کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

Deponia 3 (الوداع Deponia): واک تھرو

آج ہم آپ، کھیل الوداع Deponia (پریمیم وی 1.1.4.3284) کی منظوری میں فیصلہ چند راتوں پاس کرنے کو پیش کرتے ہیں. سیارے، کوڑے دان سے فرار کی کہانی بتاتا ہے کہ سیانا ہنسی مذاق کے ساتھ کارٹون کی جدوجہد، اچھا کھلاڑی آرام کرنے کے لئے مناسب.

کے انتظام

کھیل الوداع کی منظوری، Deponia انٹرفیس کے لئے ایک تعارف کے ساتھ شروع کرنے کے لئے بہترین ہے.

  • بٹن ESC معمول کے مینو میں سے باہر آتا ہے.
  • PTP - تابع دیکھنا.
  • LMB - آبجیکٹ کو استعمال کرنے کے لئے.
  • آلات تک رسائی حاصل کرنے کے لئے، سکرین کے اوپری دائیں کونے میں کلک کریں.
  • سکرین پر تمام فعال عناصر کو اجاگر کرنے کے لئے ہے، پریس "کی جگہ".

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کے طور پر، کچھ بھی نہیں پیچیدہ. سب کچھ معیاری quests کی بالکل مخصوص ہے. آپ کی تربیت کے کام کی منظوری کے دوران تربیت کا موقع ملے گا.

achivki

آپ الوداع Deponia کے لائسنس ورژن میں تمام achivki "بھاپ" کو جمع کرنا چاہتے ہیں؟ کامیابیوں کی منظوری تھوڑا زیادہ وقت لے جائے گا. اور کسی کو یہ باہمی خصوصی ہیں کیونکہ، کھیل کئی بار شروع کرنا پڑے گا. اس کے علاوہ، الوداع، Deponia گزرنے پہیلیاں ہمیشہ کچھ کامیابی کھولتا ہے. اسی واقعہ کی تکمیل کے لیے لاگو ہوتا ہے. ہم نے بھی فوری طور پر مشورہ ہے کھیل الوداع، Deponia بارے عبارت کے آخری حصہ ملاحظہ کریں. گزرنے achivki "Utkonosolog" ہم نے ایک علیحدہ باب میں الجھن سے بچنے کے لئے سیکھا ہے.

باب 1: کشتی

کشتی لڑکی کی کمان کے پاس جاؤ. اس کے بعد، ہم سخت منتقل. گول پر چڑھنے کے لئے کوشش کر دیوار کے ساتھ. یہاں ہم مندرجہ ذیل کامیابیوں میں سے ایک حاصل کرنے کا موقع ہے:

  • "اس کے جواب کہ ضروری ہے." روفس semaphore کے سے کسی ایک دھچکا موصول نہ دیں.
  • "کاسٹ لوہے کے برتن." "ہم ایمان لائے" سر 5-10 semaphores.

ہم گول پاس بیٹھو. پیچ کھلنا کرنے کے لئے، سب سے پہلے اوسطا ایک بار پھر تین بار دائیں کرنے کے لئے وسط پر کلک کریں، اور پھر، اور. اس کے بعد فوری طور پر لڑکی کے لئے گرپس.

ہم بیری کے ساتھ بات کریں. اچیومنٹ "پرانی یادوں" حاصل کرنے کے لئے، سب سے پہلے پرانے مہم جوئی کے بارے اوپری جملہ پر کلک کریں. اپنے کیمرے لے جا. بڑے سرخ بٹن پر کلک کریں. اس کے بعد، ایک قطار میں تین بار (اچیومنٹ "ہوا کے ساتھ") درست ھیںچو.

ردی کی ٹوکری کے ڈھیر سے ایک کلہاڑی اور ایک نلی اٹھا. ہم بے ربط گول (achivki "عقاب کی طرح آنکھ") کے ساتھ ایک رسی پر استعمال کرنے کی کوشش کریں. ہم بندوق اور گولی مار زائد نلی ھیںچو. بے ربط نلی grabs اور اس پر کلہاڑی کا استعمال.

باب 2: ہوٹل (حصہ 1)

گزرنے Deponia، الوداع رفتار حاصل کر رہا. ہم استقبالیہ میں جاتے ہیں. حاصل کرنے کے لئے کامیابی "، دستک دستک!"، پریس کال 5-10.

