شوقٹیبل کھیل

شطرنج میں Rook کی. Beginners کے لئے شطرنج

بغیر مبالغہ افسانوی کھیل، ہمارے دور کے آغاز میں شائع ہوا جس میں شطرنج. وہ واقعی کبھی بنی نوع انسان کی طرف سے پیدا کیا گیا ہے کہ تفریح کے عناصر کے پس منظر پر "بوڑھے مرد" ہیں. کی طرف سے اور بڑے اگرچہ، اس صورت میں تفریح شطرنج کے اثرات گہرے وہ چوک اور ٹرین منطق بعد سے متنازعہ ہے. بورڈ پر انفرادی ٹکڑے ٹکڑے میں سے ہر ایک کے ایک نمائندے کو اس کے اپنے کردار اور ان کے برتاؤ ہے. مثلا، شطرنج میں rook کو جاتا ہے، گھوڑے یا پیدل دوبارہ کرنے کے قابل نہیں ہو گا.

کھیل کی تاریخ

میں اب بالکل شطرنج کے ظہور اور حالات جس کے تحت یہ ہوا کے وقت مقرر نہیں کرتے، تو ہم نے اندازے کے ساتھ مواد ہونا پڑے گا. سب سے زیادہ مقبول کنودنتیوں میں سے ایک اگلے سمجھا جاتا ہے. کسان، شطرنج کے پیدا کرنے والے، کھیل Rajah، وقت میں فیصلہ دیا جو ظاہر ہوا، اور آخری کھیل ہے کہ وہ مصنف کسی بھی انعامات میں سے منتخب کرنے کے لئے مشورہ دیا اتنا پسند کیا جاتا ہے. chessboard پر فٹ کریں گے جتنا اناج - دوستوییی مزہ خالق صرف تھوڑا پوچھا. اس کے علاوہ، جگہ کا تعین کرنے اور zateyliv اصول دونوں میں سے ایک کی طاقت کی بنیاد پر کیا گیا تھا - دو، تیسری - - میں بورڈ کے پہلے سیل ایک اناج، دوسرے ڈالا جا رہا چار اور وغیرہ گزشتہ بھرنے، 64 خلیات تک. حکمران خوش تھا - اس طرح ایک کامیاب ایجاد کے لئے اس طرح کے ایک چھوٹے سے فیس. کہا جاتا بندو بارن کھلا اور احساس ہوا کہ حالات نہیں کر سکتا، پیداوار کو شمار کرتے وقت ایک واقعی ان گنت 180 مکعب میٹر کی پیمائش کوئی باقی ایک کمرے کو بھرنے گا کہ اناج کی تعداد باہر کر دیا ہے کیونکہ! راجہ، کسان کے دماغ کو ادا کر خراج تحسین، تمام مکئی دی دستیاب تھا، جس میں مؤخر الذکر باطل sumnyashesya، دیہاتیوں کے درمیان یکساں طور پر تقسیم کیا.

خوبصورت کی تاریخ، لیکن آپ کو شطرنج پر نظر ڈالیں تو، آپ اس نتیجے کو اس کھیل میں بہت سے عمر اور بہت قوموں کا پھل تھا کہ میں آ سکتے ہیں جو ایک شخص کے پھل بننے کے لئے بھی کامل اور گہری ہے.

یورپ کو ہر جگہ نمائندہ کرنا X صدی بدولت شطرنج کے بارے میں سیکھا، لیکن، XV صدی تک ان کا استعمال نہیں کیا، سیاہ عمر کے لوگوں کو اس کے اپنے قوانین مسلط طور پر، عاجزی، توبہ اور ایمان پر ترجیح دیتا ہے. آدمی - کچھ بھی نہیں، خدا کی مجموعی تخلیق میں ایک سپیک. پنرجہرن صورت حال بدل گئی ہے کی آمد کے ساتھ - لوگ کثیر جہتی ترقی کے لئے ارادہ، ایک علیحدہ یونٹ کے طور ابھر شروع کر دیا. یہ شطرنج کا وقت ہے - غیر تحریر شدہ قاعدہ کے ہر بوی گھر ان کے لئے ضروری تھا، اور لوگوں ظہور یا سائز کے اعداد و شمار میں ایک دوسرے سے آگے بڑھنے کی کوشش کی. اس وقت دنیا کی طاقت کے درمیان مقبول بڑے تھے شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے ایک آدمی بندوں کے ذریعے سفر کرنے والے کے سائز.

شطرنج وہ ہیں کے طور پر

کلاسک ورژن میں، ولکشن غلو کے بغیر اسٹریٹجک سوچ اور منطق تیار ہے کہ ایک بورڈ کھیل ہے. یہ دو سر بورڈز پر مشتمل ہے جس میں متبادل روشنی اور 8 1 سے عمودی اعداد گنا کر رہے ہیں کہ رنگ کے تاریک چوکوں، افقی - حروف لاطینی حروف تہجی کے ایچ کے لئے ایک سے. اس کے علاوہ کھیل میں اعداد و شمار کی دو ایک جیسی سیٹ پر مشتمل ہوتا ہے، ایک بار پھر رنگ متضاد. کھیل کے اصول beginners کے لئے مختلف پیچیدگی، شطرنج ہے - یہ صرف چالوں کی ایک ہی تسلسل ہے، اور پھر قسمت کے طور پر، تاہم، علم کی ترقی کے ساتھ، وہ ایک مکمل جنگ میں تبدیل کر سکتے ہیں.

