کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

مکمل گزرنے "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" روسی زبان میں

آج، آپ کی توجہ ایک مکمل واک تھرو پیش کیا جائے گا "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا."

اس وقت وہ پہلے سے ہی کیس، پہلی نظر میں ناامید لگتا ہے جس کی تحقیقات پر لیا تھا. پراسرار حالات میں بہت اس کے دوستوں کو اغوا کیا گیا تھا، اور تمام نشانات منہدم کرنے کے بارے میں ہے جس میں پرانے تھیٹر، کی قیادت.

یہ سب کس طرح شروع کر دیا

"کے Nensi کی Dryu گزرنے. تھیٹر "میں اغوا حقیقت یہ ہے کے sleuth سینٹ لوئس میں ایک سابق ہم جماعت کے دورے پر پہنچ گئے اس کے ساتھ شروع ہوتا ہے. وہ کے طور پر عمارت منہدم کیا جا رہا ہے، جس کے لئے وہ گذشتہ ہو جائے گا تھیٹر "پیلیڈیم"، کے پریمیئر کے لئے جانے کے لئے جا رہے ہیں. نینسی اور مایا، افتتاح سے قبل تھیٹر پر پہنچ مایا پریمیئر کے بارے میں ایک مضمون لکھا تھا.

منتخب سطح

جیسا کہ نام سے جانا جاتا ہے، گزر کھیل کے مشکل کی دو سطحوں کی ضرورت ہوتی ہے "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا." جونیئر جاسوسی اور بڑی عمر کے. سب سے پہلے - زیادہ سادہ، یہاں بہت سی تجاویز ہیں. کھیل منطق کی طرف سے بنیادی طور پر دیکھتے ہے کے بعد سے، کہ کس طرح کے کھیل سے شکست دی کرنے کے لئے تعجب گزر کے عمل میں بہت سے "نینسی مبذول کرائی. تھیٹر کے اغوا." لہذا، مشکل کی سطح کا انتخاب کرتے وقت، ایک جونیئر جاسوسی منتخب کریں.

اغوا

لہذا، آپ کو مردوں کے ڈریسنگ روم، مایا نے مشہور بریڈ آرمسٹرانگ کا انٹرویو کرنا چاہتا ہے جہاں دروازے پر اپنے آپ کو تلاش کریں. وہ آتا ہے کے بعد، ہم چیخ سنتے درج کریں، اور کوئی نہیں تھا. ہم کابینہ کے اندر نظر آتے ہیں - اور کوئی نہیں، چھڑی میں سے صرف ایک قسم کا تھا. یہ لے لو. ایک آنے والی فون کال موصول کریں. یہ مایا اغوا جو ایک ہے. ان کا کہنا ہے کہ لڑکی تھیٹر منہدم کیا جائے گا، اگر مر جائے گا. کہ تھیٹر کے نگران ہیں، جس آرمسٹرانگ بلاتا ہے، اور ہم میں سے نہیں سے پہلے ہی دوسرے کال آتی ہے کے بعد. یہاں آرمسٹرانگ اپنے آپ کو، سپرنٹنڈنٹ کو بھیج، اور خود کو ڈریسنگ روم میں غور آتا ہے. مہتمم جس کے ذریعے مایا دور لے سکتا ہے ایک خفیہ کورس کے بارے میں کچھ ہے، یہ فوری طور پر تلاش کرنے کی ضرورت ہے. خفیہ گزرنے ہم ملبوسات کے ساتھ کاؤنٹر کے پیچھے جائے، لیکن وہاں نہیں آ سکتا. سنک کے اوپر پورٹریٹ تلاش کریں، اسے ختم اور لیور کو تلاش کریں. وہ آرمسٹرانگ پروڈیوسر - یہ ایک خفیہ راستہ کھولنے اور اس میں نیچے جاؤ، ہم خواتین کے ڈریسنگ روم میں، ہم شمعون کے نام سے نئے دوست سے ملنے جہاں میں حاصل. ہم نہیں، اس وجہ سے، فون کے لئے تلاش کر سکتے ہیں جب تک اس سے بات کریں. پہلے سے کوریڈور، اختتام پر کے ذریعے جانے کے مرکزی ہال میں جاتے ہیں، ہم مطلوبہ آلہ،، افسوس، کام نہیں کرتا، جس، چابیاں اور جاز مشین کی تیاری، بھی کام نہیں کیا جس کے لئے ایک وینڈنگ مشین کو تلاش یہ اس تھیٹر میں تقریبا سب کچھ کرتا ہے کے طور پر تلاش کریں. بوفے مالیت نکولس پر، ہم اس کے پاس آتے ہیں اور ایک بات چیت، وہ دفتر جانے کے لئے مشورہ دیتا ہے جس کے بعد شروع - فون نہیں ہے. کوشپال تھیٹر کے دروازے کے درمیان لکڑی کے دروازے کے پیچھے واقع ہے.