ہم استقبالیہ میں کلید حاصل کریں. سڑک ایک رہائشی بلاک میں صحیح دروازہ کھولو. درست کرنے کے لئے دروازہ کے ذریعے جاؤ. مکالموں پڑھیں.

ہم بوزو ساتھ کپڑے کے بارے میں بات کرتے ہیں وہ ایک پاؤں سے دوسرے کو منتقل کرنا شروع ہوتا ہے جب تک. اس سے ہمیں یہ زہر، ضرورت ہے کہ واضح ہو جاتا ہے "کامریڈ".

بیگ لے لو اور انوینٹری کھولیں. ایک شیمپو. ہم بندرگاہ پر واپس جائیں اور Klitusa پورا. ہم بیگ بوزو پر ایک ریستوران اور متبادل Klitusa بیگ میں جاتے ہیں. ہم تحقیقات کرنے اور پیسے وصول کرتے ہیں.

باہر جانے اور کپڑے دھونے میں جانے کے لئے. کپڑے ہینگر اور بوزو لے رہا ہے. ہم ہوٹل ثبت. نہیں - بیسمیںٹ حق کو سیڑھیاں. کھیل کو بچانے اور ہیٹر کے ساتھ پہیلی کو حل کرنے کے لئے شروع کرنے کے لئے یقینی بنائیں. ہم تمام لائٹس نیلے رنگ بنانے کے لئے کی ضرورت ہے. ترتیب بٹن مارو - اوسطا، ایک اخترن، پارشوئک، درست، صحیح، اخترن.

ہم بوزو پر واپس جانا ہے، لیکن وہ اب بھی تیار ہو جاؤ کرنے سے انکار کر دیا. تھوڑی دیر ان کے ساتھ بات کرنے کے بعد، ہم جانتے ہیں کہ وہ کھانے کے لئے چاہتا تھا. ٹوائلٹ پر باہر جانے کے لئے. ہم کے اندر اس شخص کو پیسے دینے کے لئے اور ایک سککا حاصل. ہم ٹوالیٹ ٹشو لینے اور پانی کی نالی کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. اس کے بعد ہم تہھانے میں واپس جاؤ. بائیں دروازے میں وہاں جا کر کوڑے دان میں ایک سککا پھینک کرنے کی کوشش کریں. اگلا ایک سککا کے ساتھ ٹوائلٹ پیپر یکجا. ہم تہہ خانہ پر واپس جائیں اور pies کے ساتھ "مٹ سکوں" استعمال مشین پر.

ہم ریستوران چھوڑ دیں. نمک اور کالی مرچ لے رہا ہے. ہم ایک corkscrew کو تلاش کریں. کافی مشین چلائیں اور دھول ملتا ہے. دور بائیں دروازے میں ہوٹل پر واپس جائیں. ہم غیب بین کے ساتھ بولتے ہیں، اور ٹوتھ پیسٹ کو لے جاؤ.

ہم کوریڈور میں باہر جانے اور ماضی کو اگلے دروازے جاؤ. آمدورفت کے پہاڑ سے باہر چاقو لے لو. ہم اس سے بات اور وہ پڑوسیوں پر جاسوسی کرنے کی پسند کرتا ہے باہر تلاش.

ایک سککا پھینک کرنے کی کوشش کی ہے - جہاں بیسمیںٹ پر جائیں. ردی کی ٹوکری میں سوئی ہاتھ. ہواسیل باہر آ جائے گی جب، اس کے نمک دے، تو ریک کے منہ میں داخل اور مچھلی نکالا. یہ صاف اور فلیکس حاصل کرنے کے لئے ایک چھری کا استعمال کریں.

ہم غیب بین کے پاس واپس جاؤ اور ہڈ میں اس ترازو میں رولنگ. ایک بار پھر ہم بات اور تعریف. ہم ایک شیمپو دے. اب ہم گھوسٹ کے پاس جاؤ. انہوں نے کہا کہ ایک پڑوسی پر جاسوسی گا. 5-10 اوقات دیوار میں سوراخ کو دیکھنے کے لئے ہے، تو آپ کامیابی "خراب" حاصل کر سکتے ہیں

ہم بالکنی کو منتقل اور پڑوسی پر چڑھنے. ایک tarantula ساتھ جار لے رہا ہے. corkscrew کے ساتھ اسے کھول (اچیومنٹ "ٹافی کون؟"). کارک تہہ خانے میں ایک پائپ میں ایک لیک اپ کو روکنے کے. ضم اور ٹوائلٹ پانی پر واپس جائیں. ایک نیلے گولی لے رہا ہے. اب "کالی مرچ"، "گولی"، "ٹوتھ پیسٹ" اور "دھول" کے ساتھ "پائی" یکجا. حاصل کی زہر بوزو دے اور ایک تولیہ ملتا ہے.