لائن اپ

اعداد و شمار کے سیٹ میں سے ہر ایک میں مندرجہ ذیل عناصر پر مشتمل ہے:

  • آٹھ پیادوں؛
  • دو گھوڑوں؛
  • دو ہاتھیوں؛
  • دو rooks؛
  • ایک کی رانی (ملکہ)؛
  • ایک بادشاہ.

ذیل کی تصویر کو اسی طرح رکھ دیا گیا ایک chessboard پر ٹکڑے.

منطق ڈرامہ

شطرنج - تسلیم شدہ کھیل منطق کی ترقی. کبھی کبھی جنگ بورڈ پر جگہ لے، نہیں حقیقی پیداوار اتیجیت کرنے کے لئے. آگے دو یا تین مراحل میں سوچتے پوری تصویر کو دیکھنے اور اندازہ کرنے کی صلاحیت کے لئے، احساس کرنے سے بھی شطرنج میں ایک rook کو واقعی ایک فرق کرنے کے قابل ہے کہ - یہ شطرنج کی توجہ دیتا ہے. ہر اعداد و شمار، جس جنگ میں ملوث ہے، اس کے اپنے کردار، اس کی اپنی حکمت عملی اور رویے ہے.

پہلی نظر میں پیادوں لگتے ہو منوانے کھیل میں، صرف آگے ایک مربع جانے اور ترچھی شکست دی کر سکتے ہیں. تاہم، یہ اعداد و شمار بورڈ کے مخالف کنارے تک پہنچے تو یہ کہ اعداد و شمار کے لئے تبادلہ خیال کیا جا سکتا ہے، یہ ایک کھلاڑی لیتا ہے. ایک اصول، کوئی چھوٹی چھوٹی باتوں، اور فوری طور پر کے طور پر رانی لے.

ہاتھی صرف اخترن پر چلتے ہیں لیکن تباہی واضح کا رداس ہوتا ہے جس کے دونوں اطراف پر ایک ہی وقت میں.

گھوڑے بھی ہیں جو ایک قدم "خط G" افسانوی ہے کے طور پر اس کے ساتھ ساتھ شطرنج کھیلنے نہیں دیتے ان کے لئے جانا جاتا ہے.

شطرنج میں Rook کی بورڈ پر بھاری توپ خانے ہے اور صرف ملکہ سے پیچھے نہیں ہے. تمام سمتوں میں ایک براہ راست لائن میں چلنے کے سہارے.

ملکہ شخصیات میں سب سے زیادہ طاقتور عنصر ہونے کی وجہ سے ایک ہاتھی اور کشتی کی خصوصیات کو اکٹھا.

بادشاہ ایک رانی، صرف ایک مربع کی طرح چلتا ہے.

ہم الگ الگ بورڈ پر ملکہ ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے بعد سب سے زیادہ وزنی غور کریں.

rook کے

کی قدر کے مطابق یہ تعداد پانچ پیادوں کے برابر ہے، اور ہم نے سوچا اس سے پہلے کہ شطرنج میں rook کو کس طرح چلنا ہے، لیکن یہ ہے کہ نہ صرف بھائیوں سے مختلف ہے. Rook کی - ایک محافظ. وہ شطرنج کی ایک مخصوص کورس میں شامل ہے - castling تاکہ بادشاہ کو ایک بات کا یقین تحفظ ہے میں منتقل کر دیا جاتا ہے جس کے تحت. اس کے علاوہ، یہ اعداد و شمار سے قطع نظر بساط میدان میں 14 شعبوں کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے جہاں کے، کل حکم مختلف ہے اور. خاص صورتوں میں، مخالف، شکست بادشاہ اتنے میں ایک کشتی سے فوجیں رکھنے کر سکتے ہیں.

تمام سنگین

حکمت عملی کو منطق کی منطق، حکمت عملی - ریاضی، combinatorics اور کشتی عام میں زیادہ ہے بن جاتا ہے. یہاں تک کہ اس طرح کی ایک rook بہپد کے طور پر ایک ہی چیز نہیں ہے. عملی طور پر، یہ ن ٹکڑوں کی رقم میں شطرنج rook کے میں واقع کیا جا سکتا ہے کہ اس طریقے کی تعداد میں پر کرنا. اور یہ صرف دو جہتی اور تین جہتی، کثیر جہتی مسئلہ میں بہپد کام اب بھی کھلا ہے. ہم سے ظاہر ہوتا ہے جس rook کے اظہار، قطع نظر اس کے بورڈ کے، صرف اصلی جڑیں ہیں کہ ایک قضیہ، ثابت. اس combinatorial ذریعے ان لوگوں کو عدم مساوات پہلے ناممکن تھے کی واپسی کے لئے زمین حاصل کر لی. اس طرح، ایک کھیل اصلا مذاق کے طور پر سمجھا گیا تھا کہ، نئے ریاضیاتی دریافتوں کے لئے محرک تھا، اور بہت کچھ آنے کے لئے اب بھی ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.