کھیلوں اور دیکھ بھالگھڑ سواری کھیل

شو جمپنگ کیا ہے: جنرل تفصیل

قدیم دور کے بعد سے، گھوڑا انسان کا اتحادی تھا. بنیادی طور پر یہ افراد اور سامان، کبھی کبھار کی نقل و حرکت کے لئے استعمال کیا گیا تھا - گوشت اور دودھ کے لئے. ابھی گھوڑا ایک کتا یا بلی کے ساتھ ساتھ، سب سے زیادہ مقبول پالتو جانور میں سے ایک بن گیا ہے. اور آج جو کھیلوں اور تفریحی سکیٹنگ میں استعمال کیا جاتا ہے. اس مضمون میں، ہم کیا کود، اور کس طرح یہ ہوتا ہے کے بارے میں بتا دے گا.

عزم جو رکاوٹوں پر قابو پانے گھوڑے کی پیٹھ پر ایک نسبتا سمجھا جاتا ہے نئے کھیل گھوڑے اور انسانوں کے لئے. شکاری اور سواروں نے ہمیشہ ان کے فائدہ کے لئے راہ میں حائل رکاوٹوں پر قابو پانے کے گھوڑے کی صلاحیت کا استعمال کیا ہے. تاہم، ایک سوار آگے بڑھ رہا ہے اور بغیر ایک گھوڑے کی نوعیت میں اس وجہ سے یہ مشکل ایک شخص کے ساتھ کودنے کے لئے جانوروں کو پہلے اس کے لئے تیار نہیں کیا گیا ہے خاص طور پر اگر ہے. عزم جو رکاوٹوں پر سے زیادہ کود ایک گھوڑے کی سہولت کے لئے تو کے طور پر سیم سوار ضروری ارد گرد بیٹھ کر سب کچھ کرنا چاہئے. یہ سوال "کیا کود رہا ہے" یہ ان کے جسم کو منظم کرنے کا فن ہے سب سے بڑھ کر اس کا جواب کیوں بہت سے کھلاڑیوں کی ہے.

شو جمپنگ کے لیے ضروری سامان

مہنگا معاملہ اس گھڑ سواری کھیل! سوار کود کے وقت اور کوشش کا نہ صرف سرمایہ کاری، بلکہ مہنگا سامان کی خریداری کی ضرورت ہے. پہلا قدم ایک اچھا اور مہنگا جمپنگ کاٹھی حاصل کرنے کے لئے ہے. یہ ایک شخص تھوڑا آگے جھکاو، بیٹھنے کے لئے اجازت دینی چاہیے. اس کے علاوہ، نشست گھوڑے کی پشت پر مناسب ہونا ضروری ہے. کود کے لئے وہپ آرام دہ اور مختصر ہونا چاہئے. مقابلوں اور تربیت کے لیے کوڑا لمبائی 75 سینٹی میٹر کی حد سے تجاوز نہیں کرنا چاہئے.

گھوڑوں کے لیے تحفظ

کیا جاتا چھلانگ لگانا؟ یہ اس لئے ہے سوار کے لئے اور گھوڑے کھیل کے لئے خاص طور پر خطرناک. دامن میں ProtectionBoots یا پٹیاں پہنا ہونا ضروری ہے. وہ اتفاقی طور پر رکاوٹ مارنے جب ٹانگ چوٹوں سے بچنے میں مدد. ProtectionBoots عام طور پر پلاسٹک، جھاگ ربڑ، مصنوعی چمڑے سے بنا رہے ہیں، یا یہاں تک محسوس کیا. انہوں کلائی، metacarpus، جانوروں کے حملوں سے جوڑوں کی حفاظت. اکثر، گھوڑے بھی نرم اور ڈھیلے زمین زخمی ہیں. چمڑے کے ProtectionBoots ٹانگوں پر باندھ، اور بندھن سے باہر ہونا چاہئے. ربڑ ProtectionBoots پیدل بڑھاتے.

کود کے لئے گھوڑے کیا ہونا چاہئے

گھڑ سواری کھیل پر مقابلے میں عام طور پر دونوں سوار اور گھوڑے کے لئے بہت مشکل ہے. گھڑ سواری بہت مختلف پرجاتیوں ہو سکتا ہے، مخصوص معیارات فی الحال موجود نہیں ہے. تاہم، یہ گھوڑے کی ٹانگوں کی ساخت کے لئے اہم ہے. وہ طویل اور مضبوط ہونا چاہئے. یہ گھڑ سواری ان پر انحصار کرتا ہے کے طور پر خاص طور پر اہم ہے، پچھلے پیروں ہیں. انہوں نے ایک مختصر واپس ہے تو اسے نہ چھلانگ کے لئے موزوں، شو جمپنگ کلاسوں تحریک کی ایک وسیع رینج شامل ہے.

