کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

"تین ہیرو اور شمہانوسیاہیا رانی": کھیل کی منظوری

آج ہم "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ" کھیل کے بارے میں بات کریں. گزرنے پر تفصیل سے بحث کی جائے گی. سہولت کے لئے، ہم نے اسے کئی حصوں میں، حروف کے محل وقوع کے مطابق تقسیم. کھیل eponymous متحرک فلم کی طرف سے بنایا گیا تھا.

محل

گزر کھیل کو بیان کرنا شروع "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." حصہ 1 قدرے کم سمجھا جاتا ہے، لیکن طویل انتظامیہ کے ساتھ واقف کرنے کے لئے کرنا چاہئے. ہم صرف ماؤس کی ضرورت ہے. بائیں ماؤس کے بٹن کارروائی پر عملدرآمد کے لئے ذمہ دار ہے. کبھی کبھی آپ کو حق لڑائی میں ایک بلاک کا فائدہ اٹھانے کے لئے ہے، مثال کے طور پر استعمال کرنے کی ضرورت ہے.

مین مینو کی چابی «کیلئے Esc» کے لئے آپ کی اجازت دیتا ہے پر کال کریں. سامان کو دیکھنے کے لئے، اس علاقے پر کرسر کو براہ راست.

ہم نے بھی اس سے پہلے کہ آپ گزر کھیل کے بارے میں غور ممکنہ غلطیوں کو سمجھنے کی ضرورت ہے "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." محفوظ کرتے وقت حصہ 1 ایک حادثے جاری کر سکتا ہے. یہ ڈائریکٹری "دستاویزات» «1C» فولڈر میں پیدا حل کرنے. مزید یہ کہ یہ "تین ہیروز" کے نام کے ساتھ ایک خالی ڈائریکٹری ڈال دیا، اور اس میں - SAVEGAMES.

کارٹون محل کے تمام پرستار کے لئے طویل واقف میں کارروائی کھیل شروع ہوتا ہے "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." واک تھرو (پارٹ 1) Dobrynya Nikitich کے لئے ایک تعارف کے ساتھ شروع کرتے ہیں. ہم پرنس سے بات کریں. احاطے کا معائنہ. ہم Dobrinja کو چرمپتر استعمال کرتے ہیں. انوینٹری میں، چار شبیہیں ہیں. ہر ایک پر کلک کریں. اس کے نتیجے کے طور پر، تخت کے ہال میں فرش کے نیچے سے بڑھ جائے گا. اس کے علاوہ مختصر آواز سنی جا سکتی ہے. یہ آگ بھڑکانے کے لئے ضروری ہے. ہم 3 کپاس کرتے ہیں. چمنی میں دی گئی ہدایات پر رکھ دو. ہم دیوار پر ایک دھواں آلہ کو تلاش کریں. ٹرے پکڑنے والے کو چرمپتر جلانے. محل چھوڑنا.

چوکی

ہم نے ایک نئے علاقے میں منتقل کر دیا گیا تھا، اور ہم گزر کھیل جاری "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." حصہ 2 چوکی میں جگہ لیتا ہے. حق جاؤ. ہم اچھی طرح سے دیکھتے ہیں. جاؤ چھوڑ دیا. ہم جس "آفس" کے طور پر کہا جاتا ہے لکڑی کٹیا، دیکھتے ہیں. میزیں پر شلالیھ، کے ساتھ ساتھ ماحول کے طور پر، مکمل طور پر کارٹون کا ماحول تبلیغ "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ."

واک تھرو یہ قدم کی (پارٹ 2) گھر کے قابل دخول میں ہے. ایسا کرنے کے لئے باکس پر کلک کریں. ہم اندر جاؤ. ہم میں Alyosha ہمارے لئے خفیہ نقشہ چھوڑ دیا کہ سیکھتے ہیں. اس کی قمیض لے رہا ہے. اس چولہے پر وزن. پرنس کے پورٹریٹ پر کلک کریں. ہم دفتر چھوڑ دیں.

ہم ساتھ ساتھ کرنے کے لئے جاؤ. شرٹ ہک پر clings. اچھی طرح سے ہینڈل پش. تو ہم نے کھیل کے اس مرحلے پر کیا کیا سوچا "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." 2 واک تھرو مکمل کیا. اس ہک گیلی قمیض لینے کے لئے صرف رہتا ہے.

