آرٹس اور تفریحآرٹ

ایک نائٹ اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ: قدم سبق کی طرف سے مرحلہ

قرون وسطی میں، شورویروں noblemen کی اور بادشاہ خود تھے. جنگوں کے دوران انہوں نے بہادری سے لڑی تھی اور اس کی بادشاہی کی سرحدوں کا دفاع کرنے اعزاز کے ساتھ. ہر ایک نائٹ اعمال معزز شہرت اور عما کے مستحق دلیری سے مقابلہ کرنے کی کوشش کی. کیونکہ ان کی محبت کی، وہ اب بھی عصر کی تعریف کی.

ہر وقت کی فنکاروں کوچ میں ہیرو کی تصاویر پینٹ، اور آپ کو کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں؟ سچتر ہدایات کی بنیاد پر، آپ کو صرف ایک نائٹ اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لئے نہیں کرے گا، لیکن چند منٹ کے بعد فخر کے ساتھ اپنے کام کی نمائش کرے گا.

شروع کرنے سے پہلے

بھاری کاغذ (جیسے Whatman یا ڈرائنگ) کی ایک اچھی شیٹ لے جاؤ. مشکل نرم گریفائٹ پنسل تیار کریں، اور اس سے بھی بہتر - کوئلہ (مخصوص دکانوں میں فروخت)، اعلی معیار صافی، حکمران اور سانچے (اختیاری).

نمونہ غور سے دیکھو. یہ ہے کہ آپ کے پاس ہونا چاہئے اس کے بارے میں ہے:

مرحلہ نمبر 1

کس طرح ایک نائٹ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟ کوئی پیٹرن خاکہ کے ساتھ شروع ہونا چاہئے. یہی ہے اور اب کوشش کروں گا.

ovals اور طبقات: - خاکہ ہر بچے کو معلوم سادہ لائنوں کا ایک خاکہ ہے.

اسے لگ سکتا ہے اس کا سب سے آسان قدم سبق یہ ہے کہ "کس طرح ایک پنسل کے ساتھ ایک نائٹ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے." لیکن آپ کو اس آسان chertezhik، حتمی نتیجہ کی قسمت کو پورا کرے گا کہ کس طرح ہوشیار رہنا. یہ تصویر کی کامیابی رکھی ہے کہ - وہ راز ہے! تناسب مشاہدہ کرنے کے لئے اہم بات یہ ہے، لائنوں خراپن نہیں.

اعداد و شمار میں دکھایا گیا ہے کے طور پر کلائی کی جھاڑنا ایک بیضوی اپنی طرف متوجہ، اور ان سے اپنی طرف متوجہ چند ٹھیک لائنوں:

مرحلہ نمبر 2

، اوہ، معجزہ چند ہموار مڑے ہوئے لائنوں میں شامل تیز کونے کونے پکڑ دھکڑ، اور ...! ایک شیٹ پر پہلے سے ہی واضح طور پر سوار ظاہر:

ابھی تک بچوں یوجنابدق تصویر نہیں بیوکوف بنایا جائے. اہم بات - جاننا کیا اور کس طرح کیا جا رہا ہے. گھوڑے کی پیٹھ پر ایک نائٹ ڈرا، یہ بہت آسان ہے! سب سے زیادہ عام Ovals پر سائٹ کورس پینٹ، میں مستقبل کے ہاتھوں اور پیروں پٹھوں حجم کے تعین دینے کے لئے مدد ملے گی.

مرحلہ 3

سب سے زیادہ خوشگوار، لیکن محنت کی باری - ٹھیک تفصیل کے انجام.

آپ نے پہلے ہی ایک نائٹ اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے اگلے کیا، اندازہ لگایا. ٹھیک ہے، نمائندگی سبق کی دفعات کے ساتھ موافق ہو.

سب کو اب بے کار، معاون لائنز، خاص طور پر براہ راست مٹائیں. ہر عنصر کے ذریعے کام کرتے ہیں. یہ سب باریک تیز پنسل کے کیا جاتا ہے. ، ہاتھ کی تفصیلات اور ایک تیز تلوار کھینچ ایک بہادر یودقا دوسرے ہاتھ میں ڈھال "منسلک کریں". پونچھ ظاہر کرتے ہیں، ان کے وفادار گھوڑے کی چکاچوند دیں.

ہیلمیٹ، سینے کوچ، ایک انگرکھا اور ایک ٹانگ پر زور دیں. ایک گھوڑے کے "تنظیم" کی تفصیلات کا اضافہ کریں: ڈرا لگام، زین اور کمبل. ، کمبل چیکر طرز پر ڈرا گھوڑے کے کھروں کی ٹانگیں روانہ.

کونسل

سبق کے آخری مرحلے کے لئے آگے بڑھنے سے پہلے "کس طرح ایک نائٹ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے"، سورج چمکیلی روشن ہو جاتا ہے کہ تصور. میں دماغ کے ساتھ، سامری سب سے زیادہ روشن علاقوں unpainted رہنے کی ہیں کہ رکھ دیا. سائے اور اندھے مقامات کی موجودگی کی تصویر میں ایک لذت حجم دے گا.

مرحلہ 4

کھیل ہی کھیل میں سائے اور روشنی کی جادو فیز! تصویر کے حجم اور ساخت دینے کے لئے، آپ کو مناسب طریقے شکل کے کناروں کے ساتھ سائے لاگو کرنے کے لئے، ایک مختلف سمت کا استعمال کرتے ہوئے اور پنسل پر دباؤ کی ضرورت ہے.

تلوار کے ارد گرد "کی جگہ" چھوڑ کے طور پر نمونہ پیش منظر کو اجاگر کریں گے جس پر دکھایا گیا. ، تم کہاں سوچتے روشنی کے علاوہ کے بارے میں مت بھولنا تصور، سورج کی روشنی گر. سب سے اہم حصہ ہے، سب سے زیادہ کے برعکس "recessed کے"، جبکہ unshaded رہنا چاہئے سب سے زیادہ ضرورت سایہ ہے.

راستہ مت بھولنا تحت گھوڑے کے کھروں طاقتور سائے ہونا ضروری ہے، دوسری صورت میں کہانی حروف کو صرف خلا میں لٹکا دیا.

کاملیت کے لیے، پس منظر میں سلطنت کی تصویر میں Scribble خاکے.

آپ کے سامنے میں قرون وسطی کے یودقا کے طویل انتظار کی تصویر!

متجسس

ایک نائٹ بننے کے لئے، یہ جاننے کے لئے اور کام کرنے کے لئے ایک بہت تھا. لڑکے بچپن سے اٹھایا گیا تھا. 6 سال کی عمر میں، وہ اور ساتھیوں ہو جاتے ہیں، 14-15 - squires. شورویروں وہ مکمل تربیت کے بعد کہا جاتا ہے، لیکن کر رہے تھے ان فوجیوں - میدان جنگ میں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.