ٹرنک کے فارورڈ جھکاو

بہت سے کھلاڑیوں کی cherished خواب - یہ اولمپکس (گھڑ سواری، شو جمپنگ) اور مقابلہ میں فتح ہے. لیکن یہ کیا جاتا ہے کہ، ہم بہت کچھ سیکھنا اور اس کے ذریعے جانے کے لئے ایک بہت ہے. سب سے پہلے، گھوڑے آسانی کے ساتھ کود میں ایک مناسب توازن منعقد کرنے کے قابل ہونا چاہئے. اس مقصد کے لئے، سوار ایک کی پوزیشن میں ان کے وزن رکھنا چاہئے اور کسی وجہ سے اس میں چپٹنا کے لئے نہیں. اگر کوئی شخص مکمل توازن تک پہنچ جاتا ہے، وہ صحیح طریقے سے گھوڑے کی رہنمائی اور گھڑ سواری کھیل میں مقابلہ جیت شروع کرنے کے قابل تھا. چھلانگ کے دوران سوار تھوڑا آگے leans ہے. یہ ممکن بنانے کے لئے، رکاب عام طور پر دو یا تین ڈویژنز پر قصر کر رہے ہیں. اس صورت میں، ہیلس نیچے ملاحظہ کرنے کے لئے ہے، اور کندھوں آرام دہ ہونا چاہئے. یہ ایک کرنسی کو نہایت اسے اس کے توازن کو برقرار رکھنے کی مدد کر، واپس ایک گھوڑے کی شدت کم ہو جائے گا اس طرح تھا.

چھلانگ تکنیک

تم کیا جمپنگ جانتے پہلے، آپ کو سمجھنے کے لئے، جو کہ حقیقت میں، کود ایک بڑی رفتار پر تیزی سے بڑھتی ہوئی رہا ہے ضرورت ہے. اس ٹیکنالوجی میں کود ٹیکنالوجی ٹانگ تحریک، گردن اور منہ پر منحصر ہے. گھوڑے اعلی forelimbs بڑھانے اور جسم کے تحت انہیں لینے چاہئے. لیکن اس صورت میں، گھوڑے اس کے پچھلے پیروں تلے اٹھاؤنگی تو، یہ ایک غلطی کے طور پر علاج کیا جائے گا. توتن اور گردن کی تحریک بڑی حد تک جانور کی پشت پر ہے کہ کس طرح حق کی فارم پر انحصار.

رکاوٹ کود کرنے کے نقطہ نظر

گھوڑے اسی تال اور رفتار میں رکاوٹیں تک چلانا چاہئے (عام طور پر سرپٹ). اگر کسی شخص کو لات مار، آگے گھوڑے بھیج ضروری ہے کسی بھی صورت میں وہ کود کی تمام عزم جو رکاوٹوں پر قابو پانے کی نہیں روکا تاکہ. رکاوٹ ضروری ہے اس سے پہلے جانور رکاوٹ پر قابو پانے کے بہترین توازن بچ گئے ہیں، تاکہ ایک براہ راست لائن میں منتقل کرنے کی کوشش کریں. کھیلوں میں وسیع رکاوٹوں پر قابو پانے کا ایک تیز ترین گھوڑا ضرورت ہوتی ہے.

لفٹ آف

سب سے پہلے گھوڑا صحیح فاصلے کا تعین کرنے کے لئے اپنے سر کے ساتھ اس کی گردن جھکتا. اس کے بعد فوری طور پر چہرے اور گردن عروج کود، اور پیٹ کے نیچے forelimbs podgibayutsya. اس کے بعد جسم، بڑھا دی جاتی ہے گردن مؤثر طریقے سے اکٹھا کیا جاتا ہے اور قوت کے ساتھ ہند اعضاء زمین سے پسپا.

زمین ایک آدمی ایک گھوڑے پر بیٹھے سے علیحدگی کے وقت، آہستہ آگے آپ کا وزن اٹھانے. اس صورت میں، گھوڑے کے منہ کے ساتھ رابطے نرم اور روشنی رہنا چاہئے. اسلحہ گھوڑے کے سر کے ساتھ منتقل کرنا چاہئے. اس مرحلے میں سب سے زیادہ مشکل چھلانگ سمجھا جاتا ہے.