ہم مفید ٹیلی فون نمبرز کے ساتھ ریکارڈ کی جانچ پڑتال. نوٹ میں مخصوص تعداد میں پولیس کو کال کریں.

ہم "سے Nensi Dryu. تھیٹر کے اغوا" گزرنے ادا کرتا رہے. دوسرے سرے پر سینئر جاسوسی لگتا ہے کہ یہ صرف ایک مذاق ہے. اور یہ 24 گھنٹے لڑکی کی گمشدگی کے بعد کے بعد تک ایک تفتیش شروع کرنے کے لئے نہیں جا رہا ہے، لیکن ہم نے صرف تین دن تھیٹر کے انہدام سے پہلے چھوڑ دیا ہے، بلکہ اس لئے کہ ہم اس طویل انتظار نہیں کر سکتے. لیکن اس کے ساتھ، حقیقت میں، مزہ "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" کھیل میں شروع ہوتا ہے. منظوری، جن میں روسی ورژن اس جائزے میں پیش کیا جاتا ہے، تو دلچسپ گیمر، کمپیوٹر پر خرچ وقت، کہ مکھیوں. فوری طور پر تحقیقات شروع کرنے کے لئے جاسوسی کے قائل، ورنہ خود مغوی گرل فرینڈ کو تلاش کرنے کے ثبوت طلب کرنے کی ہو رہی ہے.

ایک تفتیش کا آغاز

ہم نے پھر نکولس کے ساتھ بات کرتے ہیں، ہم دوسری منزل تک جانا. دھوکہ دیتی ہے "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" اس بات کے لئے، کا مطلب ہے، اور آپ کو حروف کے ساتھ بہت اکثر بات کرنے کے لئے ہے کہ quests کی باقی گزر، تو وقتا فوقتا ان کو ملاحظہ کریں. نگران کے کمرے میں جاؤ کابینہ، جہاں ہم پروجیکٹر کے چراغ مل کے مندرجات کا معائنہ. ابھی تک ہم نے کی ضرورت ہے، لیکن ابھی اسے لے لو، بعد میں واپس نہ آنے کے لئے نہیں ہے. میز پر، ہم کھانے اور ایک فلم پروجیکٹر کا استعمال کرتے ہوئے کے لئے ہدایات سے نقشہ دیکھ. ہم نگران ساتھ دوبارہ بات، اور وہ ہم انتظامیہ کو فون کے ذریعے رابطہ کریں اور تھیٹر منصوبہ بندی کے لئے ان سے پوچھیں کرنے کے لئے مشورہ دیا.

