کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"نتیجہ ہے 4": روس پر ایک جائزہ

کہنے کا کھیل "نتیجہ ہے 4" سب سے زیادہ متوقع کیا گیا ہے کئی سال کے لئے کیا گیا ہے کہ - کچھ بھی نہیں کہنا ہے. ریلیز سے منسوخ اور ملتوی، لیکن اس stubbornly کو پہلے احکامات کی بہت زیادہ تعداد کی تصدیق، جس کا انتظار کرنے کے لئے جاری ہے جو شائقین کے بہت سے لاکھوں کے لئے ایک رکاوٹ نہیں تھی. لیکن شائقین امید سے جائز ہے؟ اور "نتیجہ ہے 4 'توقعات کے قابل ہے؟ روسی زبان میں جائزہ، ہماری ویب سائٹ پر پیش کی، ہم ان تمام سوالات کا جواب دینے کی کوشش کریں. جہاں انہوں نے ہماری مہم جوئی میں لے جائے گا تو، ہم پوسٹ apocalyptic بوسٹن اور اس کے مضافات کے ظالمانہ دنیا میں جانا، اور کھیل "نتیجہ ہے 4" کا استقبال ہے.

مجموعی جائزہ

اجراء کی تاریخ - 10 نومبر 2015 - یہ محفوظ طریقے سے تاریخ میں ثبت کیا جا سکتا. اس دن کے بعد، میں دنیا بھر کے بہت سے کھلاڑیوں پر مرکوز ہیں. اور کیا اس کے برعکس ہو اور مخلوط جائزے نہیں تھے گی - اس کھیل اس کے قابل ہے. کھیل "نتیجہ ہے 4" کا جائزہ پلاٹ کی ایک وضاحت کے ساتھ شروع کرنے کے لئے. ہمارا نایک، ایک سو سال سے زائد تک جاری رہی جس نیند سے جاگتے، دروازے cryochamber اس کی بیوی (یا شوہر) کو قتل اور بچے کو لے ذریعے دیکھتا ہے. تھوڑا Ochuhavshis، ہم نے اپنے بیٹے کی تلاش میں روبصحت ہیں. اور اس طرح ہم جس میں ہم سازش، اسرار unravel اور افسوسناک یادیں سننے کے لئے سیکھنے کے لئے ہیں ایک جاسوسی کہانی میں واقعی میں ایک حاصل کرنے کے - ہم سکرپٹ کو کامیاب تھا کہ کہہ سکتے ہیں.

مرکزی پلاٹ کو تھوڑا سا قطار، لیکن پھر بھی اس کا سب سے زیادہ اہم شہروں اور جگہوں پر آپ کی رہنمائی کرے گا اور دھڑوں، جن میں سے ہر ہم بات چیت کرنے کی ضرورت گا کی دولت مشترکہ کے تمام سے واقف ہو جاتے ہیں. ایک ہی وقت میں ہم تمام دھڑوں کے ساتھ ایک غیر جانبدار یا دوستانہ تعلقات برقرار رکھنے کے لئے ہر ممکن حد تک زیادہ سے زیادہ کوشش کرنی چاہئے. سب کے بعد، یہ ان کی بنیاد، آپ کو ہمیشہ کے ڈاکٹر کی خدمات کا استعمال جہاں کر سکتے ہیں یا ایک مفت پلنگ اور خوراک حاصل، لیکن کچھ نقطہ پر ہیرو اپنی پسند بنانے کے لئے کرنا پڑے گا کا دورہ کرنے کی اجازت دے گا.

عمل کی آزادی اور ایک کھلی دنیا

نے کہا ٹوڈ ہاورڈ، ڈائریکٹر اور بیتھسڈا گیم اسٹوڈیوز کے ایگزیکٹو پروڈیوسر، آپ کو کیا ایک ہیرو اس کے بچے کے لئے لگ رہا ہے کے تناظر میں کچھ بھی کر سکتا ہے، لیکن ایک چھوٹا سا کسی نے ایک گاؤں کی تعمیر یا ایک artifact کو لانے میں مدد کے لئے ان کی خواہش بندھے ہوئے. مرکزی کہانی کے ذریعے جانے کے لئے یہ سمجھ میں آتا ہے تو، اور صرف اس صورت میں اضافی کاموں کو، کے لئے آگے بڑھنے کھیل کے ایک تہہ میں ہے. تاہم، ان میں سے کچھ بہت ہی اصل سے ہیں اور اکثر نئی ملازمتوں کی قیادت. آپ ہمیشہ کیا کچھ مل جائے گا تو، کے ارد گرد سفر بہت بڑی نہیں ہے، لیکن امیر کارڈ "نتیجہ ہے 4".

