کمپیوٹرزسامان

کی NVIDIA GeForce GTX 470: وضاحتیں، کا جائزہ لینے کے

NVIDIA کافی طویل وقت کیا گیا ہے، تیار مصنوعات کی ایک قابل مقابلے بازی کی صلاحیت کی حمایت کرنے کے تفصیلی ڈیزائن فن تعمیر. اس طرح، مقدمات کی اکثریت میں تقریبا دو سال کی کمپنی پر خرچ کرنے کے لئے اگلے ایک سیریز سے منتقل کرنے کے لئے.

یہ رہائی GTX 470 گرافکس کارڈ تاخیر ہوئی ڈویلپرز فن تعمیر پر عملدرآمد کرنے میں کافی مشکل پر مجبور کیا گیا، کیونکہ وہاں بالآخر پیدا چپ طرح ان کے کام کے دوران میں بہت زیادہ گرم تھا، پیداوار کے ساتھ کچھ مسائل تھے. اس طرح، سائیکل تقریبا بالکل ایک ہی رہے ہیں لیکن پچھلے کارڈ کے بعد سے تقریبا دو سال ہو گئی ہے. لیکن، ویسے بھی، کارڈ GTX 470 اصلا اس وقت کے ایک تکنیکی رہنما کہلانے کا دعوی کیا گیا تھا جاری. وہ ایسے ہیں کہ تھے اس میں کوئی شک نہیں ہے.

کے GeForce 400

روایتی طور پر، NVIDIA آج دو گرافکس کارڈز، GTX 470 اور 480، لیکن یہ سب سے پہلے ورژن کے صارفین کے درمیان زیادہ عام ہے ایک ہی وقت میں فراہم کی جاتی ہے.

ماہرین فوری طور فرمی میں استعمال کیا گیا تھا جس میں ٹرانجسٹروں کی تعداد، کے لئے ان کی توجہ کر دیا. یہ کمپنی کے پچھلے پرچم بردار، اسی طرح ڈیڑھ گنا زیادہ جدید صنوبر میں سے زیادہ کے مقابلے میں دو مرتبہ کے طور پر پیداواری سے زیادہ تھا، کیونکہ بالواسطہ نئے چپ کتنا اچھا ہے بتانے جا سکتا ہے اس پیرامیٹر کا استعمال کرتے ہوئے، جو کہ ایک بہت ہے، ایک بہت اچھا نتیجہ.

بالکل، یہ اعداد و شمار کو براہ راست گرمی میں بھی جھلکتی ہے. GTX 470 کے عمل میں یہ 40 ینیم تکنیکی عمل، جس کے تحت ایک ہی آلات کے ساتھ تھرمل پیک میں فرق، تقریبا ٹرانجسٹروں کی تعداد میں فرق کے طور پر ایک ہی ہے استعمال کرنے کے لئے بنایا گیا تھا.

تکنیکی خصوصیات کو

ابتدائی طور پر، یہ CUDA-512 پروسیسرز کو استعمال کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ، یہ فیصلہ الٹ دیا گیا تھا تاکہ اعداد و شمار قدرے گرمی کی کھپت کو کم کرنے کے لئے، کے ساتھ ساتھ واقعی کام کر چپس کی پیداوار میں اضافہ کے حکم میں کم کیا گیا تھا. تاہم، بالآخر کارڈ اب بھی صارفین کی غالب اکثریت کے لئے کافی مہنگا ہو گا.

عجیب بات ہے حقیقت یہ ہے کہ یہاں تک کہ یہ تیزی سے چپس کا استعمال کیا ہے اس حقیقت کو مقابلہ کے حل ایچ ڈی 5850. کے GeForce GTX 470 سے زائد کل میموری بینڈوڈتھ اعلی سے چھوٹا، لیکن کی وجہ سے سب سے زیادہ پیداواری ماڈل میں میموری تعدد، اس کی مزید سرعت کاری کے امکان کو پیش کی تھی .

