شوقٹیبل کھیل

کس طرح کرنے کے لئے کھیل شطرنج؟ شطرنج کے کھیل کے قوانین

پہلی نظر میں یہ شطرنج کافی آسان ہے، لیکن حقیقت میں یہ کوشش کی ایک بہت لیتا ہے کھیلنے کے لئے اور چند بنیادی قوانین کو یاد کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لئے ہے کہ لگ سکتا ہے.

وقوعہ کی تاریخ

لوگ اب بھی بحث کے بارے میں ہیں یا نہیں اس کھیل ایک کھیل یا آرٹ. تاریخ کرنے کے لئے کمپیوٹر ٹیکنالوجی کسی بھی کمپیوٹر کو آسانی سے سیکنڈ کے ایک معاملے میں اعلی پیچیدگی کے "شطرنج" مسائل کو حل کر سکتے ہیں کہ نقطہ تک پہنچ گیا تھا، لیکن اس شخص کی مشق کا سال لگیں گے اس کے لئے.

پہلی بار ہے جس میں اب یہ دیکھنے کے عادی رہا ہے شکل میں ایک کھیل ہے، مشرق میں شائع 15 صدیوں پہلے. قوانین کی بنیاد Shatrange عربی اور بھارتی چترنگ نیچے رکھ دیا. یورپ میں قرون وسطی میں، جو اس کے پہلے شطرنج ٹورنامنٹ، جس میں صرف شورویروں نے شرکت منعقد کیا. یہ ایک حقیقی دماغ کا کھیل تھا. ان دنوں میں شطرنج شرفا کی ملکیت کے طور پر شمار کر رہے تھے. مطابق اس کھیل امیر آدمی کے غریب سے بنا ہے جس کے لئے ایک اورینٹل لیجنڈ، نہیں ہے. ایک عقلمند شخص جو پہلے ظاہر ہوا ہے دنیا میں کس طرح کرنے کے لئے کھیل شطرنج، پوچھا لئے اس "ایجاد" کا ایک ایک دانے کی گندم فی سیل، میں دوسری - دو، کے لئے اگلی - اور چار میں اسی ترقی کو جاری ہونے تک اختتام کے بورڈ. حکمران اتفاق کیا، لیکن انہوں نے آخر میں 8.5 quintillion کے اناج (18 صفر ساتھ نمبر) ادا کرنا پڑے گا کہ شبہ نہیں تھا. ان دنوں میں ایک عظیم عیش و آرام کی تھی جس میں گندم کی چند کلو گرام، کے نتیجے کے طور پر آئے تھے.

جیسا کہ لیجنڈ کی طرف سے ظاہر کئے گئے ہیں، یہ واقعات کی شطرنج کی ترقی میں اتنا تبدیلی ہے، لیکن انفرادی حالات زیادہ کثرت بعض ماہرین کے بورڈ پر قائم ہے اور سیکھتے ہیں ہیں. گریٹ گرینڈ ماسٹر کو تلاش کرنا اور جماعتوں کے سینکڑوں کے دوران میں سال کے دوران تعمیر کرنے الگورتھم جیتنے کے دل درجنوں طرف سے جانتے ہیں.

آج، اس کھیل دنیا بھر میں مقبول ہو گیا ہے. بہت سے ماہرین بھی نگمناتمک استدلال کی ترقی کے لئے ایک آلہ کے طور پر بچوں کو شطرنج مشورہ.

پوزیشن شروع کریں

تمام ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں صرف اس اقدام 64 چوکوں کی بورڈ. اہم بات یہ ہے، اور ان کے صحیح مقام. تاکہ کھلاڑی کے دائیں سفید مربع ہے بورڈ گھمایا جانا چاہئے. سب سے زیادہ میں طیارہ 32 دو رنگوں (سیاہ اور سفید) کے اعداد و شمار نمٹا. شطرنج ریاست کے قوانین کی کہ "فوج" کے مخالفین میں سے ہر ایک دوسرے سے منعکس کیا جانا چاہئے. دیگر تمام اعداد و شمار - دشمن کی پہلی صفوں ایک موہرا میں، لیکن بورڈ کی آخری سطر میں. میں کونوں ہیں رکھ دیا rook کے، پھر اگلے پر ان - گھوڑوں، کے لئے ان سے Are ہاتھیوں. بورڈ کے مرکز میں، توقع کے مطابق، ملکہ اور بادشاہ ہیں، دوسرے کے برعکس رنگ کے ایک سیل پر ہونا ضروری ہے.

بڑھاتا ہے ایک ایک کرکے بنایا جاتا ہے، اور وائٹ کی پہلی کھیپ شروع ہوتا ہے. اکثر لڑائی کے آغاز میں پیادوں ہیں.