جائزہ پلاٹ فائنل کی ایک وضاحت کے بغیر نہیں کیا جا سکتا، لیکن یہاں ڈویلپرز زندگی، ہیتھ پر ختم نہیں ہوتی ہیں تاکہ کھیل کے اس طرح کے آخر کے طور پر آپ کو نہیں ملے گا فیصلہ کیا. یہ بہت اصل ہے، لیکن ایک چھوٹا سا مایوس کن ہے. کھیل کے پلاٹ، ایک یا دوسرے راستے، نہ صرف بچے کی تلاش کے ارد گرد گھومنے، بلکہ مصنوعی انسانوں کی طرف رویوں کے بارے میں. میں نے ان سے خوفزدہ ہونا چاہیے؟ یا ان کو عام لوگوں کے طور پر غور کریں؟ تمہیں فیصلہ کرنا ہے کہ یہ مثبت اور آپ کے فیصلے کرنے کے لئے دوسروں کے منفی رویہ کی ذمہ دار اس طرح کی ایک "کرما" کے طور پر ایک ہی چیز ہے، جب، اب موجود نہیں ہے. اور یہ کھیل کس طرح عمل کرنے کے لئے آپ کو ڈکٹیٹ نہیں ہے، کیونکہ پسند کا ایک حقیقی آزادی ہو جاتا ہے.

"نتیجہ ہے 4". جائزہ کسور

کھلاڑی باہر کی دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے ایک بہت پڑے گا، اور آخری کردار گروپوں کو ایک دوسرے کے دشمن ہو، ایک خاص مقصد اور اپنے ہی راز ہے کی ایک قسم کی طرف سے ادا کیا جائے گا نہیں. اور، عمل کی آزادی کے باوجود ہیرو مرکزی پلاٹ کسور سے جڑا ہوا ہے، کیونکہ ان میں سے ایک کو ترجیح دینا ہی پڑے گا. ہمارے اعمال کا انحصار کئی چیزوں پر ہے، اور یہ یا وہ ایکٹ گروپوں کے ساتھ سکرپٹ کے تعامل دوبارہ لکھتا جو کھیل چار میں:

  • Minutemen - ایک گروپ کی نئی بستیوں کے قیام پر توجہ مرکوز کی گئی ہے. یہ حصہ ہمیشہ دولت مشترکہ کی سویلین آبادی کی مدد کے لئے آنے کے لئے تیار ہیں لیکن انتہائی وحشی دشمن ہے.
  • پہلے سے اسٹیل paladins کی اخوان المسلمون کے پچھلے حصے سے واقف. یہ militarists، اعلی ٹیکنالوجی استعمال airship کی انسٹی ٹیوٹ مسح کرنے اڑایا ہے.
  • سب وے - ان کا کوئی معمول سے مختلف ہیں گنتی، انسٹی ٹیوٹ اور مصنوعی لوگوں کی آزادانہ تباہ کرنا چاہتا ہے کہ دھڑے.
  • انسٹی ٹیوٹ - مصنوعی لوگ پیدا کرنے کے لئے سائنسدانوں کے ایک گروہ (یا ہم کھیل میں ان کے فون کے طور پر - "کے synths"). انہوں نے ایک زیر زمین پناہ گاہ میں رہتے ہیں، صرف teleporter کے ذریعے ممکن ہے جس میں ملتا ہے. اس گروپ کا بنیادی مقصد زمین پر زندگی کی بحالی ہے.

ہر گروہ کو اپنے مقاصد اور مفادات ہیں، اور ان میں سے نہ تو ایک اچھا یا برا نہیں کہا جا سکتا. کھلاڑی نظریاتی پہلو پر کے قریب ہے جس میں سے ایک کو ترجیح دینا چاہئے. آپ کی ترقی اور بستیوں کی تعمیر کرنا چاہتے ہیں - Minutemen کا استقبال ہے. اسٹیل کی اخوان المسلمون کے پلیئر-سوٹ یودقا روح. سب سے زیادہ مشکل اخلاقی مسائل انسٹیٹیوٹ کا سبب بنتا ہے. تمام quests دھڑے انسٹی ٹیوٹ کے ساتھ خفیہ اور واضح محاذ آرائی سے منسلک ہے - لیکن آپ کو انتہائی ناخوشگوار ہیں تو، سب وے کی صفوں میں شامل ہونے کے لئے آزاد ہے.

