شوقٹیبل کھیل

شطرنج میں Castling - کس طرح کے قوانین کی طرف سے سب کچھ کرنے کی

شطرنج میں Castling - بادشاہ اور ایک rook، جو کھیل سے باہر چلا گیا ہے کبھی نہیں کی طرف سے کارکردگی کا مظاہرہ ڈبل اسٹروک.

شطرنج کا کھیل بہت اکثر اسی طرح کی ایک چال کیا ہے. جوہر کی یہ ہے کہ بادشاہ ہے منتقل کر دیا گیا کی طرف rook کے، اور rook کے ایک مربع مقبوضہ طرف سے پہلے بادشاہ. ہر پارٹی، کھیل کے اندر اندر صرف ایک ہی طرح کے کورس بنانے کے لئے کر سکتا ہے.

رد و بدل نہ صرف یہ ممکن بازو پر کسی محفوظ مقام پر بادشاہ کو چھپانے کے لئے ہوتا ہے، بلکہ مرکز میں یا بازو پر دو rooks کو فوری طور پر تقسیم کیا جا کرنے کے لئے ایک موقع فراہم کرتا ہے. یہ ایک طاقتور حملہ ہتھیار ہو سکتے ہیں. لیکن پھر بھی اس کشتی کے بغیر اسے عمودی کا مرکز بن جاتا ہے. وہاں یہ زیادہ فائدہ مند پوزیشن ہے.

کس طرح ایک شطرنج اقدام انجام دینے کے لئے؟

شطرنج میں تکنیک castling شخصیات، پوری جماعت کے لئے باہر گیا تھا کبھی نہیں ہے جو بنا سکتا جس میں ایک ڈبل کورس، ہے. پہلی تحریک 2 خلیات کی طرف سے فوری طور پر کشتی کو بادشاہ کی سمت میں منتقل کرنے کے لئے. اگلے اقدام حال ہی بادشاہ کی طرف سے قبضہ جگہ پر کشتی فراہم کرے گا.

دو شخصیات کے التواء کے ذریعے castling ہے، لیکن یہ ایک ہی راستہ سمجھا جاتا ہے. پہلا اصول پر کام کرتا ہے: چھوا - جاؤ. آغاز castling بجائے کشتی کنگ 2 چوکوں پھیر بدل کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ. اس ٹیکنالوجی، کبھی کبھی قوانین کی خلاف ورزی کے نتیجے میں ہے جس کا ایک اہم پہلو ہے.

رد و بدل یا تو سمت میں کئے گئے. کوئی بات نہیں، آپ کو ملکہ یا مختصر پس منظر کی سمت میں آگے بڑھ رہے ہیں. آپ کو ایک مختصر castling بناتے ہیں تو بادشاہ گھوڑے کی پوزیشن پر رکھا جاتا ہے، اور کشتی ہاتھی کی جگہ لے لیتا. تو آپ کو درخواست دے ایک طویل ورژن کی یہ بادشاہ پایا خود پر The Elephant کی پوزیشن کے قریب ملکہ، پر جس پوزیشن کی مہم کشتی مرضی زوال.

castling سے باہر لے جانے پر حرام

شطرنج میں Castling مندرجہ ذیل صورتوں میں ممنوع ہے:

- کورس بادشاہ یا rook کو ماضی میں چلتا تھا یا کیا جاتا عمودی castling rook کے اور پیادوں تو اس کو خارج کر دیا جاتا ہے؛

- کنگ کے حملے کی زد میں ہے، اگر اس طرح کی ایک چال شطرنج بنانے سے منع کیا جاتا ہے، یہ ہے کہ، انہوں نے شاہ مقرر کیا گیا تھا؛

- بادشاہ اور ایک rook کے درمیان دوسرے اعداد و شمار رکھ دیا تو اس کورس نیٹ شعبوں کے افتتاح سے قبل ممنوع ہے.

