کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

Amalur کی سلطنتوں: حساب وکتاب. کھیل کا جائزہ لیں

حساب وکتاب: پہلے سے ہی دور میں 2012 Amalur کی سلطنتوں کی متوقع تعداد آیا. اس کھیل کی منظوری کو ایک دلچسپ اور ناقابل فراموش تماشا، محفل کے لاکھوں کی توقع ہے جس ہونے کا وعدہ کیا. حساب وکتاب: پھر بھی، اس کی تخلیق کی وجہ سے بہت نامور ڈویلپرز، Amalur کے مستقبل شاہکار ریاست بنانا چاہیے جس میں کام کیا. "جوا" باخبر کھلاڑیوں رابرٹ سیلواتور (بہت فنتاسی کتابوں کے مصنف) کے سکرپٹ پر کام کیا ہے، کا جائزہ ٹوڈ Makfarleyn (مزاحیہ کتاب آرٹسٹ "سپون" پیدا کرنے والے) سے ہدایت، اور "Morrowind" کے خالق کے کام کا انچارج جنرل ڈرائنگ - کین Rolston. لیکن، جیسا کہ اکثر ہوتا اسٹار کاسٹ اور اس کی منصوبہ بندی کو پورا کرنے کے قابل نہیں تھا.

سسٹم کے تقاضے

حساب وکتاب شروع SWF کرنے کے لئے، ہم آپ Amalur کی سلطنتوں کو چلانے کے لئے ضرورت ہو سکتی ہے کے بارے میں بات کریں گے. سروے، آپ کو پڑھنے کے لئے جاری رہے گی جس میں، آپ کو اس بلاشبہ دلچسپ کھیل کھیلنے کے لئے چاہتے ہیں، اور روک تھام اور آپ واقعی ان کی توقعات میں مایوس نہیں ہو کہ جوش و خروش میں کمی کے لئے کی حوصلہ شکنی کرنے کے لئے مراد نہیں ہے.

اس آرپیجی ادا کرنے کے لئے، آپ کو کسی بھی Supercardinality ضرورت نہیں ہے. یہاں تک کہ 2012 کے لئے سسٹم کے تقاضے بہت جمہوری ہیں. آپ سب کی ضرورت 2.4 گیگاہرٹج، رام کی 2 GB اور ایک گرافکس کارڈ کی ایک فریکوئنسی کے ساتھ ایک ڈبل کور پروسیسر ہے کے GeForce 8800 GT میموری کی 1GB کے ساتھ.

زیادہ سے زیادہ کی ترتیب میں اس کے ایک ہی کھلونا چلانے کے لئے، آپ 2.4 گیگاہرٹج، RAM کے 4 GB اور ایک گرافکس کارڈ، طاقت کے GeForce GTX260 میں اسی طرح کے ساتھ ایک chetyrhyadernym پروسیسر کے ساتھ ایک کمپیوٹر کی ضرورت ہوگی.

حساب وکتاب: آپ Amalur کی سلطنتوں کی طرح اس طرح ایک روشن اور رنگین کھیل کے لئے، ایک بہت ہی جمہوری تقاضوں کو دیکھ سکتے ہیں کے طور پر. سروے، ذیل میں پڑھیں آپ تمام مہارت ڈویلپرز میں تعریف کرنے کی اجازت دے گا کرے گا جس میں سب سے کمزور کمپیوٹر کی طرف سے ان کے کھیل کو بہتر بنانے کے.

کہانی

انہوں نے کہا کہ دنیا کے طور پر پرانی ہے. تاہم، اس کی اپنی راہ میں منفرد. انسان، یلوس، بونے اور فائی - Amalur نامی دور دور سے دنیا میں چند نسلوں رہتے تھے. بنی نوع انسان، "gnomstvo" اور میں Elven دوڑ (لمبی عمر کے باوجود میں) مٹی سے لوگوں کی طرف سے کہا جاتا موت ایک بار اور سب کے لئے ان کے پاس آتا ہے کے طور پر کیا گیا تھا. فائی - جو جہنم کے ذریعے جانے کی موت کے بعد اور واپس زندگی کی طرف امر مخلوق.

اور یہ شکوہ دوڑ درمیان مرتدین اور نسل پرستوں کی زندگی کے کم فارم سے زیادہ ان کی برتری میں پر اعتماد ہیں اور ان کو تباہ کرنے کا فیصلہ کیا جو آنے لگتے ہیں. روانگی ہوئی Tuatha لوگ کہلاتے اور جنگ کا اعلان.