اگلا، ہم گھر میں واپس جاؤ. پرنس کے پورٹریٹ ایک نم قمیض کے ساتھ مسح. ہم کارڈ کو تلاش کریں. ہم دفتر چھوڑ دیں. ہم سورج loungers کے پاس جاؤ. اس پر کلک کریں. نئی سائٹ پر منتقل کر دیا.

لکڑی

اب ہم ایک مکمل واک تھرو بیان کیا ہے. "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ" - ایک کھیل جس کا پلاٹ پریوں کی کہانی جنگل میں لے جاتا ہے، اس طرح تیسرے حصہ کھولنے.

ہم سب کو فعال اشیاء کی جانچ پڑتال. چھتے ایک درخت سے لٹکا. زمین کے مرکز میں پوخر. unblown پھول کے نچلے حصے میں اگاتے ہیں. یہ کھیل کے اس مرحلے میں ہمارے لئے پیش کیے جاتے ہیں کہ ہر چیز ہے "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ."

گزرنے چھتے کو دور کرنے کی ایک کوشش کے ساتھ شروع ہوتی ہے. مداخلت ہے کہ شہد کی مکھیوں کی. ہم نے ان کو مشغول کرنے کی ضرورت ہے. ہم گہری جنگل میں جانا. سڑک گر درخت کو مسدود کرنے میں. یہ ایک خالی جار کرنے کے لئے اگلے واقع ہے. اسے منتخب کریں. ہم درخت بلند. ہم واپس جاتے ہیں. ہم خالی فلاسک کے تالاب میں پانی بھرنے. رنگ بھرا برتن پر لاگو ہوتا ہے. انہوں نے شہد کی مکھیوں پر آتے ہیں.

درخت سے چھتے کو ہٹا دیں. ہم Dobrinja پر اس کا اطلاق. ہم ایک ایکالاپ، خفیہ راستہ ہے جس کے بعد کو سن رہے ہیں. ہم خیمہ سے باہر لگ رہا ہے جو ایک لڑکی کے ساتھ بات کر رہے ہیں. اجنبی کھڑے گلاس پر اگلا. اس میں سے پیو.

محل میں الیا Muromets

کھیل کے اگلے باب ڈاؤنلوڈ "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." گزرنے (حصہ 4) Ilia Muromtsem ساتھ واقف کی توسیع. ہم نے ان کی جانب سفر جاری رکھیں. راجکمار کی مدد کے لئے پوچھتا ہے.

"تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ" ہم چمنی میں جاتے ہیں اس حقیقت کے ساتھ شروع ہونے والے ایک نئے کردار کی آڑ میں کھیل کے کی منظوری. اگلے پوکر کھڑا لے رہا ہے. تخت ایک پوکر کا استعمال کرتے ہوئے، فرش کے نیچے سے پرنس کے ساتھ ساتھ طلوع ہو گا جب اس کی پوزیشن کو ٹھیک.

ہم پرنس سے بات کریں. ہم شاہی تخت پر بیٹھ کر. ہم تہھانے میں گر. ایک بار پھر، ہم پرنس سے بات کریں. منزل سے ایک وزن کریں. جاؤ چھوڑ دیا. گرت کے ساتھ چینی لے رہا ہے. منزل سے بالٹی بلند.

ہم واقف کے تخت پر بیٹھ کر. کے اوپر چلتے ہیں. انوینٹری میں چشمے میں پانی بند کر دیا گیا ہے تو، ہم استعمال کرتے ہیں "2 کپاس." اگلا، ہم ایک خالی بالٹی لینے کے لئے کی ضرورت ہے. پانی سے چشمہ پر اس کا استعمال کریں. ایک بار پھر، ہم تہھانے میں جاتے ہیں. 4 زنجیروں بائیں سے معطل کر رہے ہیں. انہوں ہکس ہے. 2 اور 4 سلسلہ میں پانی کی بالٹی اور ایک وزن منسلک کریں.

چوکی میں الیا Muromets

یہ زمین کی تزئین Dobrynya Nikitich کے نام کھیل سے واقف ہیں جب ہم نے دیکھا ہے "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." اغاز کی منظوری پانچویں ونڈو میں واقف دستک. ہم اندر جاؤ. ہم کلرک سے بات کرنے اور گھر چھوڑ دیں.

