ٹیکنالوجی کیکل پرزے

پوائنٹس پر مکمل معلومات "آنکھ". "آنکھ درار" پوائنٹس اپنے ہاتھوں سے

مجازی حقیقت شیشے - گزشتہ صدی کے کسی بھی سائنس فائی فلم کی صفات میں سے ایک. کون ہے کہ عشروں کے صرف ایک جوڑے کا خواب ایک حقیقت بن سوچا ہوتا. ابھی شیشے ورچوئل رئیلٹی سب کر سکتے ہیں حاصل. اور یہ سب اس کی کمپنی آنکھ VR 2012 میں ایک منفرد اور ہائی ٹیک مجازی حقیقت شیشے "آنکھ درار" کہا جاتا تیار کیا ہے جس کی بدولت. اس گیجٹ کے بارے میں مزید جاننے کے لئے چاہتے ہیں؟ اس مضمون میں خوش آمدید.

ورچوئل رئیلٹی

جیسا کہ اوپر بیان، لوگوں کو ایک طویل وقت کے لئے مجازی حقیقت کا خواب دیکھا. پہلے آلہ کمپیوٹر دنیاؤں سے براہ راست لے جاتا ہے کہ، دور 60s میں تیار کیا گیا تھا. اس وقت کی ٹیکنالوجی بہت جدید تھی. تاہم، بڑے پیمانے پر پیداوار کے لئے یہ مناسب نہیں ہے. اس طرح کے آلات کے بہت مجموعی طور پر اور ایک خوش قسمتی مالیت، ملکیتی فطرت ہے.

صورت حال 80 سالوں میں تھوڑا بدل گیا ہے. شکریہ ویڈیو گیمز کی ترقی کے لئے بڑی کمپنیوں گیمرز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے قابل ہیں کہ ٹیکنالوجی کی ایک قسم پیدا کرنے کے لئے شروع کر دیا ہے. مثال کے طور پر، ڈسپلے سر ماونٹڈ. 90s کے آغاز کی طرف سے، آپ عام آدمی ہیں کہ مختلف کمپنیوں سے متعلق 11 نئے BP آلات موجود تھے. تاہم، ورچوئل رئیلٹی کے مسائل کی ایک بہت تھا. ٹریکنگ سربراہ تحریک بہت سست تھا، اور نقطہ نظر کے میدان پتلی. اس کے علاوہ، اس کے بعد کھیل کے شیڈول بہت خراب معیار تھا. ٹھیک ہے، وقت کی اہم VR ہیلمیٹ کی کمی نہیں ذکر کرنا. وہ ایک خوفناک سر درد کی وجہ سے. اس کے علاوہ، وہ بہت بڑا ہے. اس کے نتیجے میں، محفل نصف کے بعد کھیل کے ایک گھنٹے گردن میں درد کی شکایت. کیونکہ ان خامیوں میں، بہت سے ورچوئل رئیلٹی آلات خریدنے سے انکار.

نتیجے کے طور پر، صارفین ورچوئل رئیلٹی گیجٹ کی دلچسپی کے لئے کی کوشش میں ناکام رہے. کھیل کی کمپنیوں نسبتا بڑا نقصان اٹھانا پڑا ہے. یہ اس وجہ سے ہے کہ ورچوئل رئیلٹی کی مقبول کے عمل کو معطل کر دیا گیا ہے کے لئے ہے.

BP پنرجہرن

تکنیکی ترقی اور اس کے نتیجے میں ایک مجازی حقیقت اب بھی کھڑا نہیں ہے. بڑے اور بڑا حصوں دل میں ڈوب چکے ہیں. وہ چھوٹے اور کمپیکٹ اجزاء کی طرف سے تبدیل کیا گیا، آرام دہ میں اور ایک ہی وقت طاقتور اسمارٹ فونز پر ہماری وشال سیل کردیں. اسی طرح کا ایک رجحان بھی ورچوئل رئیلٹی کی ٹیکنالوجی کو متاثر کیا ہے. اس طرح، 2012 میں ڈسپلے پر پیش کئے گئے شیشے "آنکھ درار" صرف ساری دنیا میں محفل کے مارا اور یہ کہ hype کے بی پی کے آلہ کے ارد گرد کے دوبارہ شروع کی. یہ "آنکھ" سے شیشے کے ساتھ تھا تاکہ جدید کیا ہے؟ اس سوال کا جواب اس مضمون میں پایا جا سکتا ہے.

