کمپیوٹرزانفارمیشن ٹیکنالوجی

FXAA - یہ کیا ہے؟ smoothing کے طریقہ. ہمواری گیمز

کھیل متاثر کن ہیں اس گیم پلے تھا جب یہ ایک وقت ہو گیا ہے: کھلاڑی کافی عرصہ پہلے، خاص طور پر مطالبہ بن گیا ہے اور سکرین پر تصویر میں دکھایا گیا ہے کے معیار کا مطالبہ. ایک ہی وقت میں، چند لوگ آج کے معیار کی ایک اعلی سطح کو یقینی بنانے کے کرنے کے لئے، بہت سے کھیل کے ڈویلپرز FXAA ضد لقب دہی استعمال کرنے والے جانتے ہیں. یہ کیا ہے - میں جانا جاتا ہے. آج یہ ضروری ہے کہ آیا اس خصوصیت کو شامل کرنے کے، نہیں تمام محفل، اور اسی طرح بہت سے لگتا ہے.

کھلاڑیوں کے اہم اکثریت آپ کو «مخالف aliansing» یا صرف "مخالف لقب دینا" کا استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے اس مسئلہ کو حل کر سکتے ہیں کہ کس طرح کے طور پر بھی اشیاء کے کناروں پر نام نہاد سیڑھی کی تشکیل ہے، جانتا ہے.

کیا مخمصے ہے؟

سموتھنگ - اس تصویر کے بہت اضافہ تاثر کے طور پر، ایک اچھا رجحان ہے، اور اس کا استعمال نہیں کیا جاتا ہے جس میں کھیل، بالآخر زیادہ امکان کی جدید حقائق میں booed کے جائے. ایک ہی وقت میں، جس میں FXAA ضد لقب دہی کا احساس ہوا غیر اطمینان بخش طریقہ رہتا ہے. یہ کیا ہے، بہت سے صارفین سے بھی کوئی دلچسپی نہیں ہو سکتا ہے، لیکن حقیقت میں یہ نفاذ کو آخری تصویر کے معیار کو متاثر کرتا ہے.

غریب نفاذ اکثر ہدف سامان ناکافی کمپیوٹنگ کی طاقت ہے کہ اس کی وجہ ہے. کورس کے، موافق حالات میں یہاں اس معاملے میں کے طور پر، کمپیوٹر پر کھیلنے کے لئے ترجیح دیتے ہیں جو ان لوگوں کے ہیں، سامان کی صلاحیت کے مالک کی مالی امکانات پر براہ راست انحصار کنسول محفل کے اکثر صرف گیم پلے کے ساتھ مواد، کمپیوٹرز پر مقدمات کی بڑی اکثریت میں گرافکس کے معیار کو زیادہ سے زیادہ کے طور پر ہے، لیکن بہتر گرافکس کنسول کھیل کیا ہیں کے مقابلے میں. تاہم، ہر شخص جہاں منتخب کرنے کے لئے آزاد ہے اور جو ان کے کھیل.

FXAA کیا ہے؟

اسے فوری طور پر کافی طویل وقت کے igrodelov استعمال کیا جاتا ہے کی FXAA مخالف لقب دینا ٹیکنالوجی غور کرنا چاہیے. یہ کیا ہے، تو نہیں جانتا تھا، لیکن، کے طور پر تمام دنیا شوٹر خوف پر مشہور میں پہلی استعمال یہ کانن کی MMO عمر میں پایا جاتا ہے یہ کھیل، تاہم، اس وقت بہت سے ایک نہیں تھا جس مخالف لقب دینا، میں سے صرف اصل ورژن استعمال کیا کارکردگی حل.

گیمز میں ہمارے وقت میں ہم ایک قدرے مختلف شکل FXAA استعمال کیا. یہ کیا ہے؟ اس کے لئے کھڑا روایتی ٹیکنالوجی MSAA کے مقابلے میں ایک زیادہ مؤثر حل ہے جس میں فاسٹ اندازا مخالف لقب دینا دونوں. یہ ایک پاس پکسل shader کے نتیجے فریم غلط حساب پوسٹ پروسیسنگ کے مرحلے پر کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے جس کے تحت. یہ shader کے اوپر کے ساتھ مقابلے میں سٹوریج پر کم مطالبہ ہے جو ایک فوری حل، کے طور پر پیدا کیا گیا تھا، لیکن فوائد کے لئے ٹیکنالوجی اپ کام، اس کے ساتھ ساتھ معیار کے طور پر ادا کرتا ہے. اس کو دیکھ کر، بہت سوچ سکتا ٹیکنالوجی غیر متعلقہ ہے. اصل میں یہ سچ نہیں ہے.