شخصیات اور ان کے اقدامات

شطرنج میں سب سے زیادہ اہم بات یہ ہے بادشاہ ہے، لیکن بذات خود یہ تقریبا بے بس ہے. یہ یا تو سمت میں ایک سیل منتقل. یہ ایک مایوس کن صورت حال میں ڈال دیا جاتا ہے، تو پارٹی کے باقی ٹکڑوں کی تعداد سے قطع نظر کھو دیں گے. یہ پوزیشن عربی "مرنا" کا مطلب ہے کہ ایک چٹائی کہا جاتا ہے.

دوسری سب سے اہم شخصیت رانی ہے. یہ ہے سب سے زیادہ طاقتور ہتھیار کے بادشاہ، جو کر سکتے اقدام کے ساتھ ساتھ کسی بھی لائن اور لے ایک لامحدود تعداد کے خلیات میں ایک باری.

ملکہ کے ساتھ ایک برابر Rook کی "مشکل" شخصیات کے گروپ کے درمیان درجہ بندی. کر سکتے ہیں صرف اس اقدام میں ایک براہ راست لائن کو اطراف، سوائے ترچھی. فالج کے لئے منظور خلیات کی تعداد پر پابندی سے کوئی فرق نہیں پڑتا.

ہاتھی بادشاہ اور ملکہ کے قریب ہے. تبورتنییتا کے اقدامات کو محدود قطری، لیکن نہیں تعداد کے خلیات. گھوڑا - سب سے زیادہ منفرد اور دلچسپ ٹکڑے پر بورڈ. دوسروں کے برعکس، وہ صرف منتخب کردہ سمت میں دو چوکوں آگے اور طرف میں سے ایک ہے جو کہ خط "G"، کی طرف سے چلتا ہے. ہر ایک سے پہلے گھوڑا پینتریبازی کے لئے 8 مختلف حالتوں کو منتقل.

ایک موہرا ہے - ایک اور اعداد و شمار، آپ کو شطرنج کھیلنے سے پہلے پڑھنے کے لئے اہم ہے جس میں موجود نہیں ہے. اور یہ بورڈ پر سب سے کمزور سمجھا، چاہے جاتا ہے، لیکن اس کے بغیر، بادشاہ بہت تیز کرنے کی دھمکی دی "موت". مخالف - مستقبل کے حوالے سے ان کی نصف اور ایک میں صرف 1 یا 2 خلیات چلا جاتا ہے.

مخالف کے اعداد و شمار کو لے لو یہ ایک کھلاڑی کی باری کی راہ میں ہے جب صرف صورت میں ہو سکتا ہے. اس کے بعد یہ شکل یہ ہے کہ لیا. تو وہاں تھا ایک ایسی صورت حال میں، جب بادشاہ خطرے سے محرومی کا ایک جگہ پر بورڈ، یہ ہے ممکن کرنے کی حفاظت یا میک کے اقدام کو طرف. ایک موہرا کرسکتے کسی بھی شکل ہے، اسی سے اس کے ایک مربع ترچھی آگے.

اخلاق اور لاگت کے اعداد و شمار کے قوانین

بادشاہ، کسی کے ساتھ لڑائی میں مشغول ہو سکتے رانی سوا جو ان کے ارد گرد سب کے خلیات پر حملہ کر سکتے ہیں.

اعداد و شمار کے سب سے سستا اور سب سے کمزور ایک موہرا ہے. اس کا بنیادی فائدہ - پلگ کرنے کا موقع ہے، کہ، ایک ہی وقت میں دشمن "فوج" کی دو عناصر کو دھمکی کیا جاتا ہے.

Rook کی پانچ پیادوں کو قدر میں برابر ہے اور ملکہ لیکن سب سے بڑھ کر کھڑا ہے. یہ کسی بھی حکمت عملی ہے جس کے ذریعے آپ کسی بھی وقت ایک چٹائی بنا سکتے ہیں کے لئے ایک بہت اہم شخصیت ہیں.

ہاتھی اور، برابر اگرچہ بارے میں گھوڑے کی قیمت، اور مختلف خصوصیات ہیں. تین پیادوں کے برابر. کوتاہیوں کے علاوہ ان اعداد و شمار (- کبھی نہیں، گھوڑا - چند ایک موڑ کے لئے ایک ہاتھی) نہ حاصل کر سکتے ہیں، جہاں ایک "مردہ زون"، فراہم کرنا ہے. لیکن بورڈ پر سب سے زیادہ مفید اور طاقتور جزو رانی ہے. اس کی قیمت دو rooks کو براہ راست آپس میں موازنہ کیا جاتا ہے. رانی نہ صرف "پلگ" ایسا کرنے کے قابل ہے، لیکن ایک ہی وقت میں 8 شخصیات دھمکی.