ہم ہال میں اتر جاتے ہیں اور چیکآاٹ میں جاتے ہیں. لیکن تعداد میں موجود نہیں ہیں، تو یہ انتظار کرنا پڑے گا. ہم نکولس کے پاس جاؤ اور ان کی دادی تھیٹر کی بیرونی پر کام کیا ہے، لیکن اس کے لئے ان کی تنخواہ وصول نہیں کیا سیکھتے ہیں. ہم خواتین کے ڈریسنگ روم میں جاؤ اور پروڈیوسر آرمسٹرانگ سے بات کریں. وہ خیال ہے کہ اغوا، اس کے ملازمین میں انکشاف کیا جائے گا جس میں - ایک عظیم پبلسٹی سٹنٹ ہے. ہم مرد ڈریسنگ روم کے سربراہ اور بریڈی سے بات کریں. ہم ان کے ڈریسنگ روم کا معائنہ کرنے کی اجازت کے لئے اس سے پوچھ، لیکن ہم نے پہلے ہی تمام ہو گئی ہے اور جو چڑھ کے بعد سے، یہ کوئی اثر نہیں پڑے گا. دو آدمیوں کے ساتھ مواصلت مبہم نہیں ہو، تو ہال میں واپس جائیں گے. نکولس، نظر نہیں آرہی ہے اس کا استعمال کرتے ہوئے، ہم نے ان کے کاغذات کی جانچ پڑتال پر شیٹ میں سے ایک کو پیشگی میں ایک ہی فون ہے. ہم کیشیئر کو منتقل کرنے کی اور کاغذ پر دیئے گئے نمبر پر کال کرنے. اتفاق سے، کھیل کے لئے کے طور پر، "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا"، گزرنے حقیقت یہ ہے کہ آپ کو حفظ یا نیچے لکھنے کے لئے ہے، تو پیشگی میں اس کے لئے تیار کرنے کے لئے اس بات کا یقین ہے کہ معلومات کا ایک بہت کچھ دیا جائے گا پر مبنی ہے. فون میں، ہمیں بتایا گیا ہے کہ منصوبہ بندی چوری ہو گیا ہے، اور وہ ایک ہفتے سے زیادہ نہیں اس سے قبل یہ مل جائے گا.

تہہ خانے

ہم دالان اور ڈریسنگ روم میں باہر جانے دیکھتے ہیں کہ ایک باکس ایک ہیچ ہے. لیکن باکس ہمیں اسے کھولنے کی اجازت نہیں دیتا. ہم مردوں کے ڈریسنگ روم میں جانے کے ریک کے بائیں، یہ رسی باندھ کر ایک کو کھول اور جب تک پر کلک سنا جاتا ہے ھیںچو دیکھیں. پہلے سے ہی باکس میں، ان کے اپنے ہی ہک پر clings، واپس باکس اٹھا اور واپس رسی باندھنے. ہم تہ خانے پر نیچے جانے کے راستے کو باری چھوڑ دیا، تو آپ نے ایک سلاٹ مشین مل جائے گا، اس کا استعمال، یہ آپ کو ایک ٹاسک دے گا. تم تین کارڈ گڈمڈ ہو گا کہ کا اککا کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے. ایک بار جب آپ جیت، آپ کو انعام دیا جائے گا. یہ چمکتا کاغذ، جادوگر راہ سے کسی کو ختم کر سکتے ہیں جس کے ذریعے، یہ اب بھی ہمارے لئے مفید ہے.

ایک محفوظ اور ایک باکس

ہم ایک طاق میں دروازہ پر واپس جائیں اور چڑھنے، وہاں ایک محفوظ تلاش کریں. بجائے کوڈ میں اعداد کا وہ - کارڈز کے سوٹ.

ہر جگہ منتخب چوٹی کے اندر ایک باکس، جس میں ڑککن پہیلی، تصاویر جمع کرنے اور باکس کو کھولنے کے لئے کی کوشش کر پاتے ہیں. لیکن اب بھی طریقہ کار کے کچھ قسم ہے، اور یہ کافی گیئرز نہیں ہے. کافی مشکل ہو گا جدوجہد کے ساتھ نمٹنے کے لئے انگریزی کی رسیاں نہ جاننے کے بعد سے، سب سے زیادہ مناسب انتخاب - ایک ایک طرف کے طور پر، میں نے تم سے گزر کھیل ". Nensi کی Dryu اغوا تھیٹر میں" روسی ورژن باہر لے جانے کے لئے فیصلہ کرتے ہیں تو یہ کہنا چاہوں گا.