ہیتھ - تنہائی کے لئے کوئی جگہ نہیں

کھیل کی جھلکیاں "نتیجہ ہے 4" پارٹنر کے ذکر کے بغیر نہیں کر سکتے. بالکل، ان حروف آخری حصہ میں موجود ہے، لیکن وہ بہت ابیوینجک خاموش اور اکثر پیک جانوروں کے طور پر استعمال نہیں تھے. اب سب کچھ ڈرامائی طور پر تبدیل کر دیا ہے - ایک ساتھی اس کی اپنی کہانی ہے (اگرچہ تھوڑا نامکمل)، کردار اہم کردار کے اقدامات پر رائے ہے اور دوسرے حروف کے ساتھ بات چیت میں حاصل کر سکتے ہیں. ایک الگ واقعے میں کتے کا ذکر کرنا چاہئے - اور اس کے کتے کے چند مراعات مہلک ٹرمنیٹر، جس نے جنگ کے دوران بے کار نہ بنے ہو سکتا ہے.

ارد گرد کے ساتھ بات چیت

شہروں اور قصبوں زیادہ تیز ہو گئے ہیں. ان کے باشندوں کو مختلف سرگرمیوں کی ایک بہت حاصل کیا ہے، اور ہیرو ہمیشہ بات چیت کرنے اور ایک نئی نوکری حاصل کرنے کے ساتھ تجارت کرنے کے لئے، کسی مل جائے گا. یہ ایک بہت بڑا پلس ہے، لیکن مکالمے کا نظام، پچھلے حصے کے ساتھ مقابلے میں نمایاں بگڑی ہے. کبھی کبھی نہیں بہت واضح آپ کسی خاص جواب منتخب کرتے ہیں تو کیا، آپ کے کردار کہیں گے. اگر کوئی دوست بنانے کے لئے ہے، تو آپ "نتیجہ ہے 4" کی منظوری کے مقابلے میں زیادہ نہیں ہو گا کہ کچھ مفید مہارت حاصل کر سکتے ہیں.

وہ موجود ہے - جتنی جائزہ رومانٹک تعلقات کا اظہار کیا جا سکتا ہے. محبت بھی کہانی مبہم اور پیچیدہ ہو جاتا ہے. اشکبازی کرنے کے لئے ایک تعصب کے ساتھ چند کلمات - اور ہیرو ایک خاتون یا شریف آدمی مل جائے گا. لیکن صرف بونس، اس سے حاصل کیا جا سکتا ہے - یہ تجربہ پوائنٹس کے ایک چھوٹے عارضی اضافہ، ایک ہی بستر میں نیند کے لئے حاصل کیا جا سکتا ہے جس کے مطابق ہے.

ہیتھ خوبصورت ہو سکتا ہے

کھیل وایمنڈلیی کر دیا، تاہم، بیتھسڈا گیم اسٹوڈیوز اس لئے مشہور ہے. ہم نہیں کہہ سکتا "نتیجہ ہے 4" میں گرافکس، ایک جائزہ ہے جس میں سے ہم گزر رہے ہیں، کسی نہ کسی طرح توڑ یا انتہائی خوبصورت تصویر ہے بن گئے ہیں. لیکن اب بھی ایک بہت بڑا قدم ہے. ڈیزائن اور ڈرائنگ مقامات آنکھ سے مذاق اور منباون لاتا اور نئی بستیوں اور دریافت کرنے کی جگہوں کی تلاش میں وقت کی بڑی مقدار خرچ ہوتا ہے. عظیم تاثر، صرف پناہ گاہ سے باہر ہو سکتا ہے کہ تابکار طوفان گھڑی تیار کیا کیونکہ ہیرو ان میں فوری طور پر ہلاک کیا جاتا ہے. منصوبے کی موسیقی کی حصہ بھی مکمل طور پر اس کھیل میں ڈوبی ہے. علاوہ اہم صوتی ٹریک سے، آپ ریڈیو سننا، لیکن پچھلے حصہ ہے کہ ایک چھوٹا سا تھکا کی طرف سے ہمیں واقف پٹریوں کے سب سے زیادہ کر سکتے ہیں.

"نتیجہ ہے 4" میں ایک کردار لگانے

روسی زبان میں جائزہ، ہماری ویب سائٹ پر پیش کی، یہ ضروری ان الفاظ کے ساتھ جاری رکھنے کے لئے ہے - کھیل ایک آر پی جی ہونے سے روکتا اور کارروائی میں بدل جاتا ہے. آسان بنانے خصوصی پمپنگ سسٹم کے ساتھ overdone کے اور اب ضروری نہیں ڈویلپرز کے اختیارات بنیادی کرتے ہو زائد پہیلی - سب مضبوطی سے 10 مہارت کا بندھ جس کی خصوصیات، میں سے ایک کے نظام میں ضم. کورس کے، ہم کہ 4 یونٹس تک عقل کے ساتھ، آپ کو پیچیدہ تالے ٹوٹ کے لئے، اور اب بھی اب بہتر پمپ کس طرح کی صلاحیت کے لئے، اور کیا بہتر کیا جا سکتا ہے، اور دوسرے اوقات میں تعجب کرنا ہے کے قابل ہو جائے گا لگتا ہے کہ نہیں کرنا چاہئے.