باب 2: ہوٹل (حصہ 2)

ہم دالان میں باہر جانے اور الماری کھول. pillowcase کے لے جا. ہم غیب بین کے پاس جاؤ اور ڈاکو پر اس کا استعمال. تعریف کی، اور وہ پھر سے دھو لئے جاتی ہے. اپنا لباس لے رہا ہے.

ہم لانڈری کمرے میں نیچے جاؤ اور فرقہ پرستوں سے بات کریں. ہم گھوسٹ کے پاس جاؤ اور ایک شیٹ جمع. جنونیوں کے پاس واپس جاؤ ہم ان سب کپڑوں دے.

ہم ایک منی کھیل کو منتقل. ایسا کرنے کے لئے، کے نتیجے میں منتخب: شیٹس، تولیہ، تکیا، کپڑے Klitusa، روفس اور واپس شیٹس، تولیہ، pillowcase کے.

"لباس Klitusa" میں کپڑے تبدیل روفس. ہم اپنے کمرے میں استقبالیہ اور stomp کے ساتھ بولتے ہیں. وہاں کسی کو بھی نہیں ہو گا. "سکریو ڈرایور کی" لے رہا ہے اور فون کالیں. 1st کی تعداد اور روبوٹک اسسٹنٹ میں کھانا آرڈر. اگلا، ہم سڑک پر تہہ خانے میں چلاتے ہیں، اور پھر. روفس میں واپس کپڑے بدلو. ہم استقبالیہ میں جاتے ہیں. ہم مینو کے بارے میں استقبالیہ سے بات کریں. میرے کمرے میں آو اور جانب Klitusa پر دوبارہ فون کیا. ہم کھانے کے وقت سیکھتے ہیں.

ہم ایک ریستوران میں جانا اور تصاویر لے. دیوار میں سکریو ڈرایور کی دو مرتبہ Werth بولٹ اور وقت کے لئے "12" مقرر. Klitus رات کے کھانے کے لئے چلا جاتا ہے، اور ہم کو تبدیل کرنے اور اس کے کمرے میں استقبالیہ کلید اوپر مانگ. ہم تحقیقات کرنے اور دریافت کہ وہ 9th کے کمرے میں ہے، اور ہم ایک 1 سینٹ کی ضرورت ہے. پورٹ لوٹاتا ہے اور ایک ریسٹورنٹ میں جاتے ہیں.

دو بار دیوار میں ایک بولٹ موڑ. ہم انتظار کر رہے ہیں اور پھر سے دو بار سکریو ڈرایور cranking کے. ہم استقبالیہ چھوڑ دیں اور 5 ویں نمبر پر چابی دے، اور پہلی سے دور لے جاؤ. اپنے کمرے میں جاؤ. روبوٹ بیگ لے لو اور بھوری کیبن پر کلک کریں. جب مالک، روفس کمرے میں چھپا دیں گے گا. کیڑا اور قالین کلینر خلاف گیندوں کو لے لو. آخری ٹوتھ پیسٹ کے ساتھ جمع.

عکس پر کلک کریں اور اسے کھول کرنے کے لئے ایک سکریو ڈرایور کا استعمال کریں. ٹوتھ پیسٹ کا متبادل. سر پر سوراخ میں کیڑا خلاف گیندوں پھینک دیں.

ایک منی کھیل شروع کریں. ہمارا کام - Klitusa تحریک ovtoryat اپنے دانت برش جب.

دروازے پر دستک. ہم کسی بھی بیگ روبوٹ دے اور باہر جاؤ. ہم استقبالیہ میں جاتے ہیں. وہاں سے، "5" تعداد میں. لیکن یہ پتہ چلتا ہے کہ "ریلے" اب کوئی ضروری ہے.

ایک اور منی کھیل اور achivki "اور چھپا چھپی." ایک قطار میں دو مرتبہ ایک شنکراچاری، پھر بھوت چھپا.