خصوصیات

شاید اولاد آنکھ VR کے اہم فوائد میں سے ایک کیا ہو رہا ہے کی حقیقت پسندی کی ایک ناقابل یقین حد اعلی سطح ہے. مجازی "آنکھ" شیشے آپ مکمل طور پر کھیل کی دنیا میں اپنے آپ کو وسرجت کرنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں. یہ وسیع دیکھنے کے زاویہ کی بنیادی وجہ ہے. صارف کسی بھی سمت میں اپنے سر تبدیل کر سکتے ہیں، اور اس طرح وہ ایک فلیٹ سکرین، ایک حجم تین جہتی دنیا کو نہیں دیکھیں گے.

اس کے علاوہ، کمپنی کی "آنکھ" سے لوگ آسان اور آرام دہ طور پر آپ کے آلے کو بنانے کے. مثلا، "آنکھ درار" مجازی حقیقت شیشے ایک بلکہ معمولی طول و عرض ہے. اس کی وجہ، گردن بھی گیمنگ سیشن کے طویل گھنٹوں محض خوش کرنے کی ناکام نہیں کر سکتے ہیں کہ دوران چوٹ کرنے شروع ہوتا ہے.

اس طرح، آنکھ VR کے ماہرین تمام خامیوں، جس کی وجہ سے سر ماونٹڈ ڈسپلے مقبول کبھی نہیں رہا ہے ٹھیک. نتیجے کے طور پر، کمپنی کی ترقی کے لئے اور اس معاملے میں، حقیقت میں، کامل کے آلے کو ورچوئل رئیلٹی ادا کرنے کے قابل تھا.

پوائنٹس پر مکمل معلومات "آنکھ"

نیا مجازی حقیقت شیشے کی تکنیکی خصوصیات کے بارے میں جاننے کے لئے چاہتے ہیں؟ پھر اس مضمون کو آپ کے لئے ہے. اس مضمون میں ہم آنکھ VR طرف گیجٹ کی خصوصیات کے بارے میں بات کریں گے.

ورچوئل رئیلٹی چشمیں "Okulus درار" 800. 60 گیگاہرٹز کی تصویر اپ ڈیٹ کی شرح کی طرف سے 1280 کی ایک قرارداد کے ساتھ ایک 7 انچ سائز مائع کرسٹل سکرین (تقریبا 18 سینٹی میٹر) کے ساتھ لیس ہے.

اس کے علاوہ، یہ ورچوئل رئیلٹی کے شیشے تحریک اور واقفیت سینسر، آرڈر کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا جس کے ایک خصوصی یونٹ کا دعوی کر سکتے ہیں کہ محسوس کرنے کے قابل ہے. وہ ایک نہیں بلکہ اعلی نمونے لینے کے تعدد (تقریبا 1،000 گیگاہرٹز) ہے. سینسر یونٹ ایک gyroscope، میگنیٹو اور accelerometer بھی شامل ہے. پروسیسر microcontroller کی شیشے، بازو پرانتستا M3 کی بنیاد پر تیار کیا گیا تھا جس کے انجام دیتا ہے کے طور پر. تین سینسر کی طرف سے پڑھا ڈیٹا، فوری طور پروسیسر کی طرف سے عملدرآمد. اس طرح کی ٹیکنالوجی نے یہ ممکن مکمل طور پر کسی بھی سمت میں اپنے سر کی باری ہے اور حقیقی وقت میں اس کھیل میں نقل و حرکت کو ظاہر کرنے کے لئے ہوتا ہے.

کھیل

بڑی کمپنیوں کے منصوبے ان کی توجہ کے لئے براہ راست ادائیگی کرتے ہیں. اس طرح، اس پر ایک مجازی حقیقت ہیلمیٹ کی پیداوار شائع کرنے سے پہلے ہی اس طرح کی 'عذاب 3 "(سے" عیدی ویئر ")،" ٹم کی طرف سے 2 fortres "اور" نصف حیات 2 "(" والو "کے لئے) کے طور پر کھیل. بندرگاہوں کے علاوہ، "آنکھ" اور ان کے اپنے خصوصی تھے. ان کھیلوں میں سے ایک - شام: میں Valkyrie، جس اسٹوڈیو "SiSiPi Geyms" کی طرف سے تیار کی گئی تھی. ان کھیلوں کے تمام صارفین کی صلاحیت "آنکھ" دلچسپی خریداروں کو دکھانے کے لئے کی توقع کر رہے تھے.

کورس کے، اس کے وجود کے چار سالوں میں، "آنکھ" کھیل کا ایک بہت ہے. صرف کوئی کیا بات ہے! اور نشانےباجوں اور ریسنگ، اور آر پی جی، اور بہت سے دیگر دل لگی منصوبوں. اس کے علاوہ، VR آلات کے لیے مستقبل قریب گیمز میں بہت زیادہ ہو جائے گا. سب کے بعد، ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی کی مارکیٹ فعال طور پر پھیل رہا ہے. صارفین کو زیادہ سے زیادہ ہوتے جا رہے ہیں. دوسرے پلیٹ فارم سے کھیلوں منتقلی کے علاوہ، بہت سے کھیل سٹوڈیو خصوصی منصوبوں کی ترقی کر رہے ہیں.

