کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کھیل "سیاہ جیکٹس": گزرنے اور تجاویز

دوسری عالمی جنگ - پہلے ہی ہرگز دس گیمز کی طرف سے احاطہ کیا گیا ہے کہ ایک موضوع ہے. تقریبا تمام اصناف اس طرح کے منصوبوں کی موجودگی نوٹ کرنا. قدرتی طور پر، سب سے زیادہ مقبول آپ، محب وطن کے ماحول میں فیصلہ ہتھیار لے اور حملہ آوروں سے اپنے وطن کے دفاع کے لئے جانے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں کہ نشانےباجوں ہیں. جج، ڈیوٹی، میدان جنگ کی کال کے میڈل - یہ کھیل کے تمام پرستار کے لاکھوں، وہ ہر جگہ فروخت کیا اور محفل حقیقت اور اس کی عظمت کو متاثر کرنے کے لئے جاری کر رہے ہیں ساری دنیا میں ایک بہت بڑی مقبولیت حاصل ہے. لیکن صرف شوٹر آپ کو دوسری عالمی جنگ کے دوران ایک سڑک دے سکتے ہیں کہ نہیں لگتا - دیگر اصناف بھی فعال برانڈ کی حمایت کر رہے ہیں. کردار کھیل کھیل، سمیلیٹروں اور فوجی ساز و سامان، اور یہاں تک کہ quests ہیں. لیکن یہ وہ ہے جو مثال کے طور پر کے طور پر، میدان جنگ میں تمام واقعات کو کنٹرول لاتعلقی کمانڈر، کھیل "سیاہ جیکٹس" میں جنرل کی جگہ لینے کے لئے آپ کو پیش کرتے ہیں، یا کم از کم کے طور پر، الگ الگ حکمت عملی کے کھیل کے قابل ہے. یہ لگتا ہے ہو سکتا کے طور پر کے طور پر آسان نہیں ہے.

حکمت عملی دوسری جنگ عظیم کے کھیل

آج، بہت سے دوسری جنگ عظیم کے ماحول میں پیدا کی حکمت عملی کا ایک بہت ہیں. کہا گیا ہے کہ، "سیاہ جیکٹس" - واضح مثالوں میں سے ایک ہے. وہ سب کے سب مختلف کہانیاں بتانے کے مختلف لوگوں کے چہرے سے. لہذا، اگر آپ اس سٹائل کے ایک پرستار ہیں تو، آپ کو ہمیشہ ایک کھیل منتخب کرنے کے لئے ہو جائے گا. لیکن یہ اس سٹائل میں ذیلی اصناف کی تمیز کر سکتے ہیں کہ نوٹنگ کے قابل ہے، اور ان میں سے ہر ایک اس کی اپنی تفصیلات ہے جو جنگ کے موضوع کو متاثر کرنے کے لئے ہے اگر.

سب سے پہلے یاد اصل وقت کی حکمت عملی - یہاں آپ مختلف یونٹوں سے کیا جائے گا جس میں آپ کی اپنی بنیاد، تعمیر کرنے کا موقع ہے. اور ہیں آپ کو دشمن کے خلاف جنگ میں استعمال کر سکتے ہیں. تمام کارروائی کو حقیقی وقت میں جگہ لیتا ہے، اور سٹائل کے نام ہیں، لہذا آپ کو روکنے اور اگلے کیا سوچتے نہیں کر سکیں گے - spontaneously کے فیصلے کرنے پڑے گا. لیکن یہ، کورس کے، حقیقت ایک ثانوی اہمیت ادا کرتا ہے.

اکثر آپ کو تلاش کر سکتے ہیں کی فوجی حکمت عملی کو عالمی - ایک مختلف قسم. یہاں دنیا کے مختلف ممالک کی ملکیت ہیں کہ چھوٹے پلاٹ میں تقسیم کیا جاتا ہے. تم ان ممالک میں سے ایک کے ایک رہنما کے طور پر کام کرنا ہوگا اور جنگ کے دوران اس کے اعمال کو کنٹرول کرنے کے لئے. تم جہاں اپنے فوجیوں، تعلقات کی قسم تم کیا اسی طرح یہ یا وہ ریاست کے ساتھ برقرار رکھنے، اور بھیجنے کے لئے فیصلہ کرنا ہے. آپ کی پسند پر، آپ اپنے آپ کو جنگ کی ترقی کی نگرانی کر سکتے ہیں، یا صرف نتیجہ یہ معلوم کرنے کی - یہ ان کھیلوں میں سب سے زیادہ اہم بات نہیں ہے. سب سے اہم بات - یہ ایک عالمی کنٹرول میں ہے، اور چھٹپٹ لڑائیوں ایک ثانوی کے کام ہیں.