اس طریقے کے فوائد کیا ہیں؟

سموتھنگ FXAA میں بہتری نام نہاد subpixels سموتھنگ، اور چمکدار سمیت فوائد کی ایک بڑی تعداد مختلف ہے. اس ٹیکنالوجی کے ایک سرکاری دستاویز ٹموتھی Lotts ڈویلپر درمیانے معیار کی ترتیبات کے ساتھ ان کی مصنوعات 1920x1200 کی ایک قرارداد کی بنیاد پر فریم کی پوسٹ پروسیسنگ انجام دیتا ہے کا کہنا GTX 480 سے کم ایک millisecond کی کی شرح سے.

مخالف لقب دینا FXAA ہے کہ اہم فوائد، یہاں، الگورتھم ذیلی پکسلز سموتھنگ DirectX9 سطح پر چلتا ہے کہ سامان کی آپریشن کے لئے بہت کافی ہے جس MLAA الگورتھم، کے ساتھ مقابلے میں زیادہ مؤثر ہے جو استعمال کیا جاتا ہے میں مشتمل ہوتے ہیں. یہ ہے کہ، اس معاملے میں، پوسٹ پروسیسنگ باہر ایک پاس میں کیا جاتا ہے، اور سب سے زیادہ دلچسپ GPU کمپیوٹ API استعمال کیا جاتا ہے کی طرف سے مکمل آزادی ہے. اس ٹیکنالوجی کے ڈویلپرز ضروری کھیل کی ایک قسم میں سرایت ہونا ضروری ہے - تاہم، یہ بھی ایک واپسی ہے. ایک ہی وقت میں، روایتی مخالف لقب دینا ٹیکنالوجی برعکس کام کرتا ہے یا،، ڈرائیور سطح پر کام نہیں کر سکتے. اس طرح، پروگرامرز انکے انجن FXAA کوڈ میں استعمال نہیں کیا جائے گا اسیاتی ہمواری کے انکے انجن کا طریقہ استعمال کرتے ہیں، اور اس طرح ہوں گے، جبکہ یہ مطلوبہ اثر حاصل کرنے کے لئے ناممکن ہو جائے گا، کوڈ باہر سے باری کے طور پر حال ہی میں جب تک ممکن نہیں تھا.

مسئلہ کس طرح حل کیا گیا تھا؟

وقت گزرنے کے بٹن [روک دیں] کا استعمال کرتے ہوئے، یہ ابتدائی طور پر مختلف ترتیب فائل کے ذریعے نتائج کی لچکدار ایڈجسٹمنٹ کے ایک موقع کے نتیجے میں، کے ساتھ ساتھ فعال یا FXAA غیر فعال، لائبریری میں FXAA d3d.dl کوڈ متعارف کرانے کا فیصلہ کیا گیا تھا. فائلوں کی یہ سیٹ اصلا executable فائل موجود DX9 ایپلی کیشنز ہے جہاں ڈائریکٹری میں کاپی، اور درخواست ابتدائیہ لائبریری درست کوڈ موجود ہے جس میں اٹھاؤنگی. ایک ہی وقت میں، لائبریری میں کوڈ کی ٹیکنالوجی نفاذ کے ڈویلپر اصل میں اس بات کا یقین کے کام کے نتائج لاگ میں رکھا گیا ہے کہ بنایا گیا تھا کے طور پر، صارفین کو فعال طور پر فوری طور پر درست کیا جو کہ اس ٹیکنالوجی، میں کیڑے کی شناخت کے لئے شروع کر دیا. سی بھی ہے "انجیکشن" DirectX کے 10 اور 11 فارمیٹس کے لئے کوڈ کے ساتھ وقت کے ساتھ شائع کیا ہے.

کیسے چیک کرنے کے لئے؟

سب سے واضح اثر کیا طریقہ، اسیاتی ہمواری اور FXAA استعمال کیا جاتا ہے کھیل ٹینکوں کی دنیا میں ہو سکتا ہے اس بات کا تعین کرنا ہے.

FXAA مخالف لقب دینا نہیں استعمال کیا جاتا ہے تو، واضح "چلتی سیڑھی" کو ظاہر کرنے کے لئے شروع، اور حقیقت ٹینک ماڈل کافی بڑا ہو سکتا ہے اور مہذب تفصیل سے مختلف ہو گا کہ باوجود نمونے بہت زیادہ ظاہر ہوتے ہیں، اور خاص طور پر پتلی اشیاء کی ایک قسم کے لئے احترام کے ساتھ. بلٹ میں مخالف لقب دینا تکنیک اعتراض کے کنارے روغن کرنے کے لئے کچھ طریقے سے کوشش کر رہا ہے، لیکن یہ اس حقیقت کی تصویر کبھی کبھی دھندلا کیا ہو سکتی ہے کہ نہیں ذکر کرنا، یہ بہت معمولی ہوتا ہے.