مزید یہ گزر کھیل "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ" ایک کارڈ حاصل کرنے کے لئے ہے. ایسا کرنے کے لئے، ہم گھاس کے ایک ڈھیر پر عمل کریں. ہم گھاس لٹک جاتا ہے کہ ایک ہدف کا استعمال. یہاں کارڈ خود ہے. حق جاؤ.

یہی ہے جو ہم اس سطح پر کیا کر سکتے ہیں ہے، تو اگلے پر جائیں.

جنگل میں الیا Muromets

ہمیں اس سے پہلے کہا جاتا ایڈونچر کے چھٹے باب ہے "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." کھیل کی منظوری کو مکمل طور پر اس کے مواد میں تصور کیا جاتا ہے، لیکن ہم واقف جنگل دیکھ لیں، اس میں ہم Dobrynya کھو دیا ہے.

کیا ہم نے زمین کو خالی جار سے منتخب کریں. پوخر سے باہر بھریں. شہد کی مکھیاں جواب نہیں دیتے. ہم جگہ ایٹمی راستہ انتظامات پر نظر. لباس Dobryni کا ایک ٹکڑا بش سے شوٹنگ. ہم برچ کے سب سے اوپر بائیں پر دستک. ہدہد مکھیوں. ہم جنگل کے اندر گہرائی میں پر عمل کریں.

مزید یہ گزر کھیل "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ" فوڑے، ہدہد کا علاج کرنے کے لئے. اس کی قمیض آنسو دور مشروم مشروم کی مدد سے ایسا کرنے کے لئے. Woodpeckers دیں. ہم برچ میں جاتے ہیں. یہ مشروم کا اطلاق کریں. ہم برچ پر دستک. ہدہد مکھی، ایک کھوکھلی کرتا ہے. اگلی ہم چھتہ لے. جب ہوا اس پر چل رہی ہے.

ملکہ کے خیمے کے بارے میں خود. ہم لڑکی کے ساتھ بات کریں. ہم گلاس کا استعمال کریں. ہم ملکہ سے بات کریں. ہم خیمہ میں جانے.

پھسلائیں رانی

ہم آپ کو کھیل کے ساتویں حصہ کی طرف رجوع اورقرب "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." گزرنے والے کمرے میں ایک اضافہ کے ساتھ شروع ہوتی ہے. ہم جتنی جلدی رانی خیمہ سے باہر آئے گا کے طور پر وہاں جاتے ہیں. شفٹوں سکرین. ایک بہت بڑا رنچ لے رہا ہے. ہم پیالہ کو تلاش کریں. اس پر بڑی چابی لگائیں.

ہم بہاؤ جاری. "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ" - کھیل ناقابل یقین حد تک پیچیدہ ہے. ہم اصل کمرے میں واپس جاؤ. ہم لوہے کے دروازے کی جانچ پڑتال. چھوٹے چابی کا استعمال کریں. دروازے پر اس کا اطلاق. ہم چیزوں کو ہیرو کو تلاش کریں. کمرہ جس میں ماضی میں چابی پایا میں پر عمل کریں. چھوٹے تابوت پر کلک کریں.

ملکہ کی اپارٹمنٹس

ہم آپ کو کھیل کے ایک مکمل واک تھرو دیکھنے کے لئے جاری رکھیں "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." قطار کے آٹھویں پر. Dobrynya اور میں Alyosha تابوت کے اندر بیٹھ کر. موزیک پر کلک کریں. خالی دورانیے سیکھنا.

چند پتھروں لاپتہ نہیں. ان میں سے 4 ہم فوری طور پر تلاش کریں. سککوں کی بلیو اور حق پر پیلے رنگ اور بائیں طرف. جامنی پتھر شیل پر ہے. سرخ پتھر ناک Tugarina ہے.

کیل فائل بلند. ، پیلے، جامنی اور نیلے رنگ کے پتھر اٹھائیں. گولڈ بالی نٹ کے پیچھے ہے. اسے منتخب کریں. بوتل لگائیں. سبز پتھر لے.

