آرٹس اور تفریحآرٹ

"5 ئیڈی کے ساتھ راتیں": کس طرح ایک کٹھ پتلی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟

کھیل پر "ئیڈی کے ساتھ 5 راتیں،" جس کی بنیاد بالکل منطقی انجام ہو سکتا ہے پر الفاظ کی ایک بہت کہا: یہ محبت، ہونے پربل پرستار یا انتہائی یا تو نفرت کرتا ہوں کر سکتے ہیں کمپیوٹر گیمز میں جدید فیشن کے رجحانات کو سمجھنے کے لئے خوف اور انچرچھا کی ان کی ناپسندیدگی کے لیے جواز تلاش کرنے .

انتخاب کی ایک کٹھ پتلی پر گر گئی

خاص طور پر، اس کے اہم کردار - پرستار طویل تمام قابل ہیں اور "ئیڈی کے ساتھ 5 راتیں" پینٹ کرنے کے لئے کس طرح جانتے ہیں. بالکل، ہر کوئی جو کھیل پیدا خوفناک ہارر سٹائل، تعریف کر سکتے ہیں، لیکن یہ نہ بھولنا اسکاٹ Coughton (اس کے خالق)، اور ہولناکیوں اور خوف کے لئے اجنبی ہیں جو ان لوگوں کے بارے میں سوچا ہے کہ: وہ صورت حال کی ترقی کے پرامن راستے پر مشن کو منتقل کرنے کی تجویز ہے. اگر آپ متفق نہیں ہر ڈیزائنر طرح ایک کامیابی کا دعوی کر سکتے ہیں.

شائقین سے محبت کرتا ہوں اور ہارر کے سب سے اہم کرداروں کو جانتے ہیں: Freddy ریچھ، چھوٹا، بتھ، خرگوش اور لومڑی بونی فاکس، لیکن دوسرے حصے میں آج کے مضمون میں بحث کی جائے گی جس کے بارے میں ایک اور پراسرار کردار، نہیں ہے. بھید کی اس کٹھ پتلی کے اعداد و شمار اور حقیقی اسرار. کس طرح اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے "ئیڈی کے ساتھ 5 راتیں،" کھیل اب بھی بحث ہے کہ ظہور کے ایک کٹھ پتلی تھا؟ کسی نے اسے پہلے حصے میں تھا، اور کچھ صرف کھیل کے نتیجہ میں اس کی جانچ پڑتال کرنے کے قابل تھے کہ کہتے ہیں.

"ئیڈی کے ساتھ 5 راتیں": ایک کردار کٹھ پتلی اپنی طرف متوجہ

اچھا، چلو شروع کرتے ہیں. شروع کرنے کے لئے، کاغذ ہاتھ usyadus کی ایک شیٹ لے اور، ایک سادہ پنسل اور صافی کے ساتھ لینے کے لئے اس بات کا یقین ہے کیونکہ ہم ایک پنسل اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے "ئیڈی کے ساتھ 5 راتیں" سے ہمارے ہیرو فیصلہ کیا. کٹھ پتلی اس کے تمام عما میں نمائندگی دی جائے گی، جو کہ مکمل ترقی میں ہے. آپ کو ایک عمودی منظر نامے پر شیٹ رکھیں تو یہ ایسا کرنے کے لئے بہت آسان ہو جائے گا. تقریبا برابر طبقوں میں باقی سب کچھ، اور یہ باقی تقسیم - اس کے جسم انسانی پیرامیٹرز کے ساتھ مکمل طور پر مطابق کے تمام تناسب، تاکہ ہمارے اعداد و شمار، ٹورسو اور ٹانگوں کو تفویض سربراہ کی 1/6 کے لئے اسے چھوڑ دیں.

ہیڈ اسی طرح میں ایک بیضہ اپنی طرف متوجہ کرے گا کے طور پر اگر ہم نے ایک آدمی کو بےنقاب کرنا چاہتے تھے. ہمارے نمونے کے ہاتھ میں اپ کا سامنا کٹھ پتلی کچھ رقص کی تحریک سے پتہ چلتا ہے کی طرح. فوری طور پر انگلیوں کی لمبائی آؤٹ لائن: وہ سائز کے لئے ایک چھوٹا سا غیر متناسب ہیں، کھیل کے ایک حقیقی ہیرو کی طرح. اگلا، حجم منسلک اعداد و شمار صرف کردار کے مستقبل کی صورت گری پیشگی کی منصوبہ بندی کی لکیر سے باہر اپنی طرف متوجہ "ئیڈی کے ساتھ 5 راتیں." کس طرح پراسرار کٹھپتلیاں کا چہرہ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟ جواب اگلے بلاک میں تجزیہ کرتے ہیں.

ایک کردار کا سر ڈرا، اور تخیل کو راستہ دینے

شخص کی کٹھ پتلی - ڈرائنگ میں سب سے اہم پہلو، قریبی توجہ دی جانی چاہئے. بالکل اس سے بےنقاب کرنا مشکل نہیں ہے، لیکن رجوع کرنے کا مسئلہ بہت قریب ہے. لہذا، آپ کو شروع کرنے کی ضرورت ہے پہلی بات - آنکھ ہے. انہوں نے مزید کام کرنے کی ضرورت نہیں ہے؛ ہم پیروی ہے، ایک مقصد ہے - اس کے ہوشیار اور اسرار اکٹھا دینے کے لئے.

لیکن منہ، کے برعکس، بہت سی اپنی طرف متوجہ، اور چھوٹے جیسی حلقوں کی اس کے کناروں pririsuem ساتھ. یہ مسکراتے سے گالوں پر قائم ڈمپل کی ایک قسم ہو جائے گا. بہت داریوں میں اور آستینیں - پاؤں کٹھپتلیاں میں گالف. وہ کھیل میں کردار کا ایک لازمی حصہ ہیں، کیونکہ بٹن کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے نہیں بھولنا "ئیڈی کے ساتھ 5 راتیں." متوجہ کرنے کے لئے کس طرح اور سجانے بعد میں ایک شاہکار کریں، یہ آپ پر منحصر ہے. لیکن یہ ایک کٹھ پتلی، جوہر میں، اندھیرے اور ایک چھوٹی سی صوفیانہ مخلوق نہیں بھولنا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.