ہمارے ہیرو کی کہانی اس "صلیبی جنگوں" کے آغاز کے بعد کچھ وقت شروع ہوتا ہے. دھول قومیں آہستہ آہستہ جنگ ہار رہے ہیں عددی برتری کے باوجود میں. امر Tuatha فورسز آہستہ آہستہ لیکن ضرور جیت رہے ہیں. ایک ہی وقت میں، کمزور نسلوں مردوں کو زندہ کرے گا جس میں ایک آلہ تیار کرنے کی کوشش کر. اور ان میں سے سب سے پہلے فلم کا مرکزی کردار مردہ کے لئے زمین میں جاگ اور اپنے آپ کو یاد نہ ہو جاتا ہے.

پہلی مسائل

اور یہاں ایک دلچسپ خیال ہے اور کہانی اچانک بہت دھول، جس Amalur کی سلطنتوں میں کمزور نسلوں کہا جاتا ہے کی طرف رجوع اورقرب: حساب وکتاب. کا جائزہ لیں اور کھلاڑی آراء، جس کا ان سے مختلف فورمز پر چھوڑ دیں، یہ حقیقت کھیل سب سے زیادہ رن نیچے MMORPGs کے کی ایک قسم میں بدل جاتا ہے کہ گواہی دے سکتے ہیں.

آپ کو دی quests کے ہیں - وہ متنوع بنانے کے لئے کے قابل نہیں ہیں اور مرکزی کہانی کو سب کچھ آپ کے بارے میں پر جانے جس میں ہے کہ کچھ دلچسپ کہانی کو خوش نہیں ہو سکتا، یہ ڈریگن عمر میں کیا تھا کے طور پر - - منتخب (ورثے لانے، لے، قتل Morrowind؟) اس کی قسمت تذبذب کے ساتھ.

شاید اس سازش میں صرف دلچسپ حل ہے. صارف معمول کے کھیل میں ایک مخصوص قسمت کے ساتھ منتخب ہو جاتا ہے تو - ایک ہیرو بننے کے لئے، ڈریگن کو شکست دینے کی شہزادی کو بچانے کے، - تو سب کچھ ہے کہ آپ کو قسمت سے آزاد ہیں بحث کریں گے. سب کے بعد، Amalur کے دیگر تمام باشندوں کا مستقبل پہلے سے مقرر ... وہ صرف یہ کچھ بھی تبدیل نہیں کرے گا، اور کھیل کے اختتام پر اگر آپ اب بھی ڈریگن سے شکست دی ہے ...

غیر لکیری ہے، جس ڈویلپرز Amalur کی سلطنتوں کا وعدہ کیا ہے: حساب وکتاب، ایک تماشا بن گئی.

ریس

موضوع کے ساتھ کارروائی کی، کی گیم پلے اور کھیل کے ہمارے غور شروع کرتے ہیں. ایک کردار تخلیق کرتے وقت بہت سے دوسرے کھیل کے برعکس، آپ کو ایک کا انتخاب ہے. آپ کی ضرورت ہے پہلی بات - ان کے مستقبل کی نسل کو منتخب کرنے کے لئے ہے. یہ کردار کی ترقی کی سمت کا تعین کرے گا اور کس طرح اس نے سب معبودوں کو نماز ادا کرنے کے قابل ہو جائے گا.

حقیقت یہ ہے کہ کھیل Gnomes ہے کے باوجود، ان کے لئے ادا نہیں کر سکتے. انتخاب آپ کو چار اختیارات کی پیشکش کر رہے ہیں.

  1. Dokkalfar (یلف) دانشور اشرافیہ کی ایک قسم. وہ کرشمائی اور ہوشیار ہیں. یہ دوڑ ایک mage کھیلنے کے لئے چاہتے ہیں کے لئے مثالی ہے.
  2. Losalfar (یلف) کسی بھی دوسرے کھیل میں وہ لکڑی یلوس یا Druids کی ہو سکتی ہے. جنگل و امان کے کارندے بھی جادو علوم کے لئے زیادہ شکار ہیں.
  3. سے Varan (آدمی). باڑے، ایکسپلورر، مرچنٹ. کلاس قریب ڈوجر (ڈاکو آرچر) بن جاتا ہے. مہارتوں کی اچھی چوری مناسب.
  4. Almeyn (آدمی). یودقاوں (Paladins)، جن کی زندگی کی تمام شکلوں کی تاریکی کے خلاف جنگ کرنے کے لئے وقف ہے.