ہم Tugarinov ساتھ بات کریں. انہوں نے کہا کہ لال پتھر کے لئے کھانے کے لئے پوچھتا ہے. ہم اخروٹ کے لئے ایک کیل فائل کا استعمال. ہم Dobryni سے مدد طلب کریں. ہم ہیرو کو بھیجنے، ایک کیل فائل کا استعمال. ہم نتیجے گری دار میوے میں Tugarin کور دے. ہم پر پتھر.

موزیک کے دورانیے کو انوینٹری سے پانچ متعلقہ اشیاء کا اطلاق کریں. منی کھیل شروع ہوتا ہے. تابوت چھوڑنے سے فتح کے بعد.

تابوت کے نیچے ہدایت پڑھیں. ہم رنگ مائع سے بھرے پڑے ہیں کہ بوتلوں دیکھیں. سب کچھ لے لو. Dobryni بھر کے گلاس پر جائیں. سبز، نیلے اور سرخ مائع (مذہب) کا اطلاق کریں. بیرنگ پانی سے بھرا گلاس پش.

"زندہ" پانی کی تلاش میں

کھیل "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ" کی منظوری نو حصوں تک رہتا ہے. ہم خیمہ چھوڑ دیں. جنگل کا راستہ ساتھ جاؤ.

ہم کہاں کے مطابق نے کہا کہ میں Alyosha، ایک حقیقی روسی تہوار تھا ایک کلیئرنگ، میں خود کو تلاش کریں. ہم اچھی طرح سے جانچ پڑتال. ہم ڈھیر Zhmenya ریت سے لے.

گھر کا معائنہ. ہم نے ایک موم بتی اور چقماق کو تلاش کریں. سب سے پہلے کرنے کے لئے ایک دوسری شے کا اطلاق کریں. ہم حق کے سربراہ. ہم بھیڑیا سے بات کریں. ہم آگے بڑھنے کے لئے کوشش کر رہے ہیں. درخت اجازت نہیں ہے. بھیڑیا پر کلک کریں. وہ بھیڑیا کو اپنی کھالوں کا تبادلہ کرنا فراہم کرتا ہے. اس طرح، ہم ایک مخصوص "زندہ" کا منبع کے لئے حاصل کرنے کے قابل ہو جائے گا.

ہم ایک آئینے کی ضرورت ہے. کے ارد گرد دیکھو. ہم سڑک سے ایک چھوٹا سا پتھر اٹھا. برباد جھونپڑی کے پاس واپس جاؤ. ساتھ ساتھ ایک چھوٹے سے پتھر میں پھینک دو. نیچے چلا گیا. میں Alesha کہ نہیں کر سکتے ہیں ذیل میں نیچے روشنی کے بغیر کہتے ہیں.

پیش بیم کرنے کے لئے ایک روشن موم بتی کا استعمال کرتے ہوئے. ہم ذیل میں نیچے اترو. ہم اچھی طرح سے کی تہ تک ملتا ہے. ڈھال بلند. اوپر واپس جائیں. بھیڑیا عمل کریں. ہم نے ان کو ڈھال لاگو ہوتے ہیں. مت جاؤ. ریت کے ساتھ کلین ڈھال. ہم نے اس سے پھر بھیڑیا دے.

مزید رفت

میں Alyosha Popovich اور "زندہ" کا ماخذ کی کہانی کا دسواں حصہ. ایک شیشے کی بوتل اٹھا لو. ذریعہ سے اس کو بھرنے. ہم تین پھولوں کی جانچ پڑتال. پانی کے ساتھ ان کا پانی. اس طرح ہم "زندہ" پانی طلب.

cobblestone کے لے لو. ہم طالاب پر کود. ہم لیڈر کے ساتھ بولتے ہیں. ہم خیمے میں منتقل. ہم Dobrynia ساتھ بولتے ہیں. ئلی Muromtsu کو "زندہ" پانی کا اطلاق کریں.

11 حصہ "جنت اور جہنم کے درمیان" کہا جاتا ہے اس الیا Muromets حصہ لیتا ہے. ہم پنکھوں سینڈل کی جانچ پڑتال. ہم samovar ڈال کر اس شخص سے بات کریں. سنتری کے ساتھ درخت پر کلک کریں. پھل کی ایک مٹھی بھر ڈال. باقی اورنج اٹھاو. ہم درخت پر دستک. ہم شنک کو منتخب کریں.