لڑو اور اہم مشاہدات

آخری حصہ کے لئے ہم کو معلوم حوض نظام، تبدیلی ہے. سب سے پہلے، یہ وقت منجمد نہیں ہے، اور اس کی سست روی. مزید برآں، اب کوئی ایک بے ترتیب اہم ہٹ ہے، اور پیمانے کے جمع ہو جانے کا نظام جس کی رفتار کئی عوامل پر منحصر ہے. "نتیجہ ہے 4" میں جنگی زیادہ متحرک اور دلچسپ بناتا ہے جس میں - مخالفین ہوشیار، اقدام، راہ میں حائل رکاوٹوں کے پیچھے چھپے، ایک گرینیڈ پھینک دیں یا پناہ گاہ کے باہر گولی مار کر سکتے ہیں بن گئے ہیں.

کیونکہ کھیل یہ نہ صرف زیادہ تھا، بلکہ اس کی تخلیق کے امکان میں اضافہ مجموعی جائزہ ہتھیار، باہر لے جانے کے لئے ایک بہت طویل وقت ہو سکتا ہے. اب وہ پورے بنجر زمین بھری پڑی ردی کی ٹوکری کا فائدہ محسوس کیا ہر ہتھیار بہتری آئی یا دستیاب ٹولز کے ساتھ تبدیل کیا جا سکتا ہے. عام طور پر، کی تعمیر اور اشیاء کی تخلیق - ایک الگ مسئلہ ہے، لیکن آپ کو ایک گھنٹے سے زیادہ خرچ کرتے ہیں کر سکتے ہیں.

ماہر جائزہ

اس کھیل اور نامور obzorschiki کو بھی نہیں چھوڑا ہے کہ "نتیجہ ہے 4" کھیل کے بارے میں مختلف چیزیں. جائزہ "Stopgeym" نئے postapokalipsisa "حیرت انگیز"، سب سے زیادہ سکور ہے جس میں پانی کے پمپنگ اور غیر متاثر کن گرافکس کا آسان کردہ نظام کو چھوٹے موٹے دعووں کے باوجود میں، تشخیص کرتا ہے. لیکن quests اور عظیم مواقع کی منظوری میں وایمنڈلیی تبورتنییتا ہتھیاروں کے "فن" نقصانات سے outweighed.

توجہ اور "ریپ کھیل" کی طرح کھیل پر ایک معروف ماہر بائی پاس نہیں. حال ہی میں 2015 میں سب سے بہتر میں سے ایک کے طور پر کھیل کے طور پر بیان "نتیجہ ہے 4"، کا جائزہ لیں ان کو منعقد کیا. تمام طرح، چارٹ پر ایک چھوٹی سی کے دعوی نہیں ہے، لیکن عام طور پر، کھیل کے لئے بنایا گیا ہے "عمدہ". اور، obzorschika کے الفاظ میں، انہوں نے کہا کہ وہ "نتیجہ ہے 4" کھیل رہا کئی گھنٹے خرچ کیا تھا افسوس نہیں کرتا.

"جوا" کے جائزے کا ایک سے زیادہ مکمل کئے گئے، اور ان لوگوں کے connoisseurs کے لئے کھیل کے ایک دیرپا تاثر بنا دیا. کی خرابیوں، کہانی کی پہلی ششماہی کی کمزوری، سیٹلائٹ، مشن اور abstruseness فائنل گزرنے کے امکانات کی ایک چھوٹی سی تعداد کی تاریخ کی گہرائی کی کمی شامل ہیں جس کے ساتھ شروع کرتے ہیں. یہ بھی آغاز پر کیڑے کی ایک بڑی تعداد کا ذکر کیا ہے. لیکن یہ دال میں ایک چھوٹی سی مکھی کے طور پر "نتیجہ ہے 4" اس کی اصل دنیا، وایمنڈلیی، عمارت صلاحیتوں اور اضافہ، اسی طرح بنجر زمین زندگی ابلتے ساتھ متاثر ہے. عام طور پر، مثبت کئی طریقوں سے کھیل پر جائزے، لیکن نتائج اب بھی تم کرتے ہو.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.