معطلی

تمام جانوروں کے اعضاء زمین کے اوپر معلق جب زمین سے الگ کر رہے ہیں. اس سے پہلے کہ آپ کو زمین پر نیچے جاؤ، جانوروں کے مطلوبہ پوزیشن کو forelimbs لوٹ جانا چاہیے. اس نے کہا کہ پھانسی کوئی کردار ادا نہیں کرتا اس مرحلے پر گھوڑے کے پٹھوں اور سوار کے تمام حصوں کی ایک انتہائی اعلی کوآرڈینیشن کا مطالبہ کرتا ہے. یہ چھلانگ لگانا ہے - یہی وجہ ہے کہ سب سے زیادہ مشکل کھیل کے لئے کہا جاتا ہے ہے. قوانین اس سے بھی زیادہ مشکل ہے. ایک چھلانگ کے دوران ایک موقع ھیںچو کرنے کے لئے یہ ناممکن ہے. یہ ضروری ہے کے سوار، آگے دیکھ رہا تھا کہ نہ نیچے. دوسری صورت میں، وہ ایک تاخیر کے ساتھ گھوڑے کی تحریک کا جواب دے گا.

لینڈنگ

گھوڑے زمین تو اس نے سامنے ٹانگوں آگے ھیںچتی. جب آپ کو چھو زمین سامنے ٹانگوں گھوڑے بحال کرنے چہرہ اٹھا. پچھلے پیروں سامنے کھروں سے تقریبا پرنٹس میں زمین پر اترنے کی جاتی ہیں. لینڈنگ کے دوران ایک گھوڑے شخص انتہائی جھکنا نہیں چاہئے پر بیٹھے. ہند اعضاء لینڈنگ پر، انہوں نے آگے گھوڑے بھیج دینا چاہئے.

کیا مقابلوں کی اقسام

کود کے مقابلوں بالکل ہر سطح پر منعقد کی جاتی ہیں. یہ مختلف عمر، یا اس سے بھی بین الاقوامی کے بچوں کے لئے مقابلوں ہو سکتا ہے. کورس کے، تمام پرستار کود کے دورہ کرنا چاہتے ہیں کہ مائشٹھیت واقعہ ہے - یہ اولمپکس کے مطابق ہے. گھڑ سواری شو جمپنگ - یہ ایک بہت ہی مشکل کام ہے. اور مائشٹھیت مقابلے میں سب کے لئے نہیں تک پہنچنے کے لئے کا انتظام. تمام واقعات پیچیدگی کے مختلف سطح، تو سوار سادہ مقامی مقابلوں کے ساتھ اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے کے لئے شروع کر سکتے ہیں میں. اور کسی دن وہ ایک خوبصورت گھوڑے پر کسی بھی بین الاقوامی ٹورنامنٹ میں حصہ لیں گے. روٹ ہمیشہ مختلف ہو جائے گا. اس شو جمپنگ مقابلوں خود کی سطح پر منحصر ہے.

Git میں کیا ہے

Git کی - (یعنی ختم) شروع سے آخر تک ایک مکمل ایسینٹ (ختم یعنی) ہے. ختم کے ایک دور کے بعد، مدمقابل جس میں نشستیں تقسیم کی جاتی ہیں کے حکم سے ہوتا ہے.

کہاں کیا جاتا ہے عام طور پر مقابلوں چھلانگ لگانا

جہاں مقابلہ منعقد کیا جائے گا اہم جگہ. سب کے بعد، کیا جمپنگ؟ اس جگہ کی ایک بہت کی ضرورت ہے کہ ایک کھیل ہے. لہذا، ایرینا 3200 مربع میٹر سے کم نہیں ہونا چاہئے. اس صورت میں، پارٹیوں چالیس میٹر سے کم نہیں ہو گا. لیکن ponies کے پر مقابلے کے علاقے نہ 2،400 سے بھی کم مربع میٹر پر ہو سکتا ہے. کھولیں تربیتی میدان میں 15 سے زیادہ نہیں چھوٹے سے 35 میٹر کی طرف سے ہونا چاہئے. یہ ایک پھیلنے رکاوٹ اور قد ایک واقع ہونا لازمی ہے.

ایک گھنٹی اور جھنڈوں کیا ہے

گھنٹی کا استعمال کرتے ہوئے تقریر کے آغاز کے بارے میں مثال کے طور پر مقابلہ سگنل کے شرکاء دائر کرنے کے لئے،،،. انہوں نے یہ بھی سوار پیش روکنے، یا سگنل شو شروع کر دیا ہے کہ دینے کے لئے ایک شریک نااہل قرار دے سکتے ہیں.