یہ کیسے کھیلوں میں برتاؤ کرتی ہے؟

مارکیٹ سدا بہار گرافکس کارڈ ماڈل ظاہر کرنا شروع کر ایک بار دونوں ماڈل DirectX کے 11. لئے حمایت شامل ہیں، اس آلہ کی صلاحیتوں کی جانچ کرنے سے ہو سکتا تھا کیا پر تقریبا کچھ بھی نہیں تھا، لیکن کے GeForce GTX 470 صورتحال کی رہائی کے ساتھ تبدیل کر دیا گیا نہیں کیا. نئے API کی حمایت کر سکتا ہے کہ کھیل، مقدمات الگ تھلگ رہے تھے، لیکن وقت کے ساتھ، کورس کے، مختلف منصوبوں کی ایک بڑی تعداد، جاری کیا گیا ہے جس طرح ویڈیو کارڈ کے استعمال کے لئے. آج بھی اس کے استعمال گیمز کی بڑی اکثریت کے لئے زیادہ سے زیادہ ہے، اور تازہ ترین زیادہ سے زیادہ ضروریات، درمیانے درجے میں کھیلے نہیں کر سکتے تو جا، یا کم از کم ایک کم از کم یہ مستحکم برقرار رکھیں گے.

ہمیشہ کی طرح، کمپنی کے DirectX کے کے آخری پیشکش کی طرح کے مواقع کے ساتھ کام کرنے کے لئے آپ کی NVIDIA GeForce GTX 470 کی اصلاح، اسی طرح GPGPU پر خصوصی توجہ دے کر مستقبل کے حق میں شرط لگا سکتا ہوں کرنے کا فیصلہ کیا.

نئی چپ کی فن تعمیر

نیا آلہ GF100 نامی ایک نئی فن تعمیر کے ساتھ ایک چپ کا استعمال کیا گیا تھا. پہلی نظر میں، اس کے پیشرو سے کچھ اہم اختلافات، نئے آئٹم کے ڈیزائن، عددیہ رہے کچھ حدود موجود تھے تاکہ وہاں تھا. قدرے عام مقصد پروسیسرز، جس سے یہ ایک کافی بڑی بلاکوں میں جمع کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا کی ساخت تبدیل کر دیا. GT200 ماڈلز میں اس طرح کے یونٹس ٹی پی سی کو بلایا گیا تھا، اور ان میں سے ہر ایک کے گرافکس کے ساتھ کام کرتے وقت ضرورت ہو سکتی ہے کہ تمام ضروری اشیاء، بلاکس راسٹرائزیشن چھوڑ کر بھی شامل تھے. مستقبل میں، کمپنی نے فوری طور پر کی NVIDIA GeForce GTX 470، اس طرح کے بلاکس یا تو منقطع یا نظر ثانی کر رہے تھے جہاں کے نامہ ورژن کی ایک بہت بنانے شروع کر دیا.

پچھلے ماڈل چپ موجود تین SM (محرومی multiprocessors)، اور آٹھ ساخت یونٹس اور 16 KB پہلی کیشے میں سے ہر طرح کے بلاک میں. نئے آلات کے بلاک میں، کے نتیجے میں، ایک ریھاپنج انجن جن میں سے ہر موجودہ کے اپنے کیش اور ساخت یونٹس کی میں استعمال کیا گیا ہے، اور چار SM. ایک ہی چپ پر، ایک ہی وقت میں صارف کی گھڑی فی 32 پکسلز فراہم کرنے رقم میں چار بلاکس ہے.

سٹریمنگ multiprocessors

ہم ایس ایم کی سطح پر ڈیوائس سمجھتے ہیں، فرق جب وہ NVIDIA GTX 470 سے رہا کیا گیا، کئی ماہرین نے بہت بڑے SM اور آزاد نے نشاندہی کی ہے کے بعد سے، بہت اہم ہے. ماضی میں، موجودہ نسل کارڈ 8 SP، اسی طرح 2 SFU، لیکن اب ان کی تعداد اور تناسب کو تبدیل کر دیا گیا تھا جس کے تحت ہر آلہ 4 SFU، 32 CUDA کور، 16 اور لوڈ / سٹور یونٹس پر موجود تھے.

ان multiprocessors میں سے ہر ایک تیسری نسل میں کئی ساخت پروسیسرز اور ہارڈ ویئر tessellation فراہم کرتا ہے کہ مشترکہ میموری تھے.

حقیقت یہ ہے کہ ساخت پروسیسرز، کے ساتھ ساتھ تمام متعلقہ کیشے میموری multiprocessors اندر ڈال دیا گیا ہے کی وجہ سے، ڈویلپرز ان آلات کی ایک بہت زیادہ موثر آپریشن کو حاصل کرنے کے قابل تھے. یہ بھی یکسر ان کے کام کی فریکوئنسی میں اضافہ کرنے کے لئے، ان آلات کے اندرونی فن تعمیر rework کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا، اس کے علاوہ میموری کی دوسری سطح کی تین بار حجم فعال طور texturing کے عمل میں استعمال کیا جاتا ہے.

