تعلیم:زبانیں

دماغ کے لئے بہترین ترقی کے طور پر الفاظ کے انامرا

الفاظ کے انامرموں کو دائیں جانب بائیں یا گپ شپ کرنے والی شبیہیں سے پڑھنے کے ذریعہ ذریعہ سے نئے الفاظ کی رسید ہے. یہ ایک قسم کی دل لگی زبانی کھیل ہے جس میں کوئی مادہ سرمایہ کاری یا حاصل کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن ایک ہی وقت میں فعال طور پر کھلاڑی کے دماغ کو تربیت دیتا ہے.

لفظ کھیل کی تاریخ

یہ کھیل پہلے سے ہی کئی ہزار سال کی عمر ہے، اس کی آبادی ہندوستان اور قدیم یونان سے آئی ہیں. اتنے عرصے سے، دانشوروں نے اسے بورڈ کے کھیل کے طور پر کھیلنے کے لئے استعمال کیا، میموری، منطق، الفاظ کو فروغ دینے کے لئے استعمال کیا. ایک فائدہ کے طور پر، ہم ایسے حروف کے ساتھ استعمال کرتے ہیں جو کسی خاص لفظ یا فقرہ میں منتخب ہونے کی ضرورت ہے.

اب، کمپیوٹر گیمز کے ڈویلپرز نے مختلف اطلاقات ایپلی کیشنز کو جاری کیا، جس میں یہ منطق کھیل مختلف سطحوں پر گزرنے سے زیادہ پیچیدہ اور دلچسپ بن جاتے ہیں. یہ واضح ہے کہ اب تک لفظ، مشکل یہ ہے کہ انترام کو آراگرم، لیکن زیادہ سے زیادہ انگرام اس لفظ سے حاصل کی جاسکتی ہے.

تیسری صدی قبل مسیح میں الفاظ کے انامرموں نے قدیم یونانی شاعر لیکروفون کی طرف سے دریافت کیا، لیکن منطقی کھیلوں اور زبانی پہلوؤں کے پریمیوں نے اس دریافت کو مختلف زبانوں اور زبانوں میں استعمال کیا.

الفاظ کی اناگام کیا ہیں ؟

کسی بھی زبان میں ایک بہت بڑی تعداد میں انگرام الفاظ ہیں. سب سے زیادہ دلچسپ اور دلکش لوگ جو بائیں دائیں سے پڑھتے ہیں اور مکمل طور پر نئے معنی حاصل کرتے ہیں. مثال کے طور پر:

  • گریٹو - بزنس؛
  • بازو - ریشم؛
  • بارک کیکڑے؛
  • کرو - سوراخ

اور اگر آپ حروف میں حروف کو تبدیل کرتے ہیں، تو آپ قدر کے ذریعے بہت زیادہ نئے الفاظ حاصل کرسکتے ہیں. اینگنامس کی شکل میں، نامناسب کیس میں صرف نامزد قبول کیے جاتے ہیں.

مثال کے طور پر، لفظ روشن کرنے والے - ایک صبر .

لفظ میں خطوط کی تیاری کرو، آپ تبدیل کر سکتے ہیں:

  • سبزیوں کی ڈش میں کپڑا ( ساٹن - ترکاریاں
  • قلعہ ( معتقد قلعہ ) میں معدنیات؛
  • قیمتی فرور جانور ( تاج - منک ) کے ساتھ ایک بھوک لگی میں سویڈن پیسہ؛
  • بیجگ جسم میں چھڑی ( چھڑی - لاش
  • ترکی امیر آدمی ( اے پی پی پی ) میں کالر؛
  • ایک پیدل والا درخت ایک آلے میں جو اس درخت کو تباہ کرے گا ( لینن - دیکھا ).

خفیہ کردہ کیبلز

یہ کام الفاظ کے ذریعہ ایک انامرم کی تشکیل کرنا ہے اور ان میں ان کے نام کیرییلوف کے فرائض کا نام لگانا ہے.

  1. گلاش اور vocals.
  2. خلائی اور ہنر.
  3. ایک چور اور ایک ہڈ.
  4. پیک اور ناراض.
  5. کنگز، شراب اور چوٹی.

جوابات الفاظ کے انبار ہیں:

  1. "میڑک اور بیل".
  2. "ہاتھی اور ماسکو."
  3. "بلی اور کھانا پکانا."
  4. بندر اور شیشے.
  5. "لومڑی اور بھیڑ."

پہلی نظر میں پسماندہ، لفظ کے مجموعوں کو کریلوف کے فرائض کے نام میں تبدیل کر دیا جاتا ہے.

اس کھیل کا کیا استعمال ہے؟

یہ مشق دماغ، خلاصہ منطقی سوچ اور دماغ کی یادداشت کو تربیت دیتا ہے. یہ توجہ کی تزئین کو بہتر بناتا ہے، پروسیسنگ موصول ہونے والی معلومات، تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دیتا ہے.

کئی تربیت کے بعد ، دماغ سیکھ جائے گا کہ کس طرح ضروری حل کا تجزیہ اور تلاش کریں. جسم اور انسانی دماغ دونوں کے پٹھوں کو ٹونس میں رہنے کے لئے مسلسل تربیت کی ضرورت ہے.

یہ کھیل طالب علموں، طلباء اور دانشوروں کے لئے بہترین سمیلیٹر ہے، اگرچہ ہمارے وقت میں تقریبا ہر پیشہ پیشہ ورانہ سوچ کی ضرورت ہوتی ہے. بڑے لوگوں کے لئے بہت مفید اندراج، وہ دماغ کی سرگرمی میں اضافہ، میموری اور حراست میں اضافہ میں مدد کرتے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.