واپس ہال، ایک اور مشین، جسے ہم استعمال نہیں کیا ہے، جہاں میں - جاز. ہم نے اس سے پھر جاتے ہیں اور ایک منی کھیل کھیلنے. آپ کا مقصد -، سنتری تیر کو نوٹ کیجیئے پکڑ پنجرا پر تاکہ مربع چپ تھا. جیتنے کے بعد گیئرز کا ایک منتخب کریں. دوسری منزل کے پاس جاؤ اور نگران سے بات کریں. اس کے بعد، سر بالکنی کی طرف جاتا ہے کہ ایک ڈبل دروازے چھوڑ کرنے کے لئے، اور نیچے روکنے کے لئے گئے تھے. ہم دیکھتے ہیں جیسے گیئر ہم ضرورت ہے کہ اس کے ساتھ منسلک ہے کہ. لیکن ان میں سے ایک نہیں ہے. ہم سرحد پار لٹکا دیا اور دیکھتے ہیں کہ یہ گر گیا ہے کہ، لیکن ہم اس ہم نہیں کر سکتے جب تک مل جائے گا. ہم وہاں سے نکلنے کے لئے کی سرخی کے مرحلے سے آڈیٹوریم میں جاتے ہیں. پس منظر میں ہم بیٹھے Cud کی کے بائیں لین دیکھیں. ہاتھ یہ لے نہیں ہے، ایک چھڑی کا استعمال کریں. بالکنی پر واپس جائیں، ہم بالکنی پر لٹکا دیا اور گیئر باہر ھیںچو. تم نے تہہ خانے میں واپس جانے اور بکس کھولنے شروع کر سکتے ہیں. اندر ہم خط کو تلاش کرنے اور اسے پڑھا. ہم بجائے اس نے ادارے کے مالک بننے کی پیشکش کی، تھیٹر مالک کو قرض Houdini کی ادائیگی نہیں کی گئی ہے کہ سیکھتے ہیں. اس کے علاوہ، محفوظ سے چابی لے.

ہم لابی پر واپس جائیں اور نکولس کے ساتھ بات چیت شروع. انہوں نے کہا کہ ٹرک پر جاتا ہے ہم نے یوسف سے ریڈیو دعوت پر سنتے ہیں کے طور پر، ایک نیٹ ورک وارثوں میں Houdini کی کے لئے ملاحظہ کرنے کے لئے. ہم نے ان کے پاس جاؤ. انہوں نے کہا کہ انہوں نے ایک بریڈی پایا جہاں صحافی مایا کی ایک سرٹیفکیٹ ہے. جوزف نے پولیس کو فون کرنے کا مشورہ دیا. اس بریڈی وہ اسے مل گیا، جہاں سے سیکھنے کے لئے اچھا ہو جائے گا، لیکن وہ پہلے ہی چھوڑ دیا تھا. کیشیئر پر جائیں اور صحیح جگہ پر کال کرنے. اس پہلے دن اور اختتام پر. لیکن نہیں کھیل، "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" گزرنے. بالکل 1 حصہ، یہ غور کرنا چاہیے سب سے زیادہ مشکل نہیں ہے. اس پر ہے کرنا بہت زیادہ مشکل ہے.

دن 2

تھیٹر پر آرہے ہیں جب چڑھنے، مایا کے بارے میں معلومات کے ساتھ تصویر پوسٹر دیکھ. ہم نے یوسف کے ساتھ بات چیت. بریڈی کے پاس جاؤ، وہ ہمیں بتاتا ہے کہ صحافیوں کے بارے میں پہنچے. انہوں نے کانفرنس کے انعقاد کے لئے جمع ہوئے. ہم نکولس کے پاس جاؤ اور اس سے کہو کہ ہمیں پولیس کی طرف سے مطلع کیا گیا. بریڈی پر واپس جانے کے بعد - وہ مردوں کے ڈریسنگ روم میں ہو گا. انہوں نے یاد نہیں کیا تھا کے بعد سے جہاں وہ مایا کی ایک لائسنس مل گیا ہے، ہم طویل عرصے کے لئے اس کے ساتھ بات چیت.

Houdini کی وارث

ایک بار پھر، ہم نکولس کے پاس جاؤ اور وہ ورثاء کے Houdini پر پایا ہے اس کے بارے میں پوچھیں. دفتر تعداد میں ہمارے لئے چھوڑ دیا جاتا ہے، ہم اس کے لئے جانا، اور ایک ہی وقت میں سڑک پر جگہ لیتا ہے یا لپ جس، ورنہ جہاں ایک پریس کانفرنس میں کہا جاتا ہے اس کی بات سننے کے لئے. لیکن سب سے بہترین یہ یہاں دفتر میں سنا جاتا ہے. ہمیں درست تعداد کو تلاش کریں اور اسے بلاو. ہم خیال Houdini کی ایک مرضی چھوڑ دیا چاہیئے، اور رابطہ کرنے کے لئے مشورہ دیا اشتراک چونکہ کانگریس کی لائبریری. ان کو بلاؤ تو سب کچھ بتاو، ہم خط Houdini کی سلائڈ کی ایک کاپی بھیجنے کے لئے وعدہ کرتا ہوں.

