خبریں اور سوسائٹیمشہور شخصیات

ٹوڈ ہاورڈ اور اس کا کھیل

ہاورڈ ٹوڈ ایک کھیل ڈیزائنر ہے جس نے فلوٹ 3.4 اور قدیم کتابوں کی طرح کھیلوں پر کام کیا. ان منصوبوں کے سربراہ پروڈیوسر اور ایگزیکٹو ڈائریکٹر ہونے کے باوجود، انہوں نے ایک بڑی تعداد میں بدعت شروع کی. ٹوڈ کے تحت امتحان کی ٹیم میں، مختلف عمروں کی ایک بڑی تعداد میں کام کرتے ہیں.

عمومی معلومات

ٹوڈ ہاورڈ - سب سے مشہور کھیل ڈیزائنر، پروڈیوسر اور ایگزیکٹو ڈائریکٹر. میگزین GamePro کے مطابق، وہ گزشتہ دو دہائیوں میں کھیل کی صنعت کے 20 سب سے زیادہ با اثر افراد میں سے ایک ہے. کھیلوں کی ایک بڑی سیریز کے بارے میں جان بوجھ کر بڑا سکرال اور فلاؤ آؤٹ. 20 سال سے زائد عرصے تک، وہ بیتیسڈا نرمی کے ساتھ رہا ہے.

اس کی روشن آنکھوں اور سینے کا رنگ کا بال ہے. سب سے زیادہ، ہاورڈ ویڈیو گیمز میں دلچسپی رکھتے ہیں، جو حیرت انگیز نہیں ہے. منصوبوں کا بنیادی کام، جس پر ٹوڈ نے کام کیا، اس پر ایک خاص دنیا کی ترقی ہے جس میں کھلاڑی آرام دہ محسوس کریں گے.

ہاورڈ ٹوڈ: بانی

اب ہم اس حیرت انگیز شخص کی زندگی کے بارے میں کچھ بات کرتے ہیں. ٹوڈ ہاورڈ 25 اپریل، 1 9 70 کو لوئی میک گنج ٹاؤنشپ میں پیدا ہوا تھا، جو پنسلوانیا میں واقع ہے. ہائی اسکول سے گریجویشن کے بعد، وہ کالج کی ویلہیلم اور مریم کے معیشتی شعبہ میں ورجینیا میں مالیاتی خاصیت کے لئے داخل ہو جاتے ہیں. 1994 سے، ان کی زندگی کمپنی بیتسڈا سافٹ ورک کے ساتھ منسلک ہے.

بچپن کے بعد سے، ہاورڈ کو پسند کرنا پسند آیا. انہوں نے ویڈیو گیمز میں بھی بہت دلچسپی حاصل کی. ان کے لئے حوصلہ افزائی کا ذریعہ الٹیما 3 اور مددگار کے منصوبوں تھے. اسکول میں اسے اپنے والدین کو کمپیوٹر خریدنے کے لئے قائل کرنا پڑا تھا. اس کے بعد اس کا مطلب پڑھ رہا تھا. تاہم، مستقبل کے کھیل ڈیزائنر کا بنیادی مقصد، بالکل، کھیل تھے.

ٹوڈ ہاورڈ نے بیتسدا میں نوکری حاصل کرنے کے لئے کئی بار کوشش کی تھی، لیکن وہ ہر بار انکار کردیئے گئے تھے. وہ 1994 میں صرف igrodel ٹیم کا رکن بن گیا.

بیتیسڈا سافٹ ورک پر کام

ٹوڈ کو تعلیم حاصل کرنے کے بعد، پھر وہ igrodel کمپنی کو تبدیل کر دیا. وہ نوکری ہوئی تھی، جس کے بارے میں انہوں نے اپنی تمام شعور زندگی کو خواب دیکھا. بہت سے سال کی حوصلہ افزائی کے بعد، ان کے کامیابیوں کو دیکھا گیا تھا.

ایوارڈز کی ایک بڑی تعداد کھیل فورا 3، جس کا ڈائریکٹر ٹوڈ تھا جیت لیا. 2008 میں انہیں سال کے کھیل کے طور پر تسلیم کیا گیا تھا. اس سے پہلے، ہاورڈ نے اس منصوبے پر کام کیا. بڑی سکرال IV: Oblivion. بہت سے کھلاڑیوں کا کہنا ہے کہ فلوٹ 3 اس کے علاوہ ہے. 2011 تک، ٹوڈ نے سکیمیم منصوبے پر کام کیا.

انہوں نے مندرجہ ذیل کھیلوں کی ترقی کو بھی کنٹرول کیا:

  • بڑی سکرال III: موروہند - ڈیزائنر اور پروجیکٹ لیڈر؛
  • ٹرمینٹر: مستقبل شاک - پروڈیوسر اور ڈیزائنر؛
  • بڑی سکرال مہم جوئی: ریڈ گارڈ.

کھیل، جس پر Todd نے کام کیا، مسلسل پریس میں احاطہ کرتا ہے. ان میں سے بہت سے میگزین کے احاطے پر رکھی جاتی ہیں. اس کے علاوہ کھیل ڈیزائنر ٹوڈ ہاورڈ اکثر گیم گیم کی صنعت کے واقعات پر ظاہر ہوتا ہے. ان کے مطابق، کھیلوں کو ایک مکمل طور پر مختلف دنیا میں وسعت دینا چاہئے، اس کی مدد سے اس کی زندگی مختلف رہتی ہے.