شطرنج آداب - یہ کیا ہے؟

یہ شطرنج کے کھیل کے کچھ شرائط کے ساتھ عمل کرنا چاہئے. Castling ایک ہاتھ (کے ساتھ ساتھ تمام چالوں) کے ساتھ کیا جاتا ہے. یہ کھیل کی ایک مخصوص خوبصورتی ڈھال لیتا ہے. اس کی نمائندگی ایک بھی اقدام، کیونکہ بادشاہ نے ابتدا میں چلا گیا، اور پھر رب rook کے. یہ سب ایک ایک کر کے اور اس کے ہاتھوں میں سے ایک ہو گیا ہے. مقابلہ میں ایک اصول ہے کہ ایک کھلاڑی بادشاہ اور Rook دونوں لیتا ہے تو اس castling گزشتہ سے کیا جا کرنے کے لئے ہے نہیں ہے. آپ حادثے کی طرف سے چھوا جاتا ہے، اور چال خرچ کرنے نہیں جا رہا ہے، تو آپ بادشاہ کے کسی بھی دوسرے اقدامات کرنے کی ضرورت ہے. اس طرح کے معاملات میں، اگر جماعتوں rooks کے پر چھوا، وہ کیا کرنا ہے یہ منتقل کی ہے. بس ایک castling کامیاب نہیں بناتے ہیں.

رولز کے قوانین پہلے ذکر کی خلاف ورزی کے ساتھ محل میں پارٹی کھیلنے جب ان اختیارات کی وضاحت. اس صورت میں، کھیل، روکا عمل منسوخ ہوگیا ہے اور اعداد و شمار کی ابتدائی جگہ پر ڈال دیا جاتا ہے. شرکا کسی دوسرے ٹریفک بادشاہ کے ساتھ عمل کرنا واجب ہے.

شطرنج کی چالوں کی قسموں میں سے ایک

قواعد کے مطابق، شطرنج میں castling، فشر یہ ممکن دو شخصیات کو نہ صرف بادشاہ کو منتقل کرنے کے لئے بناتا. گھنٹوں میں ترجمہ کیا جب اس صورت میں، کورس مکمل سمجھا جاتا ہے. وقت کے انتظام نہیں ہے، پارٹی کے کھیل وہ rokiruetsya کہ کہنا ہے.

میں شطرنج، فشر کے طور پر ایک نتیجہ کے castling بادشاہ اور Rook ہیں رکھ دیا پر اسی کھیتوں کے طور پر میں کلاسیکی ورژن. ایک ہی وقت میں، ابتدائی ترتیب کے لحاظ سے، اور دو اعداد و شمار، اور صرف بادشاہ اور صرف rook کو منتقل کر سکتے ہیں. یہاں بیان کیونکہ ماضی میں عام طور پر جگہ نہیں لے کرتا ہے. پارٹی کے کھیل کسی بھی ترتیب میں rokiruyuschiesya شخصیات منتقل کرنے کا حق ہے. Castling، بنا ہوتا ہے گھنٹوں میں ترجمہ کیا گیا. پارٹی وقت کے کنٹرول کے بغیر جگہ لیتا ہے تو پارٹنر کی واقفیت rokiruemy پارٹی کے کھیل کے اعداد و شمار منتقل کرنے سے پہلے واجب کے نقصان سے بچنے کے لئے، "rokiruyu" کہتے ہیں یا "میں castling پیدا".

تاریخ کا ایک تھوڑا سا

شطرنج میں Castling - یہ یورپ میں پیدا کیا ایک نسبتا حال ہی میں بدعت ہے، "سالگرہ" 14-15 صدیوں سے مراد ہے.

ابتدائی طور پر، ہاتھی اور ملکہ بہت بلکہ کمزور اعداد و شمار ظاہر ہو کر بادشاہ کو بہت اچھی طرح مڈل کھیل بورڈ میں محسوس کیا جاتا ہے. کچھ حقوق ایک گھوڑے کی طرح، سب سے پہلے اقدام کے بادشاہ کو دیئے جاتے ہیں، یا 2 خلیات - پارٹی کے کھیل rook کے، اور اس کے ذریعے منتقل کرنے کے لئے اگلے اقدام دھکا کر سکتے ہیں، کیونکہ یہ "Proto کی-castling" کہا جاتا ہے. اس کے بعد، XVI صدی میں، ہاتھی اور رانیاں لانگ رینج بن گئے ہیں. لہذا، 2 سٹروک سے ایک میں تلخیص.