شررنگار کمرہ

ہم ڈریسنگ روم میں، جہاں سائمن دریافت کرنے کا وقت ہے. کے کھیل میں "نینسی مبذول کرائی. تھیٹر کے اغوا،" گزرنے اکثر تم سے پہلے واقف مقامات پر واپس جانے کے لئے مجبور کرے گا، تو اس کے طور پر اچھی طرح سے ممکن ہو سکے کے طور پر تمام دریافت کرنے سے بہتر ہے. دراج، وہ جہاں بیٹھا تھا کھولو، اور ایک سڑک کے ڑالواں لے. ہم حکم، اس کے مطابق، اس کے بیگ کا معائنہ، چادر، جو اس پر چیک نہیں مل سکا. یہ کرنے کے لئے اگلے ایک ریچھ کی تعداد کے ساتھ ایک کاغذ کا ٹکڑا ہے. کسی وجہ سے اپنی تاریخ پیدائش کو اگلا یہ ایک ستارہ کے قابل ہے. ذہن میں ان نمبروں رکھیں - شاید وہ الیکٹرانک فون کتاب کوڈ گا. اس کے علاوہ ہم، کیمرے مل تمام تصاویر کا جائزہ لیں اور مایا کی ان سرٹیفکیٹس تصویر میں سے ایک کو تلاش کریں. تصویر جو تہھانے میں فرش پر واقع ہے کہ ظاہر کرتا ہے.

نوٹ بک لے لو (اس کاروبار کارڈ ہولڈرز میں بھی ہے، لیکن پاس ورڈ کے تحفظ کے تحت). متعارف 813، فولڈر "بھیجا" میں اسے کھول، ہم سیکھتے ہیں کہ وہ بھی ایک دعوت نامہ ایک انٹرویو میں مایا کے ساتھ آرمسٹرانگ کی جانب سے بھیجا. روایتی انداز میں یا کابینہ فلش مین ہول کے ذریعے مرد ڈریسنگ روم کے پاس جاؤ. ہم کتاب، جس میں ہمیشہ بریڈی پڑھتا جانچ پڑتال. اس میں ہم نے ایک کارٹون کے ساتھ ویب سائٹ پرنٹ آؤٹ دیکھیں. سمون کے کمرے کا ایک کلپ ہم سلائڈنگ دراج ظاہر کرتے ہو اور جہاں تکنیکی ریفرنس دیکھیں. ہم Houdini کی کی گمشدگی کے بارے میں پڑھا، بھی ایک ہی جگہ میں ریکارڈ کوڈ ملاحظہ کریں. یہ یاد رکھیں.

آپ سمجھ سکتے ہیں کے طور پر، روسی زبان میں "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" کی منظوری انگریزی کی مکمل معلومات کے بغیر شاید ہی مجوزہ quests کی تمام nuances قبضہ کرنا ممکن ہو جائے گا، کیونکہ اصل ورژن پر فوائد کی ایک بہت ہے.

پہلا خطرہ

ہم ڈریسنگ روم چھوڑ دیں اور لڑکی ڈریسنگ روم کوریڈور کی سمت میں جانا. اور ہم نے کسی چیز کے اوپر سے آتا ہے سن. سر بلند کرنے اور توجہ کا مرکز بن پرواز نیچے نوٹس. سپیکر پر اغوا سے ایک آڈیو پیغام کو سنیں. یہ صرف یوسف کے کمرے سے قابل رسائی ہے کے بعد سے، براہ راست وہاں جاؤ. پہلی بار تھیٹر میں رہنے کے لئے ہم دیکھتے ہیں کہ یوسف کے کام کی جگہ میں نہیں ہے. ہم نے اپنے انگوٹھوں سے ایک کی جانچ پڑتال اور ان کے بھائی کی وفات پر ایک خط تلاش کریں. اگلا پروجیکٹر اور مائک کے ساتھ کئی دور دراز دیکھنے کے لئے آتے ہیں، اس وجہ سے لگتا ہے اپہرنکرتا نے کہا.