ایک دلچسپ منصوبہ ہاورڈ کھیل ٹرمینٹر ہے: مستقبل شاک (1995). یہ ان کا پہلا شوٹر تھا. کھیل کی ایک خصوصیت ایک مکمل طور پر تین جہتی ماحول ہے اور ماؤس کے ساتھ کیمرے گھومنے کی صلاحیت ہے. SkyNET (1996) - ایک کارروائی، کاروں کی بغاوت کے بارے میں ایک سنسنیشی فلم کے اثر کے تحت بھی پیدا. کھلاڑی اپنے لوگوں کو اپنے سیارے پر رہنے کے حق کا دفاع کرنے میں مدد کرنی چاہئے.

وہ ہاورڈ ٹوڈ کی طرف سے ایک اور حقیقت میں وسرجن کو آسان بنانے کی کوشش کرتا ہے. کمپنی بیتسڈا سے کھیل عام طور پر حصہ میں مقبولیت حاصل کرتی ہے کیونکہ ان کے سادہ گیم پلے، ہدف سامعین کے وقت اور ضروریات کے مطابق ہے.

کھیل کی خصوصیات

ہاورڈ ٹوڈ کے رہنمائی کے تحت تخلیق کردہ کھیل منصوبوں کی ایک خصوصیت کئی مراحل ہیں جو کھلاڑی کو منظور کرنا ہوگا:

  1. تربیت - کھیل کے آغاز میں آپ کو ہتھیار، طبیعیات اور انتظام کے ساتھ سیکھنے کی ضرورت ہے.
  2. کھیل - میکانکس کے قائدین اصولوں کو آپ کو پلاٹ کی ترقی کے عمل میں آرام دہ محسوس کرنے کی اجازت دیتا ہے.
  3. چیلنج کھلاڑی کی صلاحیتوں کا پہلا اور کافی مضبوط ٹیسٹ ہے.
  4. انعام - فتح کے لئے دیا جاتا ہے.

یہ سائیکل مسلسل بار بار جاتا ہے. گیم پلے کو کھلاڑی اپنی اپنی کہانیاں بنانے کی اجازت دیتا ہے. کہانی ایک پس منظر ہے، کردار کی سرگرمیوں کو حوصلہ افزائی کرتا ہے.

ٹوڈ ہاورڈ: ایوارڈز

کمپنی "بیتسدا" ٹوڈ میں 20 سال کے کام کے لئے بہت سے ایوارڈز مل گئے ہیں. اس سے پہلے وہ کھیل میں بڑی سکروم III کے لئے انعام دیا گیا تھا: موروروڈ (2002). اس سال PCS پر GameSpy کی طرف سے سال کا بہترین آر پی جی کا نام دیا گیا تھا. اس کے ساتھ ساتھ یہ آئی جی این وسائل کے زائرین کی طرف سے انتہائی تعریف کی گئی تھی، یہ نامزد "بہترین کہانیاں" میں کامیابی دے رہا تھا.

2007 میں، مشہور کھیل ڈیزائنر کو فلوٹ 3 کے لئے کھیل کا E3 2007 (آئی جی این) نامزد کیا گیا تھا، اور گیم اسپاٹ نے اپنا کام نمائش کا بہترین کردار اداکاری کا کھیل قرار دیا. میگزین "آئیگومانیا" نے بھی "سال کا آر پی جی" کا عنوان بھی دیا. اور 2009 میں یہ ایک دہائی کا بہترین کھیل تھا. امریکہ میں سمتھسنونی میوزیم میں، انہوں نے نامزد "مہم جوئی" جیت لیا.

"قدیم کتابیں: عبوری" نے بھی IGN قارئین کی رائے میں "سال کا بہترین کھیل" ایوارڈ بھی لیا. اس کے علاوہ کھیل ٹوڈ ہاورڈ نے گولڈن جسٹسٹ حاصل کی. یہ واقعہ برطانوی ذرائع ابلاغ کی تنظیم ایپ کے ذریعہ منعقد ہوا. آر پی جی فین کے پیروکاروں نے بھی بڑے پیمانے پر کھیل کے طور پر Oblivion کی درجہ بندی کی.

اگلے گیم ڈویلپرز کانفرنس کے فریم ورک کے اندر 2016 کے موسم بہار میں، ٹوڈ کو "گیم انڈسٹری میں لائف کی کامیابی کے لئے" ایوارڈ ملے گا. ہر کوئی زندہ رہیں گے. ایوارڈ کو 4 نامزد کر دیا گیا ہے. اس سے پہلے ہی بہت سے igrodel سے نوازا گیا ہے.

Todd کے جدید خیالات صرف ایوارڈز کے مستحق ہیں، لیکن gamers سے بھی توجہ نہیں رکھتے ہیں. کھلاڑی کو چاہتا ہے سمجھنے کی صلاحیت کی وجہ سے، کمپنیوں کی مصنوعات کی شیلف پر ظاہر ہونے کے بعد فورا خریدا جاتا ہے.

ذاتی زندگی

گیم ڈیزائنر نے بار بار اس کے چھوٹے بیٹے کے بارے میں بات کی ہے، جو ان کے منصوبوں کا جائزہ لینے کے لئے سب سے پہلے امتحان میں سے ایک ہے. نئے فلاؤ آؤٹ 4 کی رہائی کے موقع پر، ہاورڈ نے اس انٹرویو میں ذکر کیا. مثال کے طور پر، اس کا بیٹا بہترین کردار (حروف کی بعض صلاحیتوں) کا انتخاب کرتے تھے جو کھیل میں حاصل کرنے کے لئے تھے.

دنیا بھر میں بہت سے کھلاڑیوں کو بزنس ایگزیکٹو پروڈیوسر اور بیتیسا کمپنی کے ڈائریکٹر سے روشن، دلچسپ اور اصل نئی منصوبوں کی توقع ہے. ٹوڈ خود خود کہتے ہیں کہ اس کے پاس بہت سے خیالات ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.