کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کنودنتیوں کی لیگ میں Gayd Dzhinks

زندگی کی ترجیحات The Jinks کی بارے میں مختصر میں، یہ افراتفری، بدنظمی، اور خوف و ہراس پھیلا ہوا ہے. وہ کسی طرح پاگل اور انتہائی سنوتشیل میں ہے، تو اس بوریت برداشت نہیں کر سکتا.

کان اور سور کی چربی بھون کسی بھی دشمن کی گولیوں اور مہارت کے دیگر قاتلانہ ہتھیار تیار کرنے کی کان سے ایک مسکراہٹ کے ساتھ اس چھوٹے جانور. ہائڈ (موسم 5):: خصوصیات، تفصیلات، اسمبلی، اتحادیوں اور دشمنوں تو، چلو Jinx میں کے بارے میں بات کرتے ہیں.

مہارتیں

بعد ٹاور، یا ایک ممتاز کی تحریک کی رفتار کے قتل کی تباہی مختصر طور The Jinks کی اضافہ ہوا ہے، اس کے بعد آہستہ آہستہ معمول پر کمی واقع ہوئی.

"سے Kruchu-verchu کی" (ق). ہتھیاروں کی دو قسمیں ہیں میں سے منتخب کرنے کے لئے:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa چیمپیئن autoattacks ایک ہی مانا اوپر خرچ، علاقے میں تباہی کے رداس میں اضافہ اور بڑھتی ہوئی نقصان کی وجہ سے؛
  • "Pysch-pysch 'بندوق: ایک مجموعی اثر - تین آٹو حملے حملے رفتار اضافے کا استعمال کرتے وقت. چیمپئن غیر فعال ہے تو، اثر غائب.

"سے piu-سے piu '(W). The Jinks کی رسائی ایک پہلا مارا دشمن بنانے اور بڑھتی نقصان کا باعث بنیں، ایک عظیم فاصلے پر ایک برقی چارج پیدا.

"آگ biter کی" (E). Jinx میں تین دستی بم قریبی دشمن کو پہنچنے والے نقصان کی وجہ سے اور ان کو جلانے میں کچھ وقت کے بعد پھٹنے، جو ایک چھوٹے سے دوری، چالوں شوٹنگ. یہ دشمن کی چالوں اعمال چیمپئن منظور وقت تو اسے مختصر طور پر مستحکم.

"سپر megaraketa موت (R) The Jinks کی تباہ کن آگ پورے کارڈ کے میزائل. زیادہ سے زیادہ فاصلے کے میزائل پرواز، زیادہ نقصان ہے، جس کی شدت صحت دشمن چیمپئن پر منحصر ہے ہو جائے گا.

منتر

منتر کے Gayd Dzhinks تین سامری منتخب منتر شامل ہے. اس کے خلاف لائن پر چیمپئن، جو "ہیلنگ" پر علاج کا اثر کم کرنے کے قابل ہیں (Varus، مس فارچیون) ہیں، تو سب سے بہترین آپشن ایک میں رہنے کے لئے ہے "رکاوٹ".

مضبوط دشمن قابو قسم Morgans پر، ہمیں یا سون کی لائن پر موجودگی کی صورت میں "طہارت" لینے کا احساس ہوتا ہے. دیگر تمام معاملات میں، "ہیلنگ" - سب سے بہترین آپشن.

لگانے کی مہارت کے لئے طریقہ کار

ہم Jinx کی بارے میں بات کرتے ہیں، ہائڈ موسم 4 خصوصی طور پر شاندار پہنچنے والے نقصان کے پیش نظر کے ذریعے (W) کی مہارت پمپنگ سفارش، لیکن اہم nerf بعد موسم 5 چیمپئن میں، توجہ (س) کو ادا کی جانی چاہئے. جھولی "سے Kruchu-verchu کی"، نمایاں طور پر اجازت دی ہے آسانی کے ساتھ کاشتکاری، رفتار میزائل اور بندوق کے حملے کے مؤثر رینج میں اضافہ اور خطے میں دشمن رکھ سکتے ہیں.

دوسری جگہ میں مہارت پمپ کیا جانا چاہئے "سے piu-سے piu 'کہ ہر سطح زیادہ نقصان، اس کے علاوہ میں کمی چپس cooldown ساتھ. ضروری نہیں کہ تیسری سطح پر انجیکشن کے لئے ضروری ہے "آگ biter کی." وہ دونوں جنگی شروع اور سفر کرنے کے لئے راستہ کا دفاع کرنے کے قابل ہیں. لائن اپ سے باہر، کورس کے، The Jinks کی ذریعے پمپ کرنے مطلق صلاحیت،.

رونس اور پرتیبھا

رونس کے Gayd Dzhinks، اصولی طور پر، دوسرے نشانےباجوں سے مختلف نہیں. "دستخط" فورس پر حملہ، "پرنٹ" اور طبیعیات اور جادو کی مزاحمت کے تحت "علامت" ریزرو لے، اور "خلاصے" رونی حملے رفتار بھرنے.