راہ میں حائل رکاوٹوں کے کناروں کے ساتھ رنگ کے پرچم مقرر. عرض رکاوٹ پر سرخ اور سفید جھنڈوں کے ایک جوڑے کے کم از کم ایک جوڑا سوار. رکاوٹوں ایک گھوڑے کی طرف سے قابو پانے کے ضروری ہے تاکہ بائیں سفید پرچم ایک روشن سرخ ہے، اور دائیں. امید ہے کہ آپ کو اب واضح طرح ایک شو جمپنگ ہے.

روٹ اور کود

کہ دو یا زیادہ سواروں کود کے مقابلوں کو ظاہر صورت میں، برابر اقدار کے ساتھ روٹ کیا گیا ہے تو وہ یقینی طور پر ایک بار پھر راستے کے ذریعے جانا پڑے گا. ایک عمومی اصول کے طور پر، دوبارہ قصر روٹ اور پوائنٹس کی زیادہ سے زیادہ تعداد کے ساتھ سوار فاتح ہے.

ایک رکاوٹ سے فاصلہ ختم کرنے کے لئے شروع سے ایک سوار اور اس کے گھوڑے کے پاس کرنا ہوگا کہ ایک راستے کا کہا جاتا ہے. رکاوٹوں کو گنا جانا چاہئے. سوار گزرنے رکاوٹوں کے اس کے حکم کا انتخاب کرنے کا حق ہے جس میں مقابلوں ہیں.

کود کے لئے رکاوٹیں کیا ہیں

کود کے لئے رکاوٹوں سے بہت مختلف ہو سکتے ہیں:

  • واحد رکاوٹیں (مثلا وکسرری) altitudinal اور شمالا جنوبا ہیں؛
  • رکاوٹوں کے نظام کو ٹرپل اور ڈبل ہو (یعنی تگنا گھوڑے تین چھلانگ پر قابو پانے کے ضروری ہے)؛
  • اعلی اونچائی رکاوٹ (یہ ایک واحد رکاوٹ ہے)؛
  • بلاکس روشنی (یہ ایک لمبا رکاوٹ ہے) سے تعمیر دیوار؛
  • پھیلاؤ رکاوٹ گھوڑے صرف زیادہ نہیں کود کرنا چاہئے، بلکہ ایک ہی وقت کافی طول اوپر قابو پانے کے کہ اس کا مطلب؛
  • جوکر (اس معیار رکاوٹوں کے بارے میں کوئی وجود نہیں ہے)؛
  • ٹی سے - ایک رکاوٹ، جس میں سلاخوں ایک سیڑھی کی طرح کا اہتمام کر رہے ہیں.
  • ایک کھائی پانی سے بھرا ہوا.

یہ ہے کہ آپ کود کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے. اس شو جمپنگ مقابلوں وسیع پیمانے پر مختلف ہوتی ہیں کہ شامل کیا جا سکتا ہے. اکثر کلاسک میچ خرچ کرتے ہیں. وہاں مقابلہ کود گھوڑے یا اس کی برداشت کی جمپ کی طاقت کا تعین کرنے کے لئے. مقابلہ کی بعض اقسام میں، اضافہ کا روٹ کی پیچیدگی بڑھ رہی ہے دوسرے سوار میں جب تک پہلی غلطی کرنے کے طور پر شامل ہوئے. وہاں کود کے مقابلوں، نسلوں ریلے، ایک آزاد راستوں اور مقابلوں، جس میں فاتح سوار پوائنٹس کی سب سے زیادہ تعداد کو پہنچ کون ہے کے ساتھ کود دکھاتے ہیں. جذبات اور وشد نقوش کی سمندر ناظرین ایک گھڑ سواری کھیل دے گا. مضبوط - سوار کود ایک مضبوط ارادوں، اور گھوڑے بنانے کے لئے کے قابل ہے.

انفرادی توجہ، رنگین گھوڑے شو. شرکاء صفائی اور چھلانگ اونچائی، اور کے طور پر شاندار اور رنگا رنگ، کے ساتھ ساتھ کپڑے اور سامان کی طرز پر نہیں کا تعین کر رہے ہیں. اہم انسانی کرنسی اور لینڈنگ، اور صرف اس صورت اور کود. کود کے مقابلوں ہمیشہ نہ صرف اس کی تفریح کے لئے ممیز کیا گیا ہے، لیکن یہ بھی ایک اعلی چوٹ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.