شوقٹیبل کھیل

ابتدائی بچپن کی "اجارہ داری. رولز

ایک دور بچپن سے کچھ یاد کرنے کے لئے کس طرح حیرت انگیز. اس طرح کی چیزوں یادوں کے بہاؤ کی اجازت دی ہے، دور دنیا میں ہم ڈوبا اور جذبات لے اور بنیادی تبدیلی کی توقع. ان gizmos کی ایک کھیل "اجارہ داری"، قواعد، جن میں کورس کے، ہم بھول چکے ہیں. یہ وہ اس کی اشاعت کے صفحے پر برش کر سکتے ہیں کہ اچھا ہے.

تو ہم نے شروع کر دیا. کھلونے "اجارہ داری"، جس کے قواعد رئیل اسٹیٹ کے انتظام میں ہیں، پتہ چلتا ہے مندرجہ ذیل:

- ترقی کے لئے زمین کی خریداری؛

- عمارات (گھروں اور ہوٹلوں) کا اس پر تعمیر؛

- بینک اور کھلاڑیوں کے ساتھ ٹریڈنگ کے؛

- ٹیکس اور جرمانے کی ادائیگی؛

- آپ کے عمارتوں (آپ کی جائیداد پر دشمن کے ساتھ رابطے میں) کے اجتماع منافع؛

اس صورت میں، فتح امیر ترین اور دور چلا جاتا ہے.

رولز "اجارہ داری" اس طرح کی ہے یہاں تک کہ چھ افراد کو یہ ادا کر سکتے ہیں. ابتدائی طور پر 1500 rubles پر کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کو دیتا ہے جو بینکر مقرر کیا. لیکن آپ کو پیسہ، تو کھیل کو نمایاں طور پر تاخیر کا شکار نہیں کر سکتے ہیں دے سکتے ہیں. اس کے بعد، تمام نرد اور ہر کھلاڑی کے عزم ترجیح پھینک.

یہاں اہم بات - یہ جائیداد پر تعمیر کرنے کے لئے شروع کرنے کے لئے ایک ہی رنگ کے شعبے میں تمام زمین خریدنے کے لئے کوشش کرنے کے لئے. یہ خود کو ظاہر "اجارہ داری". اس کے اور اس پر قوانین اسی منافع حاصل کرنے کے لئے زیادہ سرمایہ کاری کرنے کے لئے ڈیزائن کر رہے ہیں. لیکن آپ کو بھی نقصانات پڑ اور مختلف جرمانے، ٹیکس، قدرتی آفات پر یا اس سے بھی جیل میں گرنے سکتا. کہ اس اصول کی خوبصورتی ہے. "اجارہ داری" - ایک حقیقت پسندانہ کھیل، پڑھتے ہوئے. وہ کھلاڑی کسی بھی قابل احترام کمپنی کے رئیل اسٹیٹ کی ایک مینیجر ہونے کے لئے اجازت دیتا ہے، جتنا ممکن ہو سکے کے طور پر زندگی سے مشابھت اختیار.

آپ نے شرکاء میں سے ہر ایک کے آغاز کے ذریعے جانا ہر بار 1،500 rubles کی ایک طویل انتظار تنخواہ ملتی ہے. میدان میں آپ گر جائے گا، اور حیرت کارڈوں "موقع" میں اور "بیت المال" کی تحریک، بہت سے بھی زیادہ دلچسپ بنانے، کھیل سجانا جس کے دوران.

کھلاڑی ایک اجارہ دار بننے کے لئے، یہ ہے کہ ایک ہی رنگ کے طور پر بہت سے کارڈ جمع کرنے کی ضرورت ہے. لہذا، کھیل اور نام نہاد "اجارہ داری". رولز زیادہ ڈیزائن کر رہے ہیں اور اس کے بعد کھلاڑی لین دین کو منظم کرنے کی صلاحیت کو سکھانے کے لئے. سب کے بعد، اس کی ڈگری اور اس کی کامیابی پر منحصر ہے.

اس کے علاوہ، کھیل پیسے وسائل کو محتاط رویہ ٹرینوں اور خطرات نامعقول اور پرخطر کاروبار کے ساتھ آئے کہ کم سے کم.

امریکی خواب

کھیل "اجارہ داری" کمپنی پارکر برادران پیدا کرتا ہے، 1935 کے بعد سے. وہ درج ذیل حالات میں مارکیٹ پر شائع. 1934 ء میں ایک بے روزگار انجینئر چارلس Darrow ایک کھیل رئیل اسٹیٹ کی تجارت کرنے کا ہے جس میں تخلیق کرنے کے لئے اندازہ نہیں تھا. ابتدائی طور پر، پارکر اس میں غیر معمولی کچھ بھی دیکھتے ہیں اور موجد انکار کر نہیں کرتا.

لیکن چارلس نے بند نہیں کیا اور اپنی ذمہ داری پر جس میں کھیل، ایک آنکھ کی جھپک میں باہر فروخت کے 5000 ویں ایڈیشن کی پرنٹنگ کا حکم دیا. ایسی کامیابی Darrow ادیمی دیکھ، کمپنی پارکر برادران "اجارہ داری" کرنے کے حقوق حاصل کر لیا. ایک سال بعد، وہ امریکہ میں سب سے زیادہ مقبول کھیل بن گیا. Darrow کے طور پر خود کا عنوان موصول "کے زندہ اوتار امریکی خواب."

یہ کانٹوں اور مشکلات اس افسانوی کھیل پیدا ذریعے طریقہ ہے. اور ہر صورت، شروع سے شروع کرنا ضروری ہے جس میں، اسی طرح رونما. لیکن اگر آپ آج مشکلات پر قابو پانے میں سیکھ سکتے ہیں، صرف ایک "اجارہ داری" خریدا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.