شطرنج میں castling لئے آج کے قوانین ہی بار میں بنائے گئے تھے. ایک طویل وقت کے لئے مختلف یورپی ممالک میں شاہ کے نیچے سے ٹوٹا ہوا میدان کے ذریعے بادشاہ کی نقل و حرکت اور castling پر پابندی عائد کرنے کے قوانین کام نہیں کیا. تاہم، تمام نہیں جگہ پر جو کہ rooks اور بادشاہوں کے درمیان اعداد و شمار کی ضرورت نہیں تھی ضروری تھا. روایتی شطرنج میں castling لئے وقت غیر معیاری قواعد کی سب سے بڑی رقم اطالوی ریاست میں رکھا - اطالویوں تھا جب معاشرے آج کے قوانین صرف انیسویں صدی کے اوائل میں گزر میں قبول ہر کسی کو وہاں منتخب کرنے کے لئے: یا تو شطرنج، یا بین الاقوامی میں حصہ لینے کے قومی کھیل کے اس کے اپنے قوانین کے وفادار رہنے کی ٹورنامنٹ.

کیا قواعد ہو سکتے ہیں؟

ایک نام نہاد "غیر کلاسیکی" شطرنج، کئی دیگر قواعد جس میں موجود نہیں ہے. بادشاہ کو کوئی castling rook کو بنانے کا حق ہے. اس صورت میں، بادشاہ اور Rook کی طرح ایک کورس کے بعد جو انہوں نے ایک عام پارٹی کو منتقل کیا جائے گا کے لئے کھیتوں میں منتقل کر دیا. یہ ہے کہ، جب مختصر چلتی بادشاہ پایا خود پر میدان G1، اور کشتی - پر F1. پچ D1 - طویل castling شطرنج C1 باکس کو بادشاہ کی چالوں، اور کشتی کا مظاہرہ کرنے کے بعد. یہ اعداد و شمار castling سے قبل اقدامات کرنے neobyazany. بادشاہ چیک میں ہو سکتا ہے. فیلڈ، کے اعداد و شمار میں منتقل جس کے ذریعے ملازم جا سکتا ہے، اور وہ لوگ جن کے ذریعے بادشاہ کی چالوں، مخالف کی طرف سے حملہ کیا جا سکتا ہے. جب rokirovochnom کورس حالات میں جہاں بادشاہ اس کی اصل جگہ میں کھڑے ہوں گے، اور Rook چالیں ہیں. منتقل کر دیا گیا اور سب سے پہلے بادشاہ جا سکتا ہے.

آن لائن کھیلیں

میدان اشارہ فشر شطرنج rokirovochny کورس نشان میں انٹرنیٹ پر کھیل کے ساتھ جس پر جس rook کے بادشاہ، اور خلیات. اس طرح کے معاملات میں، پوزیشن کے اصل بیان ہی رہے گا تو عام شطرنج تحریک اوپر بیان قاعدہ کے مطابق باہر کیا جائے کی ضرورت ہے. کیس میں چالوں کی وضاحت ایڈجسٹمنٹ عام شطرنج میں کے طور پر ایک ہی ہے جب. کلاسیکی شطرنج کے دیگر قوانین بھی فشر قوانین کے لئے موزوں ہے.

رد و بدل کے بعد ہوئی: rook کے اور بادشاہ سے قطع نظر ان کی موجودہ صورت حال سے، جہاں وہ عام شطرنج میں تھے میدان، میں منتقل کر دیا. میں ہی وقت بادشاہ، اور یہاں تک کہ تمام شعبوں میں جس میں یہ اقدامات، کیا جا سکتا ہے دھمکی دی یا کرنے کے لئے ہو مصروف کے ساتھ ایک اور اعداد و شمار. بادشاہ یا rook کے پیش رفت کی تو castling امکانات کے جوہر غائب. متبادل طور پر، صرف ایک کشتی پیش رفت کی ہے، تو rook کو دوسری کے ساتھ ایک castling بنانے کے لئے ایک موقع رہتا ہے.

اختتام

شطرنج - بہترین بورڈ کھیل ہے، جس کے ساتھ آپ کو منطق کی ترقی کر سکتے ہیں. تو کیا تم اسے ادا کرتے ہیں اور تمام قوانین کو باہر تلاش کرنے کا طریقہ سیکھنے چاہئے. اس کے علاوہ، ایک اسی طرح کی تفریحی اور وقت کی طرف سے اور مزہ اڑ جائے گا. ہم مضمون شطرنج میں ایک castling بنانے کے لئے کس طرح سمجھنے کے لئے مدد کی ہے امید ہے کہ. پر گڈ لک بساط!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.