باب 3: ڈسکو

الوداع، Deponia: کھیل 3 deponia میں آسان ترین مقامات میں سے ایک. گزرنے کی وجہ حروف خود کی رفتار کے بارے میں 15 منٹ لگ سکتے ہیں، اور پھر. ہم نے ایک ذاتی "کمرے" میں ہیں، لیکن حفاظت. میز سے دور لے "خط اوپنر" اور وہ بھی ہوا grille کے کھول. بستر پر پش بٹن اور اس میں چڑھنے. فلم کے بعد ہم نے توشک اور سلاخوں ہٹا دیں.

الماری کھولو اور خود کافی انڈیل دیا. ایک اور بٹن دراز کھولتا ہے اور باہر لینے "Klitusa جوتے." وہ صرف کافی کا ایک حاضر سروس کا اضافہ کریں اور سامنے کے دروازے کے قریب ایک الماری میں رکھ دیا. بستر کی سلاخوں ڈکٹ رکھتا ہے.

ابھی دروازہ گئے بٹن پر کلک کریں اور پیش کرتے organontsu کیبن تلاش کریں. وہ گرڈ پر چڑھتے وقت، دراج کے بٹن کھولنے، اور بستر میں گر گارڈ جب اسے بند.

ہم کوریڈور میں باہر جانا. ہم قالین پر کافی گرا. جب وقت آئے گا، روبوٹ کلینر، ایک کپ اس پر ڈال دیا اور چھری میں ایک سوراخ بنا. کیبن میں واپس اور خود مشروب کا ایک اور کپ انڈیل دیا. ہم ductwork کے میں چڑھنے. گھسنا نیچے فرش پر کافی کھیل. روبوٹ آتا ہے، تو کافی کا ایک کپ کے سب سے اوپر پر ڈال. ایک بار پھر ہم ہال میں جانے اور طریقہ کار دہرائیں. ہم کامیابی "Coffeemania" حاصل کیا.

ہم روبوٹ کی طرف سے چھوڑ پگڈنڈی پر جانے. سالم. آپ کا مقصد نظر آئے تو روفس پلیٹ کے لئے آتا ہے، اور الارم کے نظام کو آن کریں.

Rufus کے ساتھ کنٹرول کے تمام levers پر منتقل کرنے کے قابل گول کرنے کیمروں کی توجہ مشغول. اس achivku حاصل دوران "ہر کوئی رقص!".

ہم گارڈ سے بات اور "کافی کا کپ" منتخب کریں. ہم بائیں طرف کے دروازے (achivki "اندھیرے میں خوشی") میں جانا. آرگس ہم پیروی اور "اچھی پناہ گاہ" میں چڑھنے. ہم ایک قطار میں تمام بٹن کو دبائیں اور ایک اور باب deponia 3 مکمل: الوداع، Deponia. حوالہ ہمیں ایک نیا achivku فراہم کرتا ہے.

باب 4: کلون کے حملہ

کھیل، "الوداع، Deponiya" کے اگلے باب. اس حصے کی منظوری بہت تیزی سے ہو جائے گا. "ین" ہم کو منتخب کریں، ہم دائیں طرف کے پاس جاؤ اور ایک پوشیدہ بٹن پر اس کا استعمال. "انورٹر" لے رہا ہے اور پریس سے رابطہ قائم. بٹن پش.

ہم فیوز کے ساتھ ایک منی کھیل کو منتقل. مندرجہ ذیل ترتیب میں نصب کریں - منجمد، دیکھا، لیزر، آگ سا. ہم اسی کامیابی حاصل کریں - "ڈارون ایوارڈز".

ہم سوراخ 5-10 میں کودنے اور achivku کما "Groundhog دن." چمگادڑ لے اور روشنی مارا. بائیں چھوڑنا. پھر حق چاپ کے تحت باری. چھوٹا سا درخت کے ساتھ کمرے میں دروازے پر بلے بازی سے شکست دی. ہم درخت سے زیتون جمع کرنے اور ان کے تیل کی تیاری. ہم سیم کی ایک بوری، پانی کی ایک بوتل اور تیل کے ساتھ ایک اور بوتل اٹھا. سابق اسکرین اور بائیں پر جائیں.

اور چمگادڑ چار بیم تباہ مکالمے کے بعد ہرمیس پر عمل کریں. گھڑی پک اجرا کارڈ قریب. واپس جاؤ اور پائپ جسم گول کرنے کے قریب چیک کریں. Platypus کی کارڈ دے. اس کے بعد، ہم نے گھڑی پر واپس جائیں اور ان پر چھدرت کارڈ لاگو ہوتے ہیں. ہم لہسن ملتا ہے.