عام میموری

مشترک میموری ایک اسی کے نتیجے میں، L1 کیشے کے ساتھ مل کر کیا گیا ہے میموری مناسب طریقے لمحے ڈیوائس پر کارکردگی کا مظاہرہ کیا کام کس قسم پر منحصر ہے، تقسیم ہو جاتے ہیں. ماضی مشترک میموری صرف 16 KB، تاہم، اس وقت، کام کی قسم پر منحصر ہے، آلات تقسیم کریں گے 64 میموری کا KB شامل تھے. تو اس وقت، جسمانی تصفیہ کی ایک بڑی تعداد، تو میموری کارڈ GTX 470 کے 48 KB L1 کو تقسیم کرتا ہے. مختلف عمل کے وقت کی ایک بڑی مقدار میں مخصوص معلومات حاصل کرنے کے لئے، تو یہ دوسروں کو مہیا کی یاد میں ذخیرہ کیا جاتا ہے. دوسری چیزوں کے علاوہ GPGPU لئے مفید بھی میں GTX 470. پروڈکٹ نردجیکرن L2 کیشے کے تین گنا رقم ہے، لہذا زیادہ سے زیادہ حریف کے مقابلے میں آگے چلا گیا.

tessellation

Tessellation باری میں کارڈ Radeon ایچ ڈی 5000. ویڈیو کارڈ کی NVIDIA GeForce GTX 470 کی اہم خصوصیات میں سے ایک ہے، اس الگورتھم کے عمل کے لئے بہتر زمین ہے.

API DirectX کے 11، مخصوص "نقل مکانی نقشے" بناوٹ حجم ہیں کہ کے لئے حمایت ہے. اس طرح، ساخت کی تصویر میں واقع ہر پکسل، اس کی اونچائی کا تعین کرے گا. یہ ساخت ایک مزید مفصل تصویر بنانے کے لئے کھیل کے لئے اطلاق ہوتا ہے.

سے ظاہر ہوتا ہے کہ پورے موزیک ایک سنگل سائٹ سے قائم کیا جاتا ہے الگورتھم کی ایک GTX 470. مجموعی جائزہ کے ساتھ لیس ہے جس tessellation، میں آتا ہے جہاں یہ ہے. یہ ٹیکنالوجی سے قطع نظر نقل مکانی نقشے کے استعمال کیا جاتا ہے، لیکن سب سے زیادہ متاثر کن اثرات وہ ایک دوسرے کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے صرف اس صورت میں حاصل کیا جا سکتا ہے. قیام polygons کی چوٹیوں اترتے یا کارڈ کے کمرے کی طرف سے مخصوص ماڈل کے لئے نظام کو لانے، ایک مخصوص اونچائی پر چڑھنے گے.

کیا فوائد ہیں؟

اصل میں، ماڈل ایک ہی وقت میں نظر انداز، معیاری اعلی بسیار کے لئے بالکل ایک جیسی حاصل کی جاتی ہے، کم متعدد، ٹی. کے لئے یہ درست جھلکیوں دینے اور صحیح طریقے سے سائے، اس طرح تمام شدت کم وسائل کے ایک حکم خرچ آئے گا.

دوسرے الفاظ میں، NVIDIA GTX اسے فوری طور پر ایک ماڈل میموری کارڈ، جبکہ بعد میں گزشتہ نسل کے آلات کے لئے سچ تھا کیا تفصیل کے دیگر سطحوں کے ساتھ لوڈنگ اور اترائی کی سہولیات باہر لے جانے کے لئے نہیں پڑے گا لوڈ کر سکتے ہیں 470 خصوصیات اس طرح ہیں. تمام عمل کہیں زیادہ اسکیل ایبلٹی فراہم کرتا ہے کہ مختلف طریقہ کار کے دوران کارڈ کے اندر براہ راست تبادلوں کئے جاتے ہیں. مکمل طور پر مفت کمپیوٹنگ طاقت کی موجودگی پر منحصر ہندسی کارکردگی GTX 470. صارف کے جائزے کے لحاظ سے بہت اہم ہے جس کا مشورہ ٹیکنالوجی نمایاں طور پر پیچیدہ گرافکس کے عمل کی تکمیل کے دوران کمپیوٹر کی مجموعی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے کہ ایک مخصوص درستگی کے ساتھ نقل مکانی نقشہ کے قریب ہو جائے گا.