کسی اور مقام پر منتقل کریں. ہم نے فرشتوں سے بات کریں. ہم gazebo کے پاس جاؤ. ہم samovar ڈال لے. ایک ٹرے پر سنتری کا ایک ڈھیر رکھو. فرشتہ آتا ہے.

کیف میں سے ili Muromtsa اور Dobrynya Nikitich کی مہم جوئی کے بارہویں. Shamahanskaya ملکہ ایک گفتگو پر جاتی ہیں. اس کے نتیجے کے طور پر، ہم سڑک پر ملتا ہے. تم لوگ کیا کیف کے شہزادے کو کیا ہوا تھا کہنے کی ضرورت. ہم گارڈز کے ساتھ بولتے ہیں.

ہم دو بیرل کی جانچ پڑتال. ہم نوٹ کے حصہ کو تلاش کریں. ہم کواس فروخت کرنے والے کلرک سے بات کریں. اور اپنے آپ پیالا پوچھیں.

کھیل کے اگلے باب ڈاؤنلوڈ "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ." گزرنے (پارٹ 13) Albion کے Ilia Muromtsa سفر جاری.

لال سوت کی ایک گیند اٹھاو. ہم پب کے دروازے پر کھڑے گارڈ سے بات کریں. ہم دروازے کا استعمال کریں. ونڈو سے Prince peeking ہے. ہم اندر جانے کی کوشش کر رہے ہیں. گارڈ نے مجھے نہیں جانے دیں گے.

ہم پب اور دیگر عمارتوں کے سنگم پر واقع ہے جو گلی، میں جانا. ہم محل آرتھر علاقے کے لئے حاصل. ہم محل کے اندر جاؤ. ہم آرتھر کے ساتھ بولتے ہیں. انہوں نے کہا کہ شورویروں کے کوئی نہیں کہ ایک مہارت کا مظاہرہ کرنے کو کہا. سر پر ایک خالی بوتل تقسیم. ہم بالکنی پر کھڑے ایک آدمی کے ساتھ چال کیا.

ہم محل چھوڑ دیں. انسان کی بالکنی کو لوٹا. ہم محل کے پاس جاؤ اور اس کے ساتھ بولتے ہیں. انہوں نے کہا کہ ایک سونے کا سککا فراہم کرتا ہے. ہم محل چھوڑ دیں. ہم مرچنٹ ہیرنگ بیچنے والے سے رجوع. ہم ایک سونے کا سککا دے. ہیرنگ بدلے میں ملتا ہے. ہم اسے کھائیں. پیاس لگتی ہے.

آرتھر کے پاس جاؤ. بالکنی پر ایک شخص کی طرف سے ایک سکہ لے لو. ہم دو بیرل کی جانچ پڑتال. حق دبائیں تھوڑا پانی پینے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے. ہم آرتھر کی عظیم یودقا سے عنوان ملتا ہے.

ہم پب پر عمل کریں. ہم اندر جاؤ. ہم پرنس سے بات کریں. بارٹیںڈر کے پاس جاؤ. ہم پرنس قرض کا سائز باہر تلاش. ایک بار پھر، ہم کیف کے سر کے ساتھ بات کر رہے ہیں.

ہم چین کی عظیم دیوار میں Dobrynya Nikitich کے کارناموں کے بیان کی جو چودہویں حصہ ہے، کی طرف. ہم گارڈ سے بات کریں. انہوں نے کہا کہ چین کی دیوار پر پاس کی حفاظت پر مامور ہے. اندر حاصل کرنے کے لئے، آپ کو ایک نظم تحریر کرنے کی ضرورت ہے. ہم چینی، ایک چھتری تلے بیٹھا ہے جس سے بات کریں. وہ نظمیں تحریر کرنے سے اتفاق کرتے ہیں. ادائیگی کی درخواستوں کے لئے میں واپس - 100 گولڈ.