ہم ویگن ثبت. زیتون کا تیل اور اندر چڑھنے کے ساتھ کے lubricates دروازہ. فرنچ فرائز، "shampoylo"، کے ساتھ ساتھ نمک اور تیل fryer کے سے پکڑو.

Platypus کی آلو دے اور achivku حاصل "ویمپائر کا چومو." ہم نے اسے لہسن دے اور فوری طور پر انڈے چوری. ہم کمرے کی کلوننگ کے لئے چھوڑ دیں اور ترازو میں تمام اجزاء کو پھینک. کنٹرول روم میں واپس اور ہرمیس کے تین کاپیاں بنانے کے.

ہم نے ان کی پیروی کریں. ہم "دماغ" مقصد حاصل. ہم واپس جا کر لڑکی کی ایک کاپی بنائیں. ہم وال پیپر نظر آتے ہیں.

حق اوسطا روفس ایسڈ استعمال کرتے ہوئے. یہ دور لے جانے کی کوشش کر چھوڑ دیا. حاصل کردہ کامیابی "تین کے قلب".

باب 5: "تین" کی مہم جوئی

ہم بہاؤ جاری. "Deponiya 3: الوداع Deponiya" آسانی سے آباد کے علاقے میں منتقل ہوجاتا ہے. درمیانے روفس پر سوئچ کریں. کپڑے کے لئے گرنے ڈرائر اور تمام ملبوسات پر کوشش کریں. ہم کامیابی حاصل کی "کارنیول." بیگ خط اٹھا کر باہر جانا. ہم بچے ایک کینڈی موصول ہوئی ہے اور ایک نپل ملتا دے. بچے کو مانیٹر لے لو اور اوپر کی طرف اٹھ کھڑے ہوں. اپنے کوٹ کی جیب سے ایک نوٹ لے رہا ہے. سڑک ڈیلر کے پاس گئے. وہ نشانی لے. ہم نے ایک ماہر نفسیات کے پاس جاؤ. کسی بھی آپشن کو جواب دیں. بیچنے والے رسیاں ایک طیار اٹھا. ادارتی میں ہم خط "NPK"، کاغذ اور سیاہی کی ضرورت ہے. بیری ٹارچ اٹھا. روشنائی اور کاغذ یکجا. ہم حق پر سڑک پر مہر ثبت اور اینٹینا اٹھا. ہم نے ریڈیو کے ساتھ یہ جمع اور "زومبی apocalypse" achivku ملتا ہے.

روفس کے بائیں سے جوڑئیے ہے، اور کسی بھی صورت میں اشیاء ( "تاریکی کے رب" کے حصول) کو اجاگر کرنے کے لئے اسپیس بار دبائیں نہیں ہے. ہم اندھیرے میں بھٹک اور ایک پرسکون کرنیوالا گول دے رہے ہیں. ہم twigs اور کائی اٹھا اور ایک crevasse میں ڈال. مزید گر.

دایاں روفس ٹیوب میں تیار کی اور بٹن پریس کر رہا ہے. ہم گانا سنیں.

ایک بار پھر، ہم بائیں طرف سوئچ کریں. اور ہم نے اس کھیل میں مزید ہدایات پڑھیں، "الوداع، Deponiya" (گزرنے). ایک نشان بنانے کے لئے کس طرح، میں نے ایک بہت جاننے کے لئے چاہتے ہیں، اور اب ہم اس بات کو سمجھ جائیں گے. ہم گھومنے والا دروازہ باری ہے اور جنگل میں جانا. ہم تمام مشروم اور achivku "مشروم pickers کے" حاصل کرنے کے لئے کوشش کریں. بوڑھی عورت کے ساتھ بات کرنے کے بعد، کوڑھیوں کی بستی میں جاتے ہیں. ہم طوفان نالوں میں دیکھو اور وہاں سرخ روفس کو تلاش کریں. کاغذ لے اور اینٹینا پلگ. ہم سیڑھیاں نیچے جاؤ اور آدمی سے بات کریں. کاغذ کی مدد سے جانوروں سے نشان ہٹا دیں اور سرخ کرنے کے لئے اس کے حوالے کر دیا.

باغیوں کے پاس جاؤ. ہم گزر اور امپرنٹ مسلط کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. ٹینک کے قریب crowbar اور کسی چیز لاؤنج اٹھا. ہم گاڑی میں چڑھنے. وہاں ہم خط دے، اور کابینہ میں ہماری کھانے کی ٹوکری کے لئے انتظار کر رہے. اسی سے ہارمون حاصل کرتے ہیں. ہم باورچی خانے میں جاؤ اور وصول کرنے پر بچے کے مانیٹر استعمال کرتے ہیں. آر ایف ای، ہارمونز اور سکریپ سبز. ہم ٹونی سے بات کریں.