کیا صارفین کہہ رہے ہیں؟

صارفین کی طرف سے آپ کی رائے، بیان نقشہ نصب کی طرف سے آپ کے کمپیوٹر کو اپ ڈیٹ کی طرف اشارہ اپ گریڈ کے بعد یہ تمام کھیل زیادہ سے زیادہ کی ترتیبات میں ڈال کرنے کے لئے ممکن تھا. کھیل گر کر تباہ نہیں کیا، کوئی بریک مشاہدہ نہیں کیا گیا.

کورس کے، ان کے جوابات بھی وقت کارڈ اب کوئی ایسی لامحدود امکانات کے ساتھ اس کے مالک فراہم کرتا ہے، 2010-2012 کی خصوصیت ہیں. اس کے باوجود اس وقت ٹیکنالوجی کے دوران آگے leaped، اور جس میں اس طرح کے ایک گرافکس کارڈ صرف کم از کم ترتیبات پر کھیلا جائے سکتا ہے یہ کھیل ہے جانے کیا ہے.

3D ویژن

3D ٹیکنالوجی آج ٹیلی ویژن اور ختم ہونے والے مانیٹرز سے لے کر انتہائی بڑے پیمانے پر استقبال کیا. یہاں تک کہ کمپنی کے AMD وقت ہو گیا ہے اس کے اپنے شیشے، کے ساتھ ساتھ مناسب سافٹ ویئر، اعلی معیار بیں تصاویر کو ظاہر کرنے کے لئے ویڈیو کارڈ مینوفیکچرر کی اجازت دیتا ہے جاری کرتا ہے.

کے GeForce GTX 470 خصوصیات بھی اس ٹیکنالوجی کو استعمال کرنے کی صلاحیت شامل ہیں، اور حقیقت یہ ہے کہ یہ گیم پلے یا فلم کا ایک اہم کارکردگی مجموعی طور پر احساس ہے کہ باوجود مکمل طور پر مختلف ہیں.

مختلف ویڈیو کارڈ اور API کی طرف سے فراہم کردہ آلات کے پورے سیٹ، آرام دہ اور پرسکون صارفین کے لئے سیکھنے کے لئے کافی مشکل ہے اور اس طرح یہ کوئی اسے استعمال کریں گے تو بالکل بیکار سمجھا جاتا ہے. اس NVIDIA جدید کھیل ڈویلپرز کے ساتھ کام کرتا ہے ایک علیحدہ ڈویژن بنا دیا گیا ہے کہ اس کی وجہ سے ہے. بالکل، توجہ ہمیشہ سب سے زیادہ کامیاب منصوبوں، باہم مفید تعاون قائم کیا گیا ہے جو بالآخر کھیل خود کو بہت ایونٹ میں تیزی اور زیادہ خوبصورت ہو جاتا ہے کیونکہ اسے اس کارڈ کے ساتھ کمپیوٹر پر ایک صارف کا آغاز کیا ہے جو کہ کو دیا جاتا ہے.

کولنگ سسٹم

کافی ٹھنڈا کرنے کو یقینی بنانے کے لئے، کارڈ کمپنی ہے جس دیکھیں ریفرنس ماڈل کے درمیان سب سے زیادہ طاقتور میں سے ایک ہے ایک خصوصی کولر، تیار کیا ہے. آلہ ایک معیاری ٹربائن کی شکل میں ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن یہ یقینی طور پر خصوصی توجہ کا مستحق ہے کہ چند خصوصیات ہے.

اس کے ساتھ منسلک ایک پلاسٹک کور کے ساتھ میکانی chassis سے ایک نظام کی بنیاد کے طور پر. خصوصی تھرمل ٹوٹ جاتا ہے کے ذریعے، میموری چپس اور subsystems کے کے آپریشن کے دوران پیدا گرمی، فریم پر منتقل کیا جاتا ہے. GF 100 سے، گرمی براہ راست چپ کے ساتھ رابطے میں آیا ہے کہ پانچ خصوصی گرمی کے پائپ کی مدد سے ہٹا دیا جاتا ہے.

اکثر کولنگ سسٹم، پروسیسرز میں استعمال کیا براہ راست رابطے گرمی پائپ چپ، اور اس طرح ایک نظام کے معیار کے مقابلے میں واضح طور پر زیادہ مؤثر نہیں کہا جا سکتا. لیکن اس صورت میں یہ کہا جاتا ہے، جو کہ ترقی یافتہ، جب کے GeForce GTX 470، ڈویلپرز خصوصی توجہ کے کولنگ سسٹم کو ادا کیا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.