کیا تبدیلیوں پائے جاتے ہیں؟

ایک بار جب FXAA آلے میں تبدیل، نتیجہ واضح ہو جاتا ہے: نمونے مکمل طور پر غائب ہے، لیکن تصویر کے کچھ blurring کے نہیں ہے. اس کے علاوہ، یہ بھی ایک منفرد ورژن FXAA تیز ہے. جبکہ حتمی نتیجہ بہت مہذب تھا ایک ورژن میں ٹیکنالوجی ڈویلپر، ایک فلٹر میدان، جس MPC ہائی کورٹ سے لیا گیا تھا نے مزید کہا: مکمل طور پر غائب ہو کلنک بناوٹ اصل سے بھی زیادہ ڈرامائی پیش نظر ہیں، اور "سیڑھی"، کے استعمال کے باوجود فلٹر تقریبا مکمل طور پر غائب ہے. اب آپ کس قسم میں ورلڈ FXAA ٹینکس کھیل میں سے جانتے ہیں کہ. حقیقت یہ ہے کہ مصنفین اصل منصوبہ بندی ہے کہ آیا نہیں تو ساخت کی نفاست قدرے ٹاور کے "دستک" کر سکتے ہیں، لیکن گیم پلے یہ عملی طور پر پوشیدہ ہے کی وجہ سے.

یہاں کارکردگی عملی طور پر کم نہیں ہے. بالکل، ٹینکس انجن کی دنیا کام کرتا ہے زیادہ حیرت کی بات، اس وجہ سے پھٹ یا، اس کے برعکس، کارکردگی کمی بالآخر کچھ نہیں سے باہر ابھر کر سامنے سکتا ہے.

NOAA، SMAA یا FXAA

ہم طریقوں «NOAA» یا SMAA اور «FXAA تیز« موازنہ کریں تو تصویر آخرالذکر صورت میں بہتر کے لئے نمایاں طور پر تبدیل کریں گے. یہاں صرف رعایت ضرورت سے زیادہ پتلی لائنوں سنکری کہ میدان فلٹر کا استعمال ہے اس سے بھی زیادہ خاص طور پر، نصب توپ خانے نظر میں خاص طور پر نمایاں ہے. فی سیکنڈ اوتار FXAA فریم کی تعداد نہایت پچھلے اوتار سے زیادہ ہے.

طویل مدتی ٹیسٹ کے دوران میں، یہ طے کیا گیا معاملے میں جس کا معیار FXAA ٹیکنالوجی کے ساتھ آج مقابلہ smoothing کے طریقہ کار MSAA 4X، استعمال کرتے وقت جبکہ FXAA کارکردگی کا استعمال کرتے وقت، کے بارے میں 10-12 فیصد کی طرف سے گرتا ہے، اور ظاہر کی کارکردگی ڈراپ کرتا ہے 50 فیصد یا اس سے زیادہ.

اپ ڈیٹ کریں

2011 میں، انجکشن، مندرجہ بالا اختیارات FXAA اور ان کے فوائد کے سب شامل ہیں جس کی مرضی کے مطابق ورژن بھی نہیں تھا. کیا گیا تھا میں اس اسمبلی کو کافی فلٹرز، کی ایک بڑی تعداد نے شرکت کی جس کے درمیان کھڑا ہے:

  • دھندلاپن.
  • vignetting سے.
  • رنگ سنترپتی.
  • سیپیا.
  • اور بہت سے دوسرے.

یہ سب ایک ہی فائل کے ذریعے کی تشکیل کرنے کے لئے بہت آسان ہے، اور اس معاملے میں سب سے زیادہ مفید ہے: ترتیبات آسانی سے تبدیل کیا جا سکتا کھیلنا کرتے ہوئے بھی، صرف، درخواست کو کم سے کم کھولنے ترتیبات ایڈیٹر اے پی پی کو بڑھانے اور آپ دلچسپی رکھتے ہیں کہ درخواست کو دوبارہ شروع کرنے کے لئے بغیر نئی ترتیبات لطف اندوز. اس طرح، یہ مکمل طور پر دھندلاہٹ بعد میں چالو کرنے کے sharpening فلٹر کے خاتمے، کی ایک واضح تصویر فراہم کر موجود ہیں جہاں کوئی "سیڑھی" کلنک اور اعلی معیار کی بناوٹ حاصل ہو گئی ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.