وہاں کوئی کمرے کیونکہ، آپ کو مردوں کے ڈریسنگ روم سے ہدایات استعمال کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں. ہم عددی کیپیڈ کے لئے تلاش کر رہے ہیں، آپ کی کتاب میں دیکھتے ہیں کہ کوڈ درج کریں. یہ دوسرے بٹن تک رسائی دے گا. ہم سرخ بٹن کے لئے تلاش کر رہے ہیں، یونٹ کے نچلے حصے میں ایک پھر دو بٹن، ایک سوئنگ کی طرح، کلک کریں، اور یہ زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے نیچے دو سلائڈ، بائیں کرنے کے لئے نیچے لانے. غلط بٹن، جس کے تحت ایک شلالیھ "میگنےٹ" ہے پر زور. ، اپ کی سطح کو سلائیڈر میں منتقل کریں کے بٹن پر نشان لگا "ایٹمی راستہ" کو دبائیں. آپ دیکھیں تو آپ کو سٹیج 2 کے خلیات پر شائع ہوا ہے کہ محسوس کریں گے. کچھ کھلاڑیوں نے اسے فوری طور پر نہیں سمجھ سکتا الجھن ہے ہو سکتا ہے، لیکن کسی نے بھی کہا کہ "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" کی منظوری کے لئے آسان ہو جائے گا.

ایک اور ایٹمی راستہ

ہم آڈیٹوریم میں اترا دیوار تلاش میں ایک خفیہ peephole کے کے دوران میں خلیات میں سے ایک کے پاس جاؤ. ہم نے اس کے ذریعے دیکھو اور مایا دیکھیں. اس کے بعد دونوں اطراف دونوں راستے بند ہیں. تم باہر دیکھنے کے لئے، ایک بار پھر peephole کے باہر نظر کی ضرورت ہے، لیکن مایا نہیں دیکھا. ہم منزل میں ایک ہیچ کے لئے تلاش کر رہے ہیں اور اس میں نچوڑ کر رہے ہیں. آگے ہم محل کا دروازہ ہے، لیکن اسے کھولنے کے لئے، آپ سب سے پہلے ایک کھیل میں کھیلنے چاہیے. آپ کے ٹکڑے ٹکڑے پنرویوستیت کرنے کی ضرورت خرگوش کو ابھی ہم نہیں کر سکتے باہر نکلیں جانے کے لئے حاصل ہے کہ سکتے ہیں، لیکن اس وقت چپس منتقل نہیں کرتے، تو کھلے دروازے میں سے ایک ہیں. یہ اس طرح ایک ترقی صرف آسان سطح واک تھرو شامل ہے کہ ایک بار پھر نوٹنگ کے قابل ہے "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا." سینئر جاسوس عملی طور پر، تجاویز حاصل نہیں ہے، آپ کو یہ کھیل رہے ہیں اگر ایسا ہے تو، پہیلی کا حل تھوڑا سا مختلف ہے اور زیادہ پیچیدہ ہو سکتا ہے. ہم واپس کی باری ہے اور کورس کی مخالف طرف کے پاس جاؤ. وہاں ہم ایک لفٹ کی طرح کچھ تلاش. پھر، سرخ بٹن دبائیں کم پلیٹ فارم پر کھڑے ہو جاؤ، اسی طرح کے بٹن پر کلک کریں. ہیچ تک ایک بار، ہم اسے کھولنے کی کوشش - باہر نہیں آیا ہے. ایسا لگتا ہے، دوسری طرف، یوسف ہے بند دروازے کے بارے میں بتا، اس نے ہمیں کچھ سپرے فراہم کرتا ہے. ہم اس کے بیلون کو استعمال کرتے ہوئے، دروازے کے پاس واپس جاؤ. دروازہ کھولو اور جہاں مایا تھا کمرے میں جاؤ. سینے سے دستانے لے رہا ہے. تہہ خانے سے دیوار پر knob کا استعمال کرتے ہوئے منتخب کیا جا سکتا ہے. ہم بات ہم مشین گڑبڑ جہاں میں، ایک اور تہہ خانے میں خود کو تلاش کریں.

