کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

ہیروز کی کمپنی: گزر کھیل

اس حکمت عملی کھیل اصل وقت کی حکمت عملی اسی طرح کے مضامین کس طرح کرنا ہے کا ایک ماڈل ہے. ہیروز کے تمام قیدیوں کو کمپنی: - یہ سب اس کھیل کے سٹائل کے بہترین نمائندوں میں سے ایک ہوتا ہے کھیل کی منظوری بہت طویل اور بہت دلچسپ، مواد اور پیچیدگی میں دونوں مختلف مشنز، کھیل اشیاء، ایک اچھی ڈرائنگ، دلچسپ مہم کی ایک عظیم کثرت نہیں ہے.

کے ساتھ اور حکم جوجھ رہے ہیں

تم اس حقیقت کے ساتھ شروع کرنا چاہئے کھیل ہی جو مکمل طور پر تمام پہلوؤں کو سمجھنے والوں کو منتقل کرنے کے لئے آسان لگے گا کہ. ہیرو کے ساتھ ان میں سے بہت سے، اس کھیل کی منظوری آپ کو ایک بہت طویل وقت ہے، آپ کو تیز اور banal سے عمل کرنے کی کوشش کریں تو لے سکتے ہیں. اس صورت میں یہ ایک تخلیقی نقطہ نظر، خاص طور پر معیاری اور بدیہی کے انتظام کے بعد، آپ کو غیر متعلق کسی بھی چیز پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں تاکہ ضرورت ہوتی ہے. یہ بھی کھیل، کمپنی انٹرپرائز کے بارے میں کے تسلسل کے درمیان ایک خصوصیت فرق ہے | کے ہیرو-2، کی منظوری بھی مقابلے میں ضرورت سے زیادہ بھیڑ کنٹرول کی طرف سے متاثر نہیں ہے جس نے حال ہی میں اس طرح کے کھیل کے گناہ ڈویلپرز شروع کر دیا. لیکن آپ کو پہلے حصے کی منظوری کے لئے واپس جانا تو اس پر توجہ دے قابل ہے جس میں اہم nuance کی، حکم ہے. تم جس فوجیوں زیرکر پڑے گا کا انتخاب کرنا پڑے گا. قدرتی طور پر، آپ فوجیوں کی تمام اقسام کا استعمال کریں گے، لیکن یہ بونس یونٹس اور فوجیوں اور سامان کی اقسام، کے ساتھ ساتھ مختلف اضافی صلاحیتوں کے ساتھ ٹیم کی ہو جائے گی کہ ایک ہے. یہ سب آپ کو دشمن کے یونٹوں کو تباہ کی طرف کما کہ پوائنٹس کے لئے خریدا جا سکتا ہے. فوج اور ساخت

کھیل ہیروز کی کمپنی کی منظوری فوجی طاقت کے مناسب استعمال کے بغیر ناممکن ہے. کھیل وماہا بیچ میں لینڈنگ کی کہانی بتاتا ہے، یہ منطقی ہے انفنٹری غالب کرے گا - وہ 8 پرجاتیوں، روایتی پیادہ فوج اور paratroopers سے لے کر اور garnatometchikov اور flamethrower کے ختم ہونے کے طور پر زیادہ سے زیادہ کھیل میں ہیں. تاہم، جیسا کہ جیپ کے جنگی گاڑیوں،، روشنی بکتر بند گاڑیوں اور ٹینکوں سے ہیں. دماغ میں ان کو یکجا، صحیح طریقے سے ہر ایک مشن پر فوجیوں کی تشکیل کا انتخاب. لیکن کھیل، جو ہم یہاں کے بارے میں بات کر رہے ہیں - یہ ایک حکمت عملی پر مبنی حکمت عملی، RTS نہیں ہے، لہذا عمارتوں کے بغیر نہیں کیا گیا ہے. ہیرو کے ساتھ عمارتوں کی موجودگی پر، اس کھیل کی منظوری میں کافی آسان ہے. پیداوار اور دفاعی جاتا ہے - آپ کو ڈھانچے کے دو اہم اقسام ہیں. بیرکوں اور فیکٹری کے سامان، پیدل فوج رنگروٹوں کا پہلا ایکٹ، اور دوسری تیار کیا ٹینک اور دیگر سامان - صرف دو پیداوار. fortifications کی ، پوسٹ اور باڑ جس معروف تبدوستی دفاع پہلی پیادہ سپاہیوں واقع ہیں کہ میں اختلاف ہے، اور مؤخر الذکر دشمن کو جسمانی رکاوٹوں کو بنانے کے - بھی دو ہیں. اضافی سہولیات (مثلا، ایک طبی مرکز)، گزر کھیل کی سہولت ہے جس کے ہیں.

کہانی

آپ کو ہیرو کی کمپنی کھیلتے ہیں، اس حکمت عملی کی منظوری دس گھنٹے سے زیادہ بڑھاتے گا. پورے کھیل میں کم از کم ایک گھنٹے کے لئے رہتا ہے جن میں سے ہر پندرہ مشن، سے بنا ہوتا ہے. کورس کے، آپ کو اس کھیل سے پاس ہو، ضروری معلومات رکھنے، آپ کو منظم کر سکتے ہیں اور تیزی سے، لیکن پہلی بار کے لئے تیز رفتار گزرنے پر انحصار کرنے کی ضرورت نہیں ہے. ان 15 کارڈوں میں دوسری عالمی جنگ کے مختلف مقامات لڑائیوں کے لئے آپ کی قیادت کریں گے اور ایک چھوٹی سی جیت کا باعث بن جائے گا. اس کے علاوہ، ہر کارڈ پر آپ اضافی کاموں کی کارکردگی کے لئے ایک تمغہ جیت سکتے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.