ہم "نینی" استعمال کرتے ہیں، اور ٹونی ایک ماہر نفسیات پر بچ گئے. ہم بچوں (دو مرتبہ) کے ساتھ چیٹ کرنے کے لئے ایک نشان چڑھنے. ہم ایک crowbar دراج سے ظاہر ہے اور کیلے قبضہ. وہ عضو چکی ادا کرنا ہوگا. ایک جیک پر نتیجے ہینڈل استعمال اور اس کو چالو.

ٹینک سے باہر نکل جاؤ. دور کرنا عمارت، یہ ایک لیزر پوائنٹر لانے کے لئے ضروری ہے. ہم lavashnoy اور چیز Gouna دینے کے لئے جاؤ.

گرین دوبارہ ایک جیک اور ایک پک ہینڈل کا استعمال. جس ہیٹر کے بدلے جون کو بھیجا جاتا ہے فاس میں بندروں میں اس تبدیلی. ہم نلی نما لکڑی میں جانے، بڑھیا سے بات کرنے کے لئے. بندر کو کالونی میں واپس وہاں سے. 5 پیسے ہو جاتا ہے اور ان کو سرخ دی.

نشان Gouna پاس. اس کے بعد یہ 4 pita روٹی خریدنے اور روفس بائیں کو دے دے. ہم بوزو کے گھر میں جاتے ہیں. ماں کے دودھ اور ایک گھڑا لے. انہوں نے یہ بھی بائیں کو منتقل.

راکشسوں کو کیمپ میں گرین چلائیں. دانو کے منہ میں ہیٹر رکھو. بچوں پر اینٹینا پلگ استعمال کریں اور ساکٹ فیوز سے گر اٹھا. اس سے نچلے سلاٹ میں نصب کیا جانا چاہیے. یہ بھی ہیٹر چپک. ہم بچوں سے بات اور ٹی وی پر تبدیل. مزید بچوں pita روٹی میں لپیٹ اور چٹنی ڈال دیا جانا چاہئے. کالونی، ہوٹل پر واپس جائیں. ایک طیار لے رہا ہے. جنگل میں بڑھیا کے پاس جاؤ اور اس کے اشتھارات کو دکھانے کے. ہم مشروم ملتا ہے. ایک بار پھر ہوٹل میں. پیالا پلمبنگ شراب بھریں اور نتیجے میں مشروم کو شامل کیا. ہم پیالا کے مالک کو دے. چھاتی کا دودھ اور سانی ( "کیمیا") کا ایک مرکب کے ساتھ بھرا ہوا کورئیر پیالا ... ہم بار پر واپس جائیں اور تصویر لینے. اس سوپ اور سرخ گزر.

وہ ہوائی جہاز اور حروف کو اکٹھا. سٹور رسیاں ٹونی میں ہوائی جہاز پھینک دیں.

بلیو ٹوائلٹ اور کھانے کے بارے وارڈن سے بات کریں. ناشتہ، ایک گولی، ایک دانتوں کا برش اور ٹوتھ پیسٹ لے رہا ہے. خمیری روٹی فرش پر گارڈ اور کافی پھیلنے پر استعمال کرتے ہیں. ہم کلینر لے دھول پہنچے. آپ کی انوینٹری میں سب کچھ ڈال. ہم "نیا" بیگل Klitusu دے اور پھر سے گارڈ سے بات کریں. طیار پکڑو اور واپس پھینک دیا جاتا ہے.