حق جاؤ. ہم دیوار کے نچلے حصہ کی جانچ پڑتال. ہم آنکھ کو پکڑنے اینٹوں کو تلاش کریں. اس پر کلک کریں. ہم سونے سے بھرا ہوا ایک چھپنے کی جگہ، تلاش کریں. نظموں کے originator کے پاس واپس جاؤ. ہم نے اسے 100 سونے دے. شاعر ایک نظم لکھتے ہیں. زمین کی تکمیل شدہ ورژن رکھتا ہے. نظم اٹھائیں. شاہکار گارڈ دکھائیں. انہوں نے نظم کو قبول کرنے سے انکار کر دیا. ہم نے پھر مصنف کے ساتھ بولتے ہیں. ایک اور نظم اٹھائیں. ہم گارڈ کو دکھائیں. ایک بار پھر انکار کر دیا. مصنف کے پاس جاؤ. ہم اپنے عدم اطمینان کی بات کر رہے ہیں. مصنف وہ پریرتا کی ضرورت ہے کہ فرماتے ہیں. مثلا، رقاصہ.

دیوار کے پاس جاؤ. ہم دو ماؤس سوراخ گزر، دائیں کرنے کے لئے منتقل. ہم آگے نکلا ہوا حصہ پر رپورٹر کو دیکھنے سے alenushka. ہم لڑکی سے بات کریں. وہ مدد کو قبول کرنے سے انکار کر دیا. ختم کرنے کے حق میں جائیں. ہم Alyonushka کو دوبارہ واپس جائیں. ہم نے پھر مدد کی پیشکش کرتے ہیں. جاؤ چھوڑ دیا. غریب لڑکی اس سروس کے بغیر وہ ایسا نہیں کر سکتے قبول کرتے ہیں. سے alenushka، اپنی آنکھیں بند کریں، اور پھر نیچے کودنا. ہم ایک چھوٹ حاصل کرتے ہیں.

دائیں ماؤس چھید میں آو. ماؤس کا انتظار ہے وہاں دکھایا جائے گا. یہ پکڑو. آگے نکلا ہوا حصہ پر لاگو کریں. یہ سے alenka ڈرانے کے لئے اجازت دے گا.

ہم لڑکی سے بات کریں. شاعر کے لئے رقص کریں. دیوار پر دروازے کے پاس جاؤ. ہم مصنف کے ساتھ بولتے ہیں. سے alenushka رقص کرنا پوچھیں. وہ ہمارے لئے کافی کھیلی کسی بھی راگ کرنا چاہتا ہے. سرخ بالوں والی دادی پر سامان کا معائنہ. سے Balalaika پر کلک کریں. انسٹرومنٹ فروخت کے لئے مالک سے پوچھو. دیوار کے پاس واپس جاؤ. ہم دوسری ماؤس میں سوراخ کے نچلے حصہ کی جانچ پڑتال. ہم اینٹ آنکھ کو پکڑنے اور نیچے جگہ چھپا تلاش کریں.

اختریتی پر واپس جائیں. سے Balalaika پر کلک کریں. saleswoman کی 100 سونے پر لگائیں. ہم گارڈ ایک سے Balalaika دے. رائٹر زمین پر ایک پتی رکھتا ہے. نظم بلند. ہم گارڈ کو دے.

ہم دیوار میں منتقل. ہم جلاد سے بات کریں. ہم مارکیٹ چوک کے پاس جاؤ. ایک نوٹری، کپڑے، آرٹسٹ، مرچنٹ clams کی فروخت کنندہ: ہم نے چار دکانوں کو دیکھتے ہیں. ہم نے ان کی جانچ پڑتال.

ہم ایک نوٹری عوام کے لئے جاؤ. ہم جرم، موت کی سزا ہے جس کے بارے میں پوچھیں. انہوں نے کہا کہ دس ین میں ادائیگی کے لئے پوچھتا ہے. ہم بیچنے والے شیلفش رجوع. زمین پر کھو پرس بلند. نمک جار کی دکان لے لو. بوائلر کا معائنہ. ہم ایک نوٹری عوام کے لئے جاؤ. اس سے پرس کا اطلاق کریں. ہم بنیادی جرم ہے کہ میں جاننے - جامنی رنگ کے لباس پہنے ہوئے.