نسلوں کی تفصیل ہم کو لگتا ہے کہ کلاس کے لئے کسی کے لئے وہ بہتر فٹ، آپ کی پسند کی مہارت کو متاثر نہیں کرے گا بناتا ہے کہ اس حقیقت کے باوجود.

عبادت

ہر نسل ان کے معبودوں کی عبادت کرو. وقت بچانے کے لئے، ہم آپ کے لئے ایک ٹیبل مرتب کی ہے. کالم چوراہا دیکھیں. ایک ڈیش نہیں ہے تو، نسل اس کے سرپرست کی طرف سے ایک بونس حاصل نہیں کرتا ہے.

دیوتاؤں کی پرستش کے خلاصے کے ٹیبل
خدا Dokkalfar Losalfar سے Varan Almeyn
Arilla

+ 5٪ HP

+ 1٪ crit فورس

ایکس ایکس ایکس
Belen کی

+ 8 فیصد crit پہنچنے والے نقصان

+ 1٪ crit فورس

ایکس ایکس ایکس
Varaykor ایکس ایکس

+ 6٪ حملے اور آگ DEF

گایا ایکس

+ 5٪ تحفظ

جادو

ایکس ایکس
Inadon ایکس + 10٪ HP ایکس + 10٪ HP
Liria

+ 5٪ MP

+ 5٪ regen MP

ایکس ایکس ایکس
Lopoku

+ 6٪ نقصان کا زہر

+ 6٪ def کی زہر

ایکس

+ 6٪ نقصان کا زہر

+ 6٪ def کی زہر

ایکس
سے Mitar ایکس

+ 5٪ MP

+ 5٪ HP

ایکس

+ 5٪ MP

+ 5٪ HP

Nyordir ایکس ایکس

+ 6٪ حملے اور

سردی سے Def

ایکس
Onshan ایکس

+ 6٪ حملے اور

def کی بجلی

ایکس ایکس
Tidron ایکس ایکس

+ 5٪ NAT. پہنچنے والے نقصان

+ 5٪ سلاح

Etin + 10٪ MP ایکس ایکس + 10٪ MP

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کے طور پر، کلاسوں کافی متوازن ہیں، اور سرپرست سے بونس شفاف جس کلاس وہ زیادہ موزوں ہیں اشارہ دیا.

جنگی نظام اور کلاس

حساب وکتاب: ہم پہلے ہی Amalur کی سلطنتوں میں دیوتاؤں اور نسل سمجھا جاتا ہے. اس کا جائزہ لیں، ہم بدقسمتی سے تقریبا کچھ بھی نہیں. اہم مسئلہ یہ ہے کہ حروف کی خصوصیات میں سے زیادہ تر "کے میدان میں" اس کے پمپنگ پر منحصر ہے. اس کھیل کھیل یاد کرنے کے قابل ہیں کہ کچھ nuances ہیں.

  • mage کے، آرچر، یودقا - کردار کی ترقی کے 3 شاخیں موجود ہیں.
  • آپ کی شخصیت کے مختلف پہلوؤں کو پمپ کرنے کے لئے جاری ہے، لیکن یاد رکھیں کہ مہارت پوائنٹس لامحدود نہیں ہیں، اور نئی سطحوں آسانی سے لے جایا جاتا سکتا ہے.
  • کچھ مہارت کو جاننے کے لئے، آپ کو بے کار چیز پر مہارت پوائنٹس خرچ کرنے کے لئے ہے. اس طرح، صلاحیت خنجر کو بہتر بنانے کے، آپ دخش سے زیادہ اعلی درجے کی تراکیب تک رسائی فراہم کرنے کے قابل ہو جائے گا.
  • کھیل کارروائی کے طریقوں "zaklikaet ماؤس." آپ آٹو حملے کے دشمنوں، لیکن بہت زیادہ موثر استعمال komboudary مار سکتا ہے.

حساب وکتاب: یہ کم از کم ہر کھلاڑی Amalur کی سلطنتوں میں کیا پتہ ہونا چاہیئے ہے. کلاسوں کا جائزہ، یہ مکمل ہو جائے تو، یہ وقت کی ایک بہت بڑی رقم لے سکتا ہے. حقیقت یہ ہے کہ ایک نسبتا چھوٹے سے ہر ایک شاخ ہے، اور ہر مہارت میں مہارت کا درخت 5 مراحل کی زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے بہتر کیا جا سکتا ہے کہ باوجود مجموعے کھلاڑی کو جمع کر سکتے ہیں کے ایک لامحدود تعداد میں موجود ہیں.