آپ کو شطرنج کا کھیل کھیلنے سے پہلے، یہ ایک اور nuance کے ساتھ واقف کرنے کے لئے اہم ہے. موہری (ایک مخالف کی پہلی سطر تک) بورڈ کی حتمی برعکس چوکوں تک پہنچ گیا ہے، تو یہ اس سے قبل ایک مخالف لیا گیا تھا جس میں کسی بھی اعداد و شمار، کے لئے تبادلہ کیا جا سکتا ہے.

ایک کھیل کی ریکارڈنگ

سٹینڈرڈ بساط مربع ہے اور 64 شعبوں پر مشتمل ہے. عمودی ہمیشہ ڈال خطوط «A» کو «H» سے، اور اس پار - نمبرز 1 8. کو ریکارڈ میں یہ سنکیتن کر دیتا ہے.

اس طرح، ہر سیل مثلا، D5، E1، F8، وغیرہ، اس کے اپنے نام ہے ریکارڈ شدہ اعداد و شمار اسٹروک دو شعبوں (ابتدائی اور آخری) hyphenated لکھا. مثال کے طور پر: A2 - A4.

ان کے نام (F، A، C، K) کے پہلے حروف - اس کے علاوہ، ان کے مختصر مراتب بھی اعداد و شمار ہے. صرف رعایت بادشاہ ہے. KR - ریکارڈنگ میں کمی. پیادا کسی بھی طرح سے اس بات کا اشارہ نہیں ہے.

کھیل کے نتائج

شطرنج کے کھیل کے اصول صرف دو ممکنہ ترقی فائنل اور ایک انٹرمیڈیٹ کی وضاحت. شاہ نامی بادشاہ پر حملے. اس کارروائی "+" نشانی ریکارڈنگ میں نامزد. کھلاڑیوں کے درمیان یہ ایک انٹرمیڈیٹ نتائج کہا جاتا ہے چٹائی کا امکان ہے. ، راہ میں بادشاہ کو چھوڑ کسی اور شخصیت کے ساتھ اسے بند یا ایک اسٹرائیکر لینے کے لئے خورشید شاہ کے معاملے میں، کی حفاظت کے لئے کئی طریقے ہیں.

بادشاہ حملے سے دور حاصل کرنے کے لئے کوئی راستہ نہیں ہے، تو پھر مخالف checkmated گیا ہے. اس صورت میں، پارٹی جیت رکھا جائے سمجھا. نشانی «X» کی طرف اشارہ.

شطرنج میں اپنی طرف متوجہ ایک تعطل کہا جاتا ہے. ایک کھلاڑی صرف ایک قدم ہے جب یہ چٹائی کو ایک ایسی صورت حال ہے، لیکن مخالف کے اعداد و شمار کے کسی بھی پینتریبازی کرنے کے لئے کوئی اختیارات ہیں کیونکہ یہ ایسا نہیں کیا جا سکتا. "#" نشان دلالت کرتی ہے.

castling

کھیل کے قوانین کے مطابق بیچ تبادلہ بادشاہ اور Rook ایک بار کی اجازت ہے. بچوں کے لئے شطرنج، castling شخصیات کے امکان کو خارج اسے پہلوؤں کو سمجھنا کافی پیچیدہ ہے کے طور پر. کشتی یا بادشاہ کوئی ترقی اور ایک مخالف کی طرف سے حملے کی زد میں نہیں ہیں نہیں کیا، صرف اس وقت جب کی Permutation اجازت ہے. اس کے علاوہ، یہ کھیل کے آغاز میں نہیں کیا جا سکتا. rook کے castling بادشاہ کے قریب ہو جاتا ہے، اور وہ دوسری طرف اگلے میدان پر ہو جاتا ہے کے دوران.

روسی شطرنج

اس کھیل کے قوانین کو اس کے عرب منصب سے مختلف نہیں تھا. روسی شطرنج بورڈ 64 خلیات اور 32 کے اعداد و شمار حاصل ہے. پیادوں tavreli کہا جاتا ہے. دیگر شخصیات کے نام ہیں: پرنس، سوار اور ایک یودقا. بادشاہ - جادوگر.

کس طرح ان اعداد و شمار کے ساتھ شطرنج کھیلنے کے لئے؟ "ٹاور" بنیادی فرق پوزیشن ہے. پارٹی کے دوران بورڈ، ہٹایا نہیں جاتا کوئی اعداد و شمار. ان میں سے ایک نے دوسرے کو مار دیا، تو یہ سب سے پہلے سب سے اوپر پر، ٹاور کی ایک قسم کے قیام اتنی پر رکھ دیا، اور کیا جاتا ہے.

کھیل جاری رہتا ہے جب تک جب تک میں Magus ہے نہ پہلی شخصیت ظاہر ہوتی ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.