لیکن حکمت عملی کا سب سے زیادہ مقبول ذیلی انواع میں سے ایک یہ دوسری جنگ عظیم کے لئے آتا ہے جب، ایک حکمت عملی پر مبنی حکمت عملی ہے. یہاں وہ سب سے پہلی مثال میں کے طور پر، حقیقی وقت میں ہو رہا ہے، لیکن آپ کو آپ کی بنیاد تعمیر کرنے کے قابل نہیں ہیں. آپ فوجیوں اور گاڑیوں کی ایک مخصوص تعداد میں دیا جاتا ہے، اور پھر آپ کو ایک مخصوص کام یا اہمیت کی ڈگری مختلف کے کئی کاموں کو ڈال سے پہلے. آپ کی سطح کے ذریعے ترقی آپ اسی طرح کا تعاون کرنے اور کمک بھیج سکتے ہیں. لیکن یہاں اہم بات - یہ میدان جنگ کے ان کے نقطہ نظر درست احکامات دینے کے لئے کی صلاحیت دکھانے کے لئے ہے. اس رجحان کی سب سے زیادہ مقبول کھیل میں سے ایک ": سیاہ جیکٹس پیچھے دشمنوں کے علاقے" ہے. یہ اس کے بارے میں ہے اور مزید بحث کی جائے گی، اور اس کے گزرنے کی طرف سے غور کیا جائے گا.

"پیچھے دشمنوں کے علاقے"

یہ منصوبہ کھلاڑی مخصوص ذیلی ادارے کی جانب سے جنگ کو دیکھنے کے لئے ایک منفرد موقع فراہم کرتا ہے. "سیاہ جیکٹس" آپ سوویت بحری انفنٹری فورسز پر کنٹرول حاصل کے ورژن - اس تجربے کو کسی بھی دوسرے کھیل میں نہیں مل گیا ہے. کہ اس کے بارے میں ہے اور کہتی ہے "سیاہ جیکٹس" منصوبہ - تم بہت یادگار سوویت میرینز دوسری جنگ عظیم کیا ہے سمجھنے کی فوجی کارروائیوں سیاہ فرنٹ میں جگہ لے لی ہے کہ کی ایک بڑی تعداد کو رہنے کے لئے قابل ہو جائے، اور کرے گا. کھیل پانچ حصوں، جن میں سے ہر خود کئی منفرد مشنوں میں شامل ہیں پر مشتمل ہے.

"وڈیسا دینے کے لئے نہیں ہے!"

اگلے پانچ حصوں میں سے ہر ایک کے لئے کھیل کے مشن کی منظوری کو بیان کیا جائے گا، اور یہ سب ایک باب کے ساتھ شروع ہوتا ہے "وڈیسا ترک نہیں کرتا!" پہلا مشن - "آگ کے بپتسمہ"، یہ ایک تعارف ہے، اور تو آپ کو زیادہ زحمت نہیں کرتے، بلکہ آپ کو کھیل کے منصوبے کی حرکیات "سیاہ جیکٹ" کا تجربہ کرنے کا موقع دیتا ہے - ایک کھیل ہے کہ آپ ضرور قبضہ.

لہذا، کارروائی وڈیسا خطے میں Grigorievka کے گاؤں کے قریب جگہ لیتا ہے. سب سے پہلے، آپ کو دشمن، وہاں مقرر کیا گیا تھا جس کی پہلی دفاعی لائن لینے کی ضرورت ہے. اس کے بعد آپ کمک حاصل کریں گے اور اس گاؤں کو خود پر حملہ کرنے کے قابل ہو جائے گا - آپ کا بنیادی مقصد ہے. اگر یہ آپ کا مرکزی کردار ہے، اور یہ مشن زندہ کرنا ہوگا - اس کے بعد، مشن "آسمان سے اڑا"، یہاں آپ فورمین سے kuznetsov کہ مطلع کیا جائے گا. اس کے علاوہ، آپ کے کالم، پاس کے ذریعے جانا کرنے کی کوشش کریں گے جس، کے ساتھ ساتھ سڑک تک رسائی کو تباہ کرنے رومانیہ افسر قبضہ کرنے کی ضرورت ہے. اگلے مشن "وڈیسا میں گولی مار نہیں کریں گے" آپ طیارہ شکن بیٹری پر قبضہ اور دشمن آسمان کاٹ کرنے کے لئے استعمال کرنا ہے. اس کے بعد آپ کو دشمن کے توپ خانے کو تباہ اور اگلے گاؤں، جس سے آپ کھیل ": سیاہ جیکٹس پیچھے دشمنوں کے علاقے میں" کا ایک نیا باب کی قیادت کریں گے لینے کے لئے کی ضرورت ہے.