اس کے علاوہ، آپ کو مختلف کلاسوں کو ملا، قسمت کارڈز دریافت کرے گا. اس سے آپ کو اضافی بونس اور "بنس" دے گا.

عذاب

اس خیال کو دنیا کے طور پر پرانی ہے، لیکن اس سے بھی Amalur کی سلطنتوں میں: حساب وکتاب یہ نئے رنگوں کے ساتھ چمک جائے گا. توانائی تقدیر - نیچے لائن کو دشمن کی ایک بہت کے ساتھ لڑنے کی طرف سے، آپ کو آہستہ آہستہ جنگی وسائل جمع کرے گا ہے. 500 یونٹس تک پہنچنے پر، آپ کو انتقامی کارروائی کے موڈ میں لاگ ان کر سکتے ہیں اس کا نقصان میں اضافہ اور دشمنوں کو سست.

اس میں بدروح ہے اور حتمی تصور کی حدود کا ایک نظام میں تناسخ میں شیطان رو (خاص طور پر 5th کے حصہ) سے کسی حد تک یاد تازہ ہے. عام طور پر، اس خصوصیت کو صرف ننگی پاؤں یا ایک سے زیادہ مخالفین کے ساتھ ایک لڑائی کے دوران آپ کی زندگی کو بچانے کے نہیں کرتا. اور جب معمول کے راکشسوں (اکثریت موجود ہیں جن میں) کے ساتھ جنگ، آپ کو اس موڈ میں جانے کو زیادہ تجربہ حاصل کر سکتے ہیں.

حساب وکتاب: یہ Amalur کی سلطنتوں میں لڑائی کے نظام ہے. جائزہ ہم دھڑوں کے نظام کے بارے میں کہانی جاری رکھیں گے.

دھڑے

جیسا کہ، کوئی کسری کی خصوصیات ہے. Amalur کی سلطنتوں: حساب وکتاب آخر تک حصہ گزر تجربے سوائے کچھ خاص نہیں ہے. اور حقیقت یہ quests کے مختلف قسم کے ممیز نہیں کر رہے ہیں پر غور، آپ "گھروں" کے اس کی پریوں کی کہانی دنیا کے بارے میں کچھ نیا، یا زندگی کے اسرار اور سازشوں میں جاننے کے لئے امکان نہیں ہے.

  1. ہاؤس ballads کے. بہادر، شورویروں، bards - ان اس حصہ میں شامل اہم طبقے ہیں. کنودنتیوں کی تلاش میں مصروف. تمام کاموں کو فائنل کے علاوہ، کافی آسان ہے.
  2. جنگ حلف اٹھا لیا. روشنی کی طرف ایک کافی لاگت کے لئے لڑنے والے دہشت گردوں. تاہم، یہاں تک کہ وہ ان کے اپنے مسائل ہیں. اس دھڑے کی زندگی میں حصہ لے رہا ہے، آپ کو مقامی زمینوں کو نقصان پہنچانے کہ Niskaru بے دخل کرنا پڑے گا.
  3. مسافر. کوئی بھی گلڈ کے لیے معصوم کا نام آپ پہلی نظر میں لگتا ہے کہ کیا نہیں ہے. چوروں اور بدماش - اس برادری کے بنیادی ارکان.
  4. اسرار کے سکول. یہ دیگر کھیلوں کے مقابلے میں جب جادوگروں کا گھر، کے لئے ایک عام نام ہے. لیجنڈ کے مطابق، وہ جو تمام مخلوقات کی تقدیر بدل سکتے ہیں. یہ بھید مثالی طور پر آپ کی فلم کا مرکزی کردار، جن کی قسمت میں سب کے لئے مناسب ہے.
  5. شوری کے گھر. آپ 7 طویل ملازمتوں کے ذریعے پورے راستے جانے کے لئے آپ کے اپنے گھر تلاش کرنے کے لئے، میدان میں اور آخر میں لڑنے کے لئے ہے. وہ اس کھیل میں کی ضرورت ہے کیوں، یہ واضح نہیں ہے کیونکہ گیم پلے خود نہیں تو بہت ہے، لیکن پرانے مقامات کی واپسی معنی.
  6. غموں کے گھر. بے حس اور خاموش سرما فائی، اس حصہ osnvnoy کی ریڑھ کی ہڈی کو بنانے والے، صرف راستہ دنیا مر رہی ہے دیکھ کر. آپ کو یہاں درج کرتے ہیں تو آپ کو ان کے آدرشوں لینا ہو گا.

