کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"Anderteyl": غیر جانبدار گزرنے طریقہ، طریقے امن اور نسل کشی

"زیر زمین کہانی" سے Tobi Foksa طرف 2015 میں جانا بن گیا. وہ مثبت جائزے کے ساتھ ملاقات کی تھی. اس سادگی کے باوجود اور کس حد تک آدم، ابھی تک کھیل کے بہت سے کے لئے ایک ہٹ بن گیا ہے کرنے کے لئے.

دل

ہم گزر کھیل کو سمجھنے سے پہلے "Anderteyl" اس کے جوہر کو سمجھنا چاہئے. اس کھیل کردار ادا پر Tobi کی Foks کام کیا. کورس کے، وہ اس منصوبے میں ہاتھ تھا جو صرف ایک ہی ہے، لیکن اب بھی کھیل کے سب سے زیادہ اہم "باپ" نہیں تھا. گیم پلے، کہانی اور صوتی ٹریک کرنے کے علاوہ، وہ تیمی چانگ کے ساتھ ساتھ، ڈیزائن میں ملوث تھا.

کھلاڑی کا بنیادی کام - اس کے تہھانے میں آتا ہے جو ایک بچے کو منظم کرنے کی ہے. یہ مقامات آپ کے اہم ایونٹ کے لئے انتظار کر رہے ہیں جس میں سے ایک ہے. یہ راکشسوں کے لوگوں کے ساتھ جنگ کے بعد شائع کیا ہے کہ کا گھر ہے. نہیں ہے ان میں سے ہمارے دشمن ہیں. اور عام طور پر تمام گیمر کے فیصلے پر منحصر ہے. ایک بچے کو قتل کرنے کے لئے ان کے ساتھ دوستی یا پھر ہو سکتا ہے. یہ اس سے ہے اور کھیل ختم ہونے والے پر منحصر ہوگا.

گیم پلے

"Anderteyl" گزرنے میں گیم پلے پر منحصر ہے. انڈی کھیل کے سٹائل کے کلاسیکی کے مطابق یہاں غیر معمولی بات نہیں ہے. Tobi کی Foks ایک معیاری کردار کھیل کھلونے میکینکس استعمال کیا. اور تجربہ، اور باہر کی دنیا، ہتھیاروں کے استعمال اور صحت کی رقم ہے.

ویسے، مرکزی کردار کا حوالہ دیتے ہوئے، اس کے قابل نوٹنگ گیمرز نہیں جانتے کہ یہ ایک لڑکے یا ایک لڑکی ہے، ہے. اس کا نام ناچنا، تو یہ اکثر اب بھی کرنے کے لئے بچے مرد کے طور پر کہا جاتا ہے. وہ تہھانے کے ذریعے آزادی سے سفر ایک مختلف مقام پر جا سکتے ہیں. کبھی کبھی وہ این پی سی کا سامنا ہے، کبھی کبھی پہیلی کو حل کرتی ہے.

"Anderteyl" حوالہ میں جاری رکھنے کے لئے ہے، کھلاڑی صرف ایک مخصوص وقت کو برقرار رکھنے نہیں کریں گے جس میں، بلکہ صحت کو بحال کرنے کے لئے ایک خاص نقطہ، کے ذریعے جانا چاہئے. جنگ کے طور پر ہمیشہ کی طرح نظر نہیں آتی ہے. جنگ، کھلاڑی دل کو کنٹرول کرنا ضروری ہے جہاں کی ایک فیلڈ ہے. اس طرح یہ حملوں سے انحراف کرنے کے لئے ضروری ہے.

تبورتنییتا

لیکن اس کے علاوہ لڑائیوں سے گیمر "Anderteyl" کھیل کے لئے ایک کا انتخاب دیا جاتا ہے. گزرنے آپ NPCs کے ساتھ کیسا برتاؤ سے مختلف ہو سکتے ہیں. لیکن یہ آپ کے تجربے کو حاصل نہیں ہے آپ کو شیطان سے بچا رہے ہیں تو اکاؤنٹ میں لینے کے لئے ضروری ہے. نتیجے کے طور پر، "جنگ" کے دوران آپ فورس کا استعمال نہ کرنے حملوں اور ایک ہی وقت میں چکما کر لیں گے تو اس کے راکشسوں اورعبادت اور کم جارحانہ ہو جائے گا.

اس کے نتیجے میں branching کہانی تین endings میں سے ایک کی قیادت کریں گے:

  • غیر جانب دار راستے؛
  • شانتیوادی راہ؛
  • راہ نسل کشی.