باب 5: حصہ 2

ہم ٹونی کے لئے ٹینک میں جاؤ. وہ رسی کے لئے ایک نسخے حاصل کریں. اشیا کے لئے اس کا تبادلہ ایک مرچنٹ کی طرف سے. ہم بیری کے ساتھ بات کریں. بچے کو بچانے کے لئے، رسی کا استعمال کریں. ہم اوپر جاؤ اور والا نیٹ ورک میں حاصل کرتے ہیں، کسی دوسرے روفس پر سوئچ کریں. لہذا ہم achivku بنا دیں گے "ایک دوست باہر کر دیتا ہے." رسی کے سرے اور بچت Maltz کے (اچیومنٹ "نجات کے لئے روفس") پر کلک کریں. ہم بوزو پر جائیں اور مندرجہ ذیل ترتیب میں اس سے ہماری تصاویر دکھا - Elysium کے، ہیرو کے ایک امپرنٹ. جوابات یاد رکھیں. اب ہم اگلے مرحلے الوداع وضاحت، Deponia (راستے) پر کارروائی کر سکتے ہیں. تھراپسٹ آپ کے لئے انتظار کر رہا ہے. ہم نے ان کو دہرانے بوزو سے سنا. ہم ایک شامک اور emetic ملتا ہے. سب سے پہلے سوپ کی باقیات کو شامل کریں، اور دوسرا بچہ دے. بچے کے والد واپس جائیں اور achivku حاصل "بوزو واپس آیا." گللک لے رہا ہے اور یہ سبز دے. اب ہم باغیوں کے پاس جاؤ. داخل ہونے سے پہلے Garlefom کے ساتھ کی بنیاد پر حاصل کرنے کے بارے میں کئی بار بات.

سبز ٹریژری ایسڈ کا تبادلہ کرنے کے لئے. اب ہم بچوں کے ساتھ راکشس کے پاس جاؤ اور سرنگ میں جانے.

بلیو فارم کی ایک باکس میں سے ایک کاغذ کا ٹکڑا اٹھا. اس کے بعد، پناہ گاہ استعمال خط "NPK" ٹرمینل پر. باغیوں کو مین ہول اور زوال کا ہمارا طریقہ. Janos ایک سکریو ڈرایور حاصل کریں. اس کے ساتھ، آپ کو میل ٹیوب کیپسول سے باہر نکلنا ہو گا. ابھی سینیٹری کے معائنے اور جہاز pneumatics کے پر ٹرمینل پر فارم پر کریں. باغیوں کے پاس جاؤ. ڈاکٹر کے سوٹ لینے اور ٹرمینل میں واپس منتقل. کپڑے تبدیل کرنے کے بعد، ہم infirmary پر گزرتے ہیں.

ایک اور شکل لے. اور طریقہ کار دہرائیں، اب صرف ایک سکریو ڈرایور کا حکم. اسے منظور Klitusu. ٹرمینل کے قریب ایک ڑلان کے ذریعے میل کیپسول بھیجتا ہے. ہم ٹرافی کیڑا Klitusu دے.

ایک organontsa میں ہم ٹرمینل پر جائیں اور آرگس ساتھ بات چیت. جیسے ہی ترانہ کے طور پر، ہم نے ایک تپ کے باہر گولی مار. فوری طور پر اس کے بعد، ہم سرخ پر سوئچ اور دروازے سے باہر جاتے ہیں.

بلیو ٹرک کے لئے آیا اور سلاخوں کو دیکھو. چین سرخ سے Elysium کے روفس نیلے رنگ کی ایک سنیپ شاٹ دے گا. اس کے ساتھ پائپ کے ذریعے منتقل، فی بیرل پر چپکی ہوئی اور اس میں چھپا. Oppenbota کال.

اس وقت، ایک سبز پاس سرنگ میں چھوڑ دیا. ہم بھنور میں کود.

بلیو صحیح دروازے میں جاؤ اور ٹیپ ریکارڈر اٹھا. یہ استعمال کرتے ہوئے، ہم کارتوس سے نکالنے اور جگہ پر واپس جائیں. آرگس رپورٹ کوڈ - 4437. ایک بار پھر، میں اور کھڑکی سے باہر ڈیوائس پر قبضہ. یہاں ہم ڈیوائس سے ریکارڈنگ کو یکجا اور آپ کے پیغامات کو سننے کے. ہم ایک نیا پیغام لکھنے اور جگہ میں ریکارڈر واپس آ رہے ہیں. الارم آف کرنا. ہم ٹیوب کے ذریعے اور باہر دوبارہ چڑھنے. ہم وادی کے ساتھ ساتھ منتقل اور محفوظ کے قریب خود کو تلاش کریں. اس کوڈ 4473 (دوسری کوشش) کھولیں. ہم جا رہے ہیں.

سبز اور سرخ یکجا. ایک چھوٹا سا گول ایسڈ کا اطلاق کریں.

بلیو کارتوس استعمال.

ایک بار پھر سبز کے لئے ادا کرتے ہیں. تین بار کوشش کر رہے ساکٹ سے باہر کی ہڈی ھیںچو کرنے کے لئے.

Oppenbotom ساتھ بلیو گول لئے نیچے کودنا.