حساب وکتاب کا جائزہ لینے کے: یہ ہمارے کھیل Amalur کی سلطنتوں اختتام پذیر. حصہ 1st کی، ہم اس کی gameplay میکینکس اور کردار کی ترقی کے کچھ پہلوؤں میں سے سب سے زیادہ وقف کر دیا ہے. حساب وکتاب: اب وقت Amalur کی سلطنتوں کی پلاٹ کے بارے میں مختصر طور پر آپ کو بتا کرنے آئی ہے. خوشی خود کہانی کی تمام تفصیلات جاننے کے لئے آپ کو محروم نہیں تو کے طور گزرنے، بہت مختصر ہو جائے گا.

حصہ 1

پلاٹ کی تصریف کی سادگی کے لئے 4 ابواب میں سے ہر ایک کے ساتھ تین حصوں میں تقسیم. یہ سوائے کھیل خود طویل نہیں ہے کہ قابل ذکر ہے، لیکن وقت یہ لگانے طرف quests پر لے جائے گا میں سے اکثر یہ آسان مرکزی کہانی کو منتقل کرنے کے لئے بنانے کے لئے. لہذا، Amalur کی سلطنتوں: حساب وکتاب، گزرنے، حصہ 1:

  1. اندھیرے سے باہر. تم لاشوں کا ایک پہاڑ پر آتے ہیں. ہتھیاروں کی لاشوں میں سے ایک کے قریب اٹھاو اور ایک باہر نکلنے کا راستہ مل جائے گا. زیادہ دور نہیں ان میں سے ایک کی طرف سے آپ کو بہت بونے تلاش آپ کو اٹھایا، اور اس کے حملے سے لڑنے میں مدد ملے گی. باہر نکلنے کے لئے گولی، اور بونے کھلے گزرنے ہو جاتا ہے. اس کے بعد آپ کو چند مکالمات کے لئے ہے، اور اس کے بعد فرار ہونے میں.
  2. روشنی کرنے کے لئے. یہ قدم "قسمت کا ویور" کو شہر Garhart کو سفر میں ہے. اس کے بعد، آپ کو ایک مخصوص آرڈین کو بھیجا جائے گا، لیکن وہ مر چکا ہے. نامعلوم یلف اگلے کام دے گا. تم Dellach Agarza کو علاقے میں جائیں گے. اس سے بات کرنے کے بعد، غار میں گائیڈ کی پیروی کریں. لڑائی کا ایک سلسلہ اور اگلے کام چہچہانا گا.
  3. شکاری کے لئے شکار. اب آپ کے سڑک Didenhil میں مضمر ہے. وہاں آپ غار میں ایک جرات پر اگلے کام مل جائے گا. آخر تک چلتے ہیں اور پتھر توڑنے.
  4. پرانے دوستوں، نئے دشمن. اب آپ ballads کے ہاؤس کا دورہ کرنے کی ہے، اور وہاں سے لائن ٹرپ Caer کی میں جائیں اور ایک اور troll کے مار. پھر تمہیں باغ سے Aisa کو بھیجا جائے گا.

حصہ 2

حقیقت یہ پلاٹ بہت آسان لگتا ہے کہ باوجود، راستے میں ہیرو دلچسپ مقامات کی ایک بہت پورا کرنے کے لئے. سست ہو اور اضافی کاموں کو دریافت کرنے ان نہیں لے.