غیرجانبداری

پہلا آپشن سب سے زیادہ عام ہے. شاید یہ اس کے گزرنے کے غیر جانبدار ہونے کی ضرورت ہے کے بعد سے، کوئی اتفاق نہیں ہے. اس کی گستاخی، کسی معافی کے لئے کسی کو سزا دینا. راستے کے اختتام پر، ہم غیر جانبدار فوٹوشاپ Flaui پورا. حقیقت یہ ہے کہ اس اختیار کو کھیل کے تین endings میں سے ایک ہے کے باوجود، یہ بھی اس کے مختلف حالتوں ہے. بہر حال، بنیادی پلاٹ پر ایک ہی رہتا ہے. Asgor ناچنا رکاوٹ کے ذریعے گھر واپس، Flaui جانوں جمع کرتا مرتا، اور راکشسوں تہھانے میں ہیں.

رحم دلی

لیکن آپ کو گزرنے "Anderteyl" شانتیوادی میں راستے کا انتخاب کرتے ہیں، تو آپ کو ایک مثبت ختم ہونے ہو جائے گا. لہذا، پہلی بار حاصل کرنے کے لئے یہ بہت مشکل ہو جائے گا. ایک غیر جانبدار فائنل بچے کے بعد امن کے راستے پر اس کی رہنمائی کرے گا کہ فون کروں گا.

سب سے زیادہ مثبت نتائج حاصل کرنے کے لئے، آپ کو لڑائیوں میں آپ رحمت، فرار، یا جنگ ختم کرنے میں مدد ملے گی کہ کچھ استعمال کرنے کی ضرورت ہے کسی کو قتل نہیں کر سکتے ہیں. اگلا، دوسرا آپ گھر میں واپس آنے اور اس کے ساتھ پیپرس اجلاس کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے. Andayn وصولی میں مدد کرنے کے لئے یہ ضروری ہو جائے گا کے بعد. یہ آپ کے بعد ایک طویل پیچھا کیا جائے گا، لیکن فوری طور پر تھکا ہوا ہو اور ہوش کھو. پھر آپ اس پر پانی ڈال کرنے کی ضرورت ہے.

ایک دورے کے گھر Andayn بعد، اور دوبارہ پیپرس سے بات کرنا نہیں پڑے گا. تم میں سے آگے "باورچی خانے سے متعلق کلاس" اور ایک اور جنگ، لیکن feykovye کے لئے انتظار کر رہے ہیں. فائنل میں، آپ کے علاقے "بنیادی" جانا ضروری ہے، لیکن، مارنے کے ساتھ ساتھ Asgora گزرنا کرنے کے لئے کوئی نہیں تھا. بچے کے اختتام پر قابو پانے کی ضرورت ہو گی جس میں Flaui کے ساتھ جنگ کے لئے انتظار کر رہے رکھا جائے گا.

خودکش

تیسرے راستے نسل کشی ختم ہو رہی ہے. یہ سب سے زیادہ bloodthirsty ورژن، صرف راکشسوں کی لاشیں منتقل حاصل کیا جا سکتا ہے ہے. یہ ایک کھلاڑی یہ راستہ منتخب کیا ہے تو، یہ نہیں کہ اس کے ساتھ رول کرنے کے قابل، غیر جانب دار کے ساتھ معاملہ کیا جائے گا کے طور پر ہو جائے گا کہ یاد قابل ہے.

ہر جگہ میں ہر کسی کو مارنے کے لئے - تو، ترتیب میں "Anderteyl" درنساوناپورن راستے سے گزرنے آسان تھا، آپ نے ایک اہم اصول کی پیروی کرنے کی ضرورت ہے کرنے کے لئے. بچے جھگڑے پر "اپ کو چلانے کے" کرنے کے لئے اور تو جب تک راکشسوں کے راستے میں دکھائے جانے والے کو روک نہیں کرتے کے طور پر کیا کرنا ہے. اس کے علاوہ، اس کی ضرورت ہے اور منی باس سے لڑنے کے لئے.

اس کے علاوہ، اہم بات - ہر وقت کاؤنٹر افراد ہلاک چیک کرنے کے، یہ ایک اہم پہلو ہے. حقیقت یہ ہے کہ ہیرو محل وقوع میں تمام راکشسوں کو قتل نہیں کیا، تو یہ غیر جانبدار انداز سے مشابہت ہے کہ دیگر واقعات کو واپس کیا جا سکتا ہے.

میں "Anderteyl" روسی راہ نسل کشی کوئی اچھا اختتام پر پاسنگ. دوبارہ شروع کرنے کے بعد کھیل نہیں ہو گا. کھیل سیاہ سکرین اور ہوا کی آواز صرف کریں گے. کسی بھی انٹرفیس عناصر ظاہر نہیں ہوتے. گفتگو کے 10 کے بعد ہی منٹوں Chara میں، جس میں ایک بار پھر یہ ہے کہ کیونکہ آپ پوری دنیا کو تباہ کر دیا ہے آپ کو دکھائے گا شروع ہو جائے گا.

عام طور پر، اس منصوبے واقعی بہت امیر ہے، اس آدم گرافکس کے باوجود تھا. پلاٹ دونوں بہت خوش ہیں اور بنیادی طور پر المناک ہو سکتا ہے. تنوع، کارڈنل - بچے کے سفر کے دھد کہانی کے بہت سے محفل متوجہ کیا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.