ٹریپ

لہذا، ہم ایک تہہ خانے میں بند ہیں اور دروازے مجموعہ تالے اور ایک برقی وولٹیج کے تحت ہیں. مگر ان لوگوں کے دستانے ہم سینے، ربڑ سے لیا، تو خود کے ذریعے موجودہ طرز عمل نہیں کرتے. لیکن ہم یہ بھی دروازہ کوڈ معلوم کرنا ضروری ہے. ہر بار Randomnaya کوڈ نسل نہیں ہے، تو کوئی ایک آپشن نہیں ہے، لیکن آپ کو منتخب کر سکتے ہیں. آپ صحیح دبائیں اور تمام ری سیٹ کے دوران غلط طریقے سے تو اس کے نیچے چھوڑ دیا کہ بٹن.

ایک بار جب تہ خانے سے ابھر کر سامنے آئے، ہم بریڈی کو تلاش کرنے اور پولیس کو کال کرنے ٹکٹ آفس میں جاتے ہیں. ہمیں بتایا گیا ہے کہ یہ کل تھیٹر میں ہو گی. ہم کمرے اور یوسف میں جانے اور پولیس کے بارے میں بتایا. لہذا، گزر کھیل "سے Nensi Dryu. تھیٹر کے اغوا" (دوسرا حصہ) مکمل ہو گیا ہے.

دن 3

انہوں نے کہا کہ گزشتہ ایک ہے. "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" کی منظوری مکمل ہونے والا ہے، اور دن حقیقت یہ اخبار سے ہم سیکھتے ہیں کہ اغوا کار پولیس 50 ہزار ڈالر سے مطالبہ ہے کہ کے ساتھ شروع ہوتی ہے. اس کے علاوہ، انہوں نے اپنی آواز کو مسخ کرنے کے لئے آلہ استعمال کیا. جوزف سے نوٹ کو لے لو اور اگرچہ اس کے پاس جاؤ. انہوں نے کہا کہ ہمیں بتاتا ہے کہ پولیس کچھ نہیں ملا. یہاں تک کہ ہم نے چابیاں ہم توڑ دیا، کسی نے مرمت کے ساتھ مشین ہے جو سیکھتے ہیں. ہم نکولس کے ساتھ بات چیت، اور پھر سیمون کے پاس جاؤ. اگلا قدم - بریڈی ساتھ ایک بات چیت. بریڈی میں واپس آنے کے تہھانے میں چلتے ہیں، لیکن کچھ نہیں ہوا. مکمل گزرنے "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" تقریبا مکمل ہے. لے رہا ہے وہ سب اس کے بیگ سے ہم کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ آرمسٹرانگ کے ساتھ ایک بات چیت نہیں ہے. نکولس کے پاس جاؤ، اور اسے لینے کے لئے کرنے کے بعد، کمرے میں واپس آئے اور ایک سلائڈ جوزف دیکھیں. پروجیکٹر کے تالے کی چابی پروجیکٹر پر ہدایات میں دستیاب ہے جس میں ان کے فنگر پرنٹ کے ساتھ رچی جاتی ہے. اگلا، ہم چابیاں کے ساتھ مشین کے سربراہ. ہم آڈیٹوریم میں بالکنی پر ایک سککا تلاش کریں. پولیس کی الماری میں پروجیکٹر چھپنے کھولنے کے بعد. جیسے ہی وہ چھوڑ دیتا ہے کے طور پر، ہم نے پروجیکٹر کے ساتھ کام کرنے کے لئے جاری رکھیں. تمام پھیری کے بعد ایک اور خفیہ کورس کے بارے میں سیکھتے ہیں.

اس کے علاوہ، "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" کی منظوری کہانی کے واقعات پر منحصر ہے. لہذا آپ کو باہر کی کمی محسوس نہیں کرتے. جیسے ہی آپ کے کمرے کو چھوڑنے کے لئے چاہتے ہیں کے طور پر، کے بعد سے سب کچھ کیا، مجرم تم سے پہلے دکھایا جائے گا. دایاں ساکٹ سے نکالنے اور دروازہ کھولو. تمام. تم "سے Nensi Dryu. تھیٹر کے اغوا" گزرنے مکمل کر لیا ہے. اختتام تقریب کہ ہم نے عمارت کے انہدام کو روکنے کے لئے ہے. مبارک ہو!

کے گزرنے "Nensi کی Dryu. تھیٹر کے اغوا" (میں روسی اور کافی مکمل)، ہماری طرف سے نمائندگی کی، یقینا آپ ٹھیک پر تحقیقات انجام دینے میں مدد ملے گی!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.