  1. قریب طوفان. باغات کے بعد آپ کنگز کی سپریم کورٹ کو بھیجے گئے اور ایک پیڈسٹل کوڈ پر رکھ دیا جائے گا.
  2. پرانا دوست. بات چیت کے ایک سلسلے کے بعد آپ کو بیابان Detayr میں بھیجا جائے گا، لیکن ایک کی بجائے میں بعض غار (Soltvell). ہیوگو میں اس کے لئے دیکھو اور قاتلوں سے تحفظ فراہم.
  3. اعلی مقامات میں دشمن. یہاں آپ کو اب کھیلیں اور واپس کرنے کے لئے ایک کورئیر چلانے کے لئے ہے. اور پھر ٹمپلر جیت.
  4. عظیم روٹین. تم Emayr میں چلنا پڑے. وہاں سے آپ Urul-Tasca کرنے کی ہدایت کی جائے گی، اور پھر - تلاش اور ہواؤں کے پتھروں کو چالو کرنے کے. اس کے بعد قلعہ کے پاس جاؤ اور عام دفاع کرتے ہیں. کویسٹ کی فتح کے بعد ختم ہو گیا ہے.
  5. محاصرے پیش رفت ہے. سب سے پہلے آپ شہر Reyzira کو حاصل کرنے کے لئے ہے. کئی مکالمات بعد، آپ کو دوسرے براعظم پر سفر. ٹیم کے ساتھ کئی بار بات کرنے اور شہر کے ارد گرد ایک واک لے نہیں ہے. پھر، آپ کو اگلے کام پر ہاتھ کی طرف لے جایا جائے گا. شہر کے محاصرے کو ہٹا دیں، ان کے کمانڈر کو قتل اور ایک راکشس بلایا.

حصہ 3

حساب وکتاب: یہاں Amalur کی سلطنتوں میں آپ کے ایڈونچر کے آخری مرحلے شروع ہوتا ہے. مکمل نہیں ہے اگرچہ مجموعی جائزہ، اور گزرنے بہت مختصر ہے، لیکن پلاٹ ہمیں اس کے تمام عما میں کاملیت کا اندازہ کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. یہ کھیل ایک آن لائن منصوبے کے طور پر پیدا ہونے کے قابل ہو جائے گا، لیکن ... کچھ پبلشرز مل کر بڑھنے نہیں دیا.

  1. پرسکون جھرنے. محاصرے ہٹا رہا ہے، فوری طور پر علاقے میں کمک Klyurikon لئے روانہ اور chapels کی تباہی پر مقامی شاخ کے کام انجام.
  2. ماضی کی باز گشت. اگلے ڈائیلاگ کے بعد آپ Dannestar کو بھیجا جائے گا. zombies سے جھوم جاؤ اور ٹاور میں منتقل. ڈائیلاگ کا ایک سلسلہ ہے اور اگلے "Makhach" لاشوں کام مکمل کرنے کے بعد.
  3. فخر گرنے سے پہلے چلا جاتا ہے. میدان روزنامہ خبر پر جائیں. دو میچوں Drena میں مکالموں کی ایک سیریز کے بعد. اس کے بعد آپ فخر کے گھر جاکر ڈارک نائٹ سمیت دشمنوں سے اس کو صاف کرنا ہے. باہر کرسٹل کو تباہ اور اگلے ڈائیلاگ کو چھوڑ دیں.
  4. عذاب. اپنے دوستوں، سنگمرمر میں Stomp کی کے ساتھ بات کرنے کے بعد. دشمنوں کے سینکڑوں ہیں، جس میں 38 کی سطح کے کے کردار کو اہم نقصان پہنچانا کے قابل نہیں ہیں کے ذریعے ہیک. اس کے بعد آپ کے دوست کو محفوظ کریں اور حملے کے بعد بات کرتے ہوئے شروع. مکانات تباہ، Gedflou گورنر کو قتل، اور پھر.
  5. حساب وکتاب. گہری dungeons میں یلن کی پیروی کریں. وہاں آپ کو چیف ڈیمن ساتھ آخری جنگ ہو جائے گا.

خلاصہ

عام طور پر، ڈویلپرز بہت دلچسپ منصوبہ باہر کر دیا ہے. حقیقت یہ ہے کہ وہ دوسرے کھیل کے ایک بہت ادھار لیا ہے کہ باوجود Amalur کی سلطنتوں: حساب وکتاب روشن رنگ ایک اور Slasher کے طور چمک رہا ہے. یہ کسی کہانی یا تیار نظام، کوئی گرافکس نہیں بچا ہے. تاہم، کھلاڑیوں کو جاری رکھنے کے انتہائی بنیادی طور پر صلاحیت کے بعد کی سطح میں شیطان رو سے بھی مقابلہ کرنا ہے جس کی وجہ سے boevka نظام، اس جانور کا اندازہ کرنے کے لئے. حساب وکتاب آپ کے لئے مفید ہے، اور آپ اس کی طرف سے تمام ضروری معلومات جاننے کے لئے کے قابل تھے: ہم نے اس کھیل Amalur کی سلطنتوں کے جائزے کی امید ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.