مانا بھرنے میں سے ایک برانڈ پر حملہ ایک شاخ لے، اور سب کچھ دوسرے لوگوں کی طرح تھا - مشورہ ہے کہ کر سکتے ہیں صرف ایک ہی چیز جسمانی چیمپیئن کے کسی بھی دوسرے سیٹ (21/9/0)، جیسے Dzhinks Gayd ٹیلنٹ میں.

تحفظ شاخ "جادو کا ہتھیار" کیونکہ لینے کی کوئی ضرورت نہیں ہے یہ صرف غیر ضروری طور پر "پتلی" Jinx کی. بہتر، صحت سے اضافی برانڈ لینے کے لئے - وہ کنودنتیوں کی لیگ میں کھیل کے ابتدائی مراحل میں زیادہ مفید ہو گا.

Jinx کی: موضوعات پر ہدایت

قطع نظر صورت حال، اور دشمن کی چوٹی خرید وارڈ، "Doran کی تلوار" اور ایک صحت دوائیاں کی. اس تلوار اگرچہ، اور بعد میں سنگین کچھ کرنے کے لئے، کھیل کے آغاز کے لئے بہتر نہیں کیا جا سکتا ہے جس سے آپ کو صحت، vampirism اور حملے کے اقتدار میں ایک بونس دیتا ہے سب سے بہترین آپشن.

اچھی چیزیں سستی نہیں ہے، تو تمام توجہ فارما پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں چاہئے، اور قسمت اور دس منٹ کرنا ممکن وضاحتی ونواسی کے ساتھ کئی مخالفین کے سر کے لئے ایک اجر حاصل کرنے کے لئے.

کھیل کے اختتام پر موضوعات پر Dzhinks Gayd میں پہلی خریداری سے مختلف ہے اور صورتحال پر منحصر ہے، لیکن بیس پر پہلے واپسی کے ساتھ، آپ کے جوتے، "سب سے بڑی تلوار" کا ہونا ضروری ہے اور یہ ایک "ویمپائر عصا" میں سرمایہ کاری کرنے کے لئے انتہائی ضروری ہے، لائن پر ہو جائے گا جس ایک بہت طویل وقت.

کہیں کھیل کو آپ کے "انفینٹی پرے" حاصل کرنے کے لئے ہے کے لئے ہے کے وسط، بہتر جوتے اور حملے رفتار سے مشروط، تنقیدی ہٹ کے ساتھ مل کر میں ( "sharpening کے جامد"، "رقاصہ" یا انہیں خالی).

اس سے قبل کھیل ذکر کیا ہے "LOL"، Jinx کی، نمونے کی طرف رہنمائی کی صورت حال سے مطابقت ضروری ہے. مخالف کی ٹیم میں کھیل کے اختتام کی طرف سے "آخری سانس" کے بغیر ٹینک، غلبہ، تو ایسا نہیں کر سکتے. "میں Banshee" جادو برتری دشمنوں کی صورت میں کی سفارش کی جا سکتی ہے. مخالف کے ایک یا ایک سے زیادہ بہت مضبوط زمین کنٹرول ہے، تو یہ ایک "پارا scimitar" حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے، تمام منفی جادو کے اثرات کو ہٹاتا ہے.

ایک ممتاز کے پیشہ اور cons

پیشہ:

  • وجہ (س) کے اعلی کی شرح کو کھیل کے آغاز میں ایک اہم فائدہ فراہم کرتا ہے؛
  • راکٹ لانچر اور روزہ دھکا لائن استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے خاموش فارم؛
  • نیٹ ورک (E) ایک بار میں تین دشمنوں تک کو روکنے - timfaytah میں ایک لازمی ذریعہ؛
  • The Jinks کی غیر فعال کرنے کی صلاحیت دونوں کیچ دشمن کی اجازت دیتا ہے اور پورے گروپ سے بچنے؛
  • مطلق مہارت پورے نقشے بھر میں دشمن چیمپئن کو پہنچنے والے نقصان کی ایک ٹن کی وجہ سے ہو سکتا ہے.

CONS:

  • The Jinks کی بہت استعمال کرنے کے لئے پیچیدہ اور مشق کے کئی گھنٹے درکار ہے؛
  • اس کی تعمیر میں ہے نہیں کرتا فرار میکانزم؛
  • manazatratnost چیمپئن؛
  • مشین گن کی فائرنگ رینج کے تمام حروف کی شکست کی اوسط رداس کے مقابلے میں کم ہے.

لہذا، ان لائن کو جیتنے کے لئے، آپ چیمپئن کی ترقی اور اس کے میکینکس کے subtleties مطالعہ کرنے کے گھنٹے کی ایک بہت خرچ کرنے کی ضرورت ہے، لیکن یہ پوری "کنودنتیوں کی لیگ" ہے.