ہم سرخ کنٹرول کرنے کی باری ہے. مکالمے کے دوران نیلے پہنچے گی. ہم ٹینک میں چڑھنے اور ہم پاور مینجمنٹ کو منتخب کریں. ہم چند بار کامیابی "sadist کی" حاصل کرنے کے لئے شکست دی. ہم لیور ھیںچو اور ہمیشہ کے لئے ایک سبز کے ساتھ الوداع کہنے.

ایک قلم لے لو اور ایک منصوبہ تیار کرنے کے لئے کوشش کریں. ہم ڈاکٹر اور دوبارہ سے بات کر رہے ہیں. ٹینک پر دروازہ کھول، اور deponiantsami ساتھ ایک بات چیت کے بعد گاڑی شروع کر دیں.

باب 6: فائنل

منصوبے الوداع Deponia کا آخری ایکٹ کے قریب. آخری حصے کی منظوری بھی سب سے لاتعلق کے رونے کا سبب بنے گی. ہم organontsami ساتھ بات کرتے ہیں اور اب بھی برداشت کرنے کا حکم دیا. ہم آرگس ساتھ لفٹ میں بیٹھ کر کسی بھی منزل پر جاتے ہیں. پیڈل پر کلک کریں اور بریکوں کے باہر ھیںچو. فوری طور پر اس کے بعد، ہم نیچے لفٹ بھیجنے اور اچانک رک جاتا ہے. ہم باہر جائیں اور تمام "جوہمارے" بلا demagoguery نسل.

ہم ترانہ کے ساتھ کھیل کے ذریعے جانا. سب سے کم کے نوٹ، اور 5 ہے - - اوپر بس مندرجہ ذیل ترتیب 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 جہاں 1 استعمال کریں.

ہم پل چھوڑ دیں. اینٹینا لے رہا ہے اور تار کے ساتھ ساتھ ریںگنا کرنے کے لئے. ، ٹرانسمیٹر اینٹینا نیچے لاو ہم دوستوں کے ساتھ بات کرتے ہیں. جب الٹی گنتی، کود نہیں کرے گا. achivki لئے آرگس کے ساتھ مذاکرات دوبارہ "روسی رولیٹی."

سیڑھیوں کے کنارے سے ایک سکرو کھول اور ہم ان مڈل ٹھیک. اب، باقی دور لے اور کی کامیابی بنانے کے لئے آگے پیچھے چلنا شروع ہوتا ہے "میں catwalk کی ملکہ". ہم بائیں طرف منتقل، اور سیڑھی جکڑنا. ٹرانسمیٹر لے رہا ہے.

روٹر پر دریافت کا استعمال کریں. یہ پیرا اختتام پذیر. "Deponiya 3: الوداع Deponiya" ہماری آخری فلم کو ظاہر کرتا ہے، اور ہم روفس کے لئے غم کو چھوڑ دیا جاتا ہے.

انڈے

"Utkonosolog" - - سب کی ضرورت ایسٹر انڈے جمع کرنے تازہ ترین کامیابیوں کو حاصل کرنے کے لئے. "گزر رامون اور Tyunoy الوداع Deponia" ایک مثال کے طور پر، ہم نے ویڈیو کا استعمال کیا.

باب 2

  • واشنگ مشین کے بائیں لانڈری کے کمرے میں.
  • سڑک پر. نمبروں کو بلاک کرنے کے لئے دروازہ کے بائیں کرنے کے لئے.
  • ریستوران میں کافی مشین پر.
  • نیچے محل وقوع ہواسیل.

باب 3

  • بہت آخر، قریب میں "کامیاب پناہ گاہ."

باب 4

  • وین ہرمیس اندر میز پر.
  • رہائش گاہ میں پانی کی بوتلیں پاس.
  • آپ "ین" کی مدد سے روشنی پر تبدیل جب.
  • سب سے نیچے مردہ گول پائپ گرد.

باب 5

  • نچلے بائیں کونے میں جنگلات پر ایک بچے بوزو بچت جب.
  • گٹر پائپ مقامات میں سے سب سے پہلے میں.
  • ایک راکشس کے لئے ٹی وی سے مقام پر کھوکھلے میں.
  • قریب lavashnoy، ٹیوب گھر پر.
  • اس کی دادی کے ساتھ جنگل کے وسط میں ایک درخت پر.
  • حق روفس، پلیٹ فارم سے باہر نکلیں کے قریب کے ساتھ مقام پر.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.