خود کی کاشتنفسیات

کاروبار کی تعلیم میں تعمیر اور کاروبار کے کھیل کے استعمال کی بنیاد کے طور پر نفسیات کے اصول

تربیتی مینیجرز، اور اس سے بھی زیادہ کے لئے - بہتر بنانے کے لیے اپنی صلاحیتوں کو اب فعال طور پر تربیت کے نظام اور کمپیوٹر سافٹ ویئر کی ایک قسم کا استعمال کرتے ہیں. سب سے پہلے، یہ نفسیات اور انتظامی سرگرمیوں کے اصولوں کو نقل طلباء سے مخصوص انتظامی فیصلے کو اپنانے کے علاقے میں نظریاتی علم کے آزاد کی منتقلی کی مہارت کو حاصل ہے جہاں ایک خاص کمپنی، کا استعمال کرتے ہوئے کھیل کے کاروبار ہے. کورس کے، کاروبار کے کھیل کے معیار کو براہ راست ایک سائنس، کس طرح مناسب طریقے سے اور حقیقت سے، اس ماڈل اقتصادی صورتحال اعادہ طور نفسیات کے اصولوں کو لاگو کیا ہے کہ کس طرح کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے. تخروپن اور نفسیات کے بنیادی اصولوں ہے نظریاتی بنیادوں کی تعمیر اور اس طرح گیمنگ کا استعمال کرتے ہوئے کی.

تیاری اور جواز پیش کرنے کے لئے انتظامی فیصلے نے کی کافی تعداد ہے اقتصادی اور ریاضیاتی ماڈل، نفسیات کے اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے وہ تک پہنچنے کہ عملی دلچسپی کے تمام مسئلہ نہیں ہو سکتا تاہم،. اکثر ماڈلز بہت پیچیدہ ہیں، اور یہاں تک کہ عددی حل تلاش کرنے کے لیے، جیسا کہ انوینٹری مینجمنٹ کمپیوٹرز، کی مدد سے حل صرف چھوٹے طول و عرض تک محدود نہیں کیا جانا چاہیے منصفانہ اعلی درجے کاموں کے لئے حل تلاش کرنے کی کوئی طریقے ہیں، لیکن یہ بھی ایک اہم آسان بنانے متعارف کرانے. لہذا، عملی طور پر، بڑے پیمانے پر نقلی تکنیک کا استعمال کیا جاتا ہے، ایک نظریاتی بنیاد کے طور پر نفسیات کے بنیادی اصولوں کا استعمال کرتے ہوئے سب سے پہلے کنٹرول نظام کی ایک تجرباتی ماڈل تیار کرتے ہیں، اور صرف اس صورت منظرنامے کام کی طرف سے نظام کی ایک تقابلی تشخیص ایسا ماڈل پر عام اور atypical حالات "کھیل".

کے نظام کے مختلف حصوں کے درمیان غیر یقینی صورتحال فارمولوں یا منطقی ریاضی رشتے کی شکل میں پیش کر رہے ہیں. تخروپن نظام - کھیل کاروبار کے صرف ایک موقع ہے، اور ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں جو نفسیات کے اصولوں. اس صورت حال کے ساتھ ساتھ بیکابو واقعات کے زیر اثر ہونے والے فیصلوں کے نتیجے کے دیگر ریاستوں کو جاتا ہے کے طور پر، جس کی ابتدائی ریاست کی کچھ کی تنصیب کے ساتھ شروع ہوتی ہے.

تخروپن تجربہ سنگننا کی ایک بڑی تعداد، تو اکثر جدید کمپیوٹر اور نیٹ ورکس کی وصولی کے لئے مانگ کے ساتھ منسلک کیا جاتا ہے. اہم بات یہ ہے، اس ماڈل آپ مطالعہ کے عمل کے امتیازات وخصوصیات، اس کے رویے کے رجحان پر غور کرنے کی اجازت دیتا ہے. یہ عام طور پر مندرجہ ذیل مقاصد میں سے ایک ہے: موجودہ پیداوار کے نظام کا مطالعہ کرنے کے لئے؛ ایک فرضی ماڈل کا تجزیہ؛ ایک بہتر نظام کے ڈیزائن. طالب علم سب سے اہم بات تو یہ ہے - یہ competently اور مناسب طریقے سے نقلی کے نتائج کی تشریح، اور اس مہارت کو صرف کھیل کی ترقی کے دوران مدنظر رکھا جاتا ہے کس طرح پیشہ ورانہ نفسیاتی تعلیمی معیار کی طرف سے حاصل کیا جاتا ہے.

"فرم" کی نمائندگی کرتا ہے اور قیمتوں، پیداوار، اشتہارات اور دوسرے سافٹ ویئر اور کمپیوٹر کے اوزار کے تنظیم کے دو افعال کی خدمت پر فیصلہ جن میں سے ہر تربیتی نظام، ٹیم پر ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کاروبار کے کھیل کے سب سے زیادہ موثر استعمال، کے استعمال کے تجربے کے طور پر. تمام کے ریکارڈ کو برقرار رکھیں کھیل میں اور ایک ہی وقت میں شرکاء کے اقدامات انتظامی فیصلے کے معاشی اثرات مقابلہ فرموں کے کھیلنے کا جائزہ لینے.

کاموں کے کاروبار کے کھیل میں موجود ہیں اور ان کے فیصلے کی ضرورت ہوتی ہے تاریخ، عملی طور پر متعلقہ، چیلنج کرنے کے لئے کافی تک ہونا چاہئے، لیکن فیصلے کے لئے قابل رسائی؛ فطرت میں ریسرچ پہنتے ہیں، اصل حل کے نئے طریقوں کی تلاش کے لئے نہ صرف موجودہ علم کی منظم استعمال کرنے کے متعلمین کی حوصلہ افزائی، بلکہ. بزنس گیمز مثال کے حالات کو تبدیل کرنے کے ایک سے زیادہ پھانسی،، انٹرپرائز کے انتظام کے نقلی فراہم کرنی چاہیے. تجربے کھیل کاروبار سیکھنے وقت طلب معلومات کے ان پٹ کے لئے نہیں ہونا چاہئے کرنے کے عمل میں ہے کہ دکھایا گیا ہے، لیکن پریزنٹیشن کے اس فارم کو حقیقت کے قریب ہونا چاہئے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.