آگے بڑھو. ہم کپڑوں کے ساتھ کاؤنٹر کرنے آئے. سفید ٹی شرٹ پر کلک کریں. بیچنے والے کی پرس پر لگائیں. ہم ایک ٹی شرٹ ملتا ہے. ہم آرٹسٹ کے ساتھ بولتے ہیں. شہنشاہ کے پورٹریٹ کے طور پر. Hhudozhnik ہدایت پینٹ جامنی تقسیم کیا گیا. ہم ڈیلر clams کے پاس جاؤ اور اس سے بات. اس کے لئے ایک پرس کا اطلاق کریں. کاؤنٹر سے شیل لے رہا ہے. کھولتے ہوئے پانی میں پھینک دو. کچھ نمک پانی شامل کریں. ہم جامنی رنگ ملتا ہے. بوائلر کے لئے ایک سفید ٹی شرٹ کا اطلاق کریں. ہم ایک جامنی رنگ کے لباس پر ڈال دیا. ہم شہنشاہ کے ساتھ بولتے ہیں. اس کے لئے ایک نظم کا اطلاق کریں. ایک بار پھر، ہم نے شہنشاہ سے بات کر رہے ہیں. حق جاؤ.

ہم ڈریگن کے مندر میں جاتے ہیں. یہ پندرہویں کا نام ہے. ہم پلیٹ کی جانچ پڑتال. باطنی توسیع کا استعمال کریں. منی کھیل "تین جمع." نامی شروع ہوتا ہے اس میں کامیاب.

ہم مندر میں جاتے ہیں. ہم چینی سے بات کریں. ہم کلرک سے بات کریں. جاپانی پیسے کے ساتھ تازہ ترین پرس پر لگائیں. اگربتی لے رہا ہے - چندن. ہم مندر میں جاتے ہیں. چندن کی قربان گاہ پر لاگو کریں. نیلے قیمتی انڈے کے مقام پر مقرر کریں. قربان گاہ سے طلائی ٹرے لے رہا ہے. ہم نے ایک کے سینے کے پیچھے ریشمی کپڑے کا ایک ٹکڑا کی جانچ پڑتال. یہ بھی نہیں چھین سکتا. چولہے کا معائنہ.

ہم گلی میں باہر جانا. کانسی ڈرم دیکھ کر اس شخص کے بائیں کرنے کے لئے. ہم سے ایک کا استعمال. ہم سٹرابیری جمع. ہم کلرک کے ساتھ بولتے ہیں. ہم nesting گڑیوں کے نصف میں احتیاط سے نظر آتے ہیں. پرس saleswoman کی پر لگائیں. دائیں دروازے سے چشمہ دیکھنے کے لئے. سے Matryoshka پانی کے حصے میں ٹائپ کریں. ہم کلرک سے بات کریں.

چینی کے پاس جاؤ. یہ آدمی بوری آٹا کریں. ہم منزل دور اسے اٹھا. انوینٹری میں آٹے اور پانی ملا. آٹا ایک saleswoman اور ایک کانسی ڈھول، کی بجائے ایک رولنگ پن دیں. کیک لے رہا ہے.

ہم مندر میں جاتے ہیں. کیک اور سنہری ٹرے یکجا. تندور کے نتیجے میں اعتراض رکھو. ریشم کا ایک ٹکڑا لے لو. اس کے ساتھ، گرم بھٹی کے ساتھ ٹرے کو ہٹا دیں. قربان گاہ پر رکھو. ہم ڈریگن کے ساتھ بات کریں. مذبح کی آنکھ اٹھائیں. ہم آپ کے ساتھی کے ساتھ بات کریں. الیشع کے گھر چھوڑنا.

گزشتہ کے پاس جاؤ، سولہویں، حصہ، جس میں Dobrynya Nikitich اور الیا Muromets محل میں ہیں. تاریکی کے ارد گرد. صرف آنکھیں دکھائی Muromtsa. حق جاؤ. الیا چھت مار دیتی ہے. وہاں ساتھ ساتھ کے نیچے. اس سے آگے بڑھ رہے ہیں. چھوٹے اقدامات سے نیچے پر ہیں. جگہ تخت کے سامنے کھڑا تھا جہاں پر کلک کریں. ہم محل چھوڑ دیں. کا اطلاق کریں ڈریگن کی آنکھ رانی کرنے کے لئے. فائنل.

تو ہم نے کھیل کی ایک مکمل واک تھرو کی طرف دیکھا "تین ہیرو اور Shamahanskaya ملکہ."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.