"ہم کریمیا دے دو"

سال 1942 -، "ہم کریمیا دے دو": کھیل کے کام کی پانچ ابواب جن میں سے ہر 1941 سے 1945. کرنے کے لئے، جنگ کے سال سے مراد اس کے مطابق، اتارنا کھیل "سیاہ جیکٹس پیچھے دشمنوں کے علاقے میں" کے دوسرے باب میں تقسیم کیا جاتا ہے. یہ سب کا مشن ہے جس میں آپ کو دفاع رکھنے کے لئے کی ضرورت ہو گی "گولیوں کی آخری مٹھی بھر" کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، فیلڈ اسپتال جب تک زخمی وہاں خالی نہیں کر رہے ہیں کے طور پر. مشن میں "تھیوڈو سس: کی پہلی فلم" کاموں کو زیادہ ملے گا -،، مینارہ قبضہ کرنے کمک کی آمد تک اسے پکڑو، تو مورچے کو صاف اور پھر سے دفاع تک لگ مرکزی فورسز تک پہنچنے نہیں دیا. ان کی مدد کے ساتھ، آپ کے پاس پہلے دشمن طیارہ شکن توپیں اور توپ خانے کو تباہ کرنے کے قابل ہو جائے گا. ایک اور مشکل مشن -: آپ کو مشکل وقت پڑے گا جہاں "Feodosia آخری معرکہ". آپ کو اس مشن کو منتقل کریں گے، یا اس سے زیادہ 2 بار اسے کس طرح متاثر کن منصوبے "سیاہ جیکٹس" تسلیم کرنے کے لئے نہیں ناممکن ہے - فوجیوں کی ایک چھوٹی سی تعداد آپ کو جرمنوں کے سنگین حملے کی عکاسی کرنے کی ضرورت ہو گی، اور پھر وہار ڈیک کے ساتھ منتقل اور ریلوے اسٹیشن پر قبضہ.

"بڑے بندوقیں Manstein"

مشن میں "فرنٹ لائن کے پیچھے،" آپ کو آپ کے پائلٹوں کا دفاع کرتے ہوئے، دشمن طیارہ شکن توپیں اور ہوائی جہاز کو تباہ کرنے کی ضرورت ہو گی - وہ پھر سے اپنی طاقت خالی کرنے، زندہ رہنے اور کھیل "سیاہ جیکٹس" اس باب کے 2 مشن جاری رکھنے کے لئے کی ضرورت ہے. سکوپ سے قبضہ کر لیا فوجیوں کو لانے کے لئے اہم دستاویزات حاصل کرنے اور کم سے کم نقصان کے ساتھ جنگل تک پہنچنے کے لئے وقت ہے کرنے کی - اب آپ کو دشمن کے کیمپ میں کام کرنا پڑے گا کے طور پر وضاحت کی "خون سے کے لئے ادائیگی"، گزشتہ ایک سے مختلف ہے. تمام مشن، "برونو کے تعاقب میں" بھی شامل ہے، مل کر motifs کے موڑ - یہاں آپ سٹیشن پر قبضہ راستے کو کمزور کرنے اور دشمن کے ٹینکوں سے چھٹکارا حاصل، جو کھیل "سیاہ جیکٹ" کا مصنوعی ذہانت کے لئے آپ کو براہ راست گا، بارودی سرنگوں کے لئے دیکھنے کی ضرورت ہو گی. منظوری آسان نہیں ہو گا، لیکن یہ صرف زیادہ دلچسپ ہو جاتا ہے.

"بلیو لائن کے پیش رفت"

1944 میں میں "بلیو لائن کے پیش رفت،" مشن مختلف مشترکہ ہے - سب کچھ ایک جارحانہ منصوبے میں پیش کیا جاتا ہے - تنوع میں اور کھیل "سیاہ جیکٹس" کے بہت سے فوائد میں سے ایک ہے. گزرنے کبھی نہیں آپ بور. کی ترتیب میں "جنگ کے لئے ٹینکس،" آپ کو دشمن کی بڑی سطح کی بندوقیں تباہ کرنے، گاؤں کے ذریعے توڑنے اور جرمنوں سے باہر دستک کی ضرورت ہو گی. "Kunikova کو پیش رفت" کے مشن گزشتہ ایک سے مختلف ہے، لیکن یہ بنیادی مقصد ایک ہی ہے ہے - آپ کو پوزیشن انہوں لیا تھا سے اسے مانے، دشمن افواج کے ذریعے توڑ کرنے کی ضرورت ہے. "ٹوٹے ہوئے نیپچون ترشول" - ایک مشن ہے جس میں آپ جرمنی کاؤنٹر روکنا کرنے کی ضرورت ہو گی، لیکن پھر بھی آپ کے اہم کام کو آگے منتقل کرنے کے لئے، کے ساتھ ساتھ KONTOROVICH طرح زندہ کرداروں کا تحفظ ہے. "سیاہ جیکٹس" - آپ مسلسل مشن کی ایک قسم کو انجام دینے کے لئے ہے جس میں ایک کھیل.

"جنگی کے خاتمے"

اس باب میں حتمی ہے، لیکن مسئلہ یہ زیادہ مشکل ہو جائے گا. سب سے زیادہ متاثر کن، کورس کے، آپ کو ایک بار اور دفاع کے لئے ہے جس میں حتمی مشن ہے، تیل rigs، اور فوجی شدہ دستاویزات، دشمن کی صفوں کو گھاٹ کے ساتھ ساتھ اس کے راستے بنانے اور گلائڈر اتحادی افواج کے لینڈنگ کے علاقے کے جاری تباہ ہوئے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.