تعاون پر Jinx کی تاریخ ہائڈ (علاج کلاسیں)

کی ایک یا دوسرے راستے میں کھیل Jinx کے انداز کے ساتھ مل جائے گا جو چیمپئن کی ایک بڑی تعداد کی شناخت کے لئے کوشش کرتے ہیں.

Blitskrank

یہ چیمپئن Jinx کی کے سمیت تمام نشانےباجوں کے لئے بہترین ہے، اور "ہک" اور "سنیپر" کا ایک گروپ - کامل طومار دشمن کو شکست دینے. Blitskrank اچھا zatankovannostyu ہے اور غیر فعال صلاحیت کی خاصیت اسے اس کی جان کیری کا دفاع اور دشمن کو لائن پر ایک ڈی سی وولٹیج پیدا کرنے میں زیادہ جارحانہ انداز میں کھیلنے کے لئے اجازت دیتا ہے.

مورگن

دونوں چیمپئن بالکل ایک دوسرے سے مناسب. دشمن فرار ہونے کا موقع نہیں ہے، اور مطلق اچانک Gank کی یا مسلط timfaytov سے بچنے کے لئے آسانی کے ساتھ ٹیک کی حمایت کرنے کی صلاحیت ہے.

دشمن چیمپئنز

کبھی کبھی یہ ہوتا ہے کہ آپ کی لابی میں ہیں اور وسیع kontrpiknuli آپ چیمپئن لیا پہل کو اکثر "LOL" میں معاملہ ہے.

kontrpikam پر Dzhinks Gayd لکیر اس کے لئے انتہائی مشکل کا سامنا ہے جس کے ساتھ کئی "تکلیف" چیمپئنز بھی شامل ہے.

راھ

برف تیر انداز اور کھیل کے آغاز میں کمزور ہے، لیکن یہ ان کے حملے کی رینج، سست کی مصیبت اور کاشتکاری سے زوننگ کی ایک بہت کی وجہ سے ہو سکتا ہے. راھ مطلق مہارت چند سیکنڈ کے لئے آپ کو ایک آسان اور غیر منقولہ مقصد بنا دے گی. اس وقت کے دوران وہ آزادی کے ساتھ The Jinks کی میں کافی نقصان ڈال سکتا ہے، اور طویل فاصلے تک تیر پرستار آپ کو یقین موت سے بچنے کی اجازت نہیں دیں گے.

کیٹلن

کٹلین تمام چیمپئنز لیگ "کے اعلی ترین حملے کی رینج ہے، اور یہ کسی بھی رہنما کے خلاف بیکار ہے. صرف درست طریقے سے فارم پستول Jinx اور ganking لئے ایک ونواسی کی آمد کا انتظار کر سکتے ہیں. صرف ایک کی حمایت اور بہت سے صحت کی دوائیاں علاج کی مدد کے باقی.

آپ (س) میں کم از کم چوتھی سطح ہو جائے گا کے بعد، آپ کو کسی نہ کسی طرح طویل فاصلے تک حیوان مزاحمت کر سکتے ہیں، اور انتہائی نگہداشت اور غیر فعال کھیل کی ضرورت ہے اس سے پہلے.

Draven

Draven - حملے کے ایک چھوٹے رداس کے ساتھ بہت سے نشانےباجوں کی ایک سر درد. انہوں نے کہا کہ ان کی (ق) کھیل کے بہت شروع میں اہم نقصان کے ساتھ نمٹنے کے لئے قابل ہے، اور اس کے ساتھ کوئی تبادلہ تمہارے حق میں ہمیشہ ہے. صرف ایک ہی چیز مشورہ دیا جا سکتا ہے کہ - یہ ایک مضبوط کنٹرول کے ساتھ چیمپئن لینے کے لئے ہے (مطابقت گائیڈ ملاحظہ کریں.).

The Jinks کی مسلسل اس پر حملہ تمہارا bazooka کے کو استعمال کرتے ہوئے فارما میں Draven کو محدود کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں، لیکن یہ آخری نہیں کر سکتے طویل، اس مہارت کا مانا لاگت بہت بڑی ہے. باقی سمجھدار لاگت ٹیک کی حمایت اور مجاز ونواسی، مشکل وقت میں حمایت کریں گے جو پر انحصار کرتے ہیں. دوسری صورت میں، ان لائن کو کھونے کا خطرہ بہت زیادہ ہے.

عام طور پر، The Jinks کی - بہت طاقتور leytovy چیمپئن کھیل کے اختتام کو پہنچنے والے نقصان کی ایک ٹن کی صلاحیت رکھتا ہے، اور اس کے ساتھ دشمن کے فرار ہونے کی مطلق صلاحیت تقریبا ناممکن ہو جاتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.