اوپن سورس سافٹ ویئر

"آنکھ" کی ایک اور فائدہ - اوپن سورس. یہ کسی کو بھی، نظر ثانی کے کوڈ کا استعمال یا تقسیم کرنے کا حق حاصل کر سکتے ہیں کا مطلب ہے کہ. یہ خصوصیت ہے "آنکھ" پروگرامرز کے لئے بہت مفید ہو گا. سب کے بعد، وہ آپ کے اپنے سافٹ ویئر کو بنانے کے لئے قابل ہو جائے گا. یہاں تک کہ ناتجربہ کار geymdeva "آنکھ" کے لئے ایک منصوبے بنانے کے لئے کوشش کر سکتے ہیں. بے شک، انٹرنیٹ پر کئی سرکاری وسائل، آپ SDK، اجزاء، یا آن لائن کی حمایت کا تازہ ترین ورژن حاصل کر سکتے ہیں ہیں.

جائزے اور اس سے آگے

باہر نکلیں "آنکھ درار" ایک furor پیدا. محفل خوش تھے. یہ آلہ ضرور گیمنگ کی صنعت پر اثر پڑے اور اسے ترقی کے مستقبل کورس نشاندہی کرے گا. بہر حال، یہ تارکول کا ایک چمچ کے بغیر نہیں تھا. ورچوئل رئیلٹی کے شیشے کے ساتھ مسائل اب بھی وہاں ہے. مثال کے طور پر کچھ صارفین چکر کی شکایت کرتے ہیں. اس وقت، اس مسئلے پر آنکھ VR سے فعال پیشہ ور افراد ہیں. یقینا یہ دوش کے مستقبل کے ورژن میں درست کیا جائے گا. نئے شیشے کے شیلف پر ظاہر کرنے کے لئے کے بارے میں ہے - "آنکھ درار 2".

کے analogs

ورچوئل رئیلٹی "آنکھ درار" کے خارجی راستوں چل بسا جس HYIP کی لہر، اور دنیا کی سب سے بڑی کارپوریشنوں کا آغاز کیا. اس طرح، کمپنیوں کو ان کے اپنے سر ماونٹڈ ڈسپلے تیار کرنے شروع کر دیا ہے. سب سے زیادہ دلچسپ آلات کے بارے میں، ہم اس مضمون میں بات چیت کریں گے.

"سونیا" - ناقابل یقین حد تک کامیاب کنسولز کی تخلیق کے پیچھے ہے جو بڑا گیمنگ کمپنیوں میں سے ایک ہے. یہ اس وجہ سے کہ وہ صرف VR آلات کی مقبولیت میں اس طرح کی ایک متحرک ترقی کو نظر انداز نہیں کر سکتا تھا کے لئے ہے. 2016 میں "سونی"، کہا جاتا ہے کی طرف سے مجازی حقیقت شیشے کی پیداوار کا منصوبہ بنایا "پروجیکٹ Morpheus کے." آلہ کے اہم ٹکڑے ٹکڑے میں سے ایک - پی ایس 4. اس مرحلے کے آلہ کی بجائے کم جانا جاتا ہے میں کے ساتھ تعاون. تاہم، "سونی" وعدہ ڈسپلے سائز میں 5.7 انچ اور یونٹ 120 اپ ڈیٹ FBS میں فریم کی شرح. اس کے علاوہ، ماہرین یہ ممکن طور پر آسان بنانے کے لئے، ایک پروٹوٹائپ جانچ کر رہے ہیں.

نسبتا حال ہی میں، HTC HTC Vive کی بلایا ان کے سر ماونٹڈ ڈسپلے پیش کیا. ایسا لگتا ہے کہ اس آلہ بدنام "والو" کے کمپنی کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا ہے دلچسپ ہے. HTC اولاد 90 گیگاہرٹز کو تصویر کا ایک تروتازہ کیا شرح کی حامل ہے. اس طرح ایک اعلی تعدد کسی بھی تاخیر کے بغیر روزہ آپریشن فراہم کرتا ہے. اس کے علاوہ، یہ ہیلمیٹ 70 سینسر، ایک پل میں صارف کے سربراہ کی حیثیت پر تمام معلومات جمع ہے جس کو استعمال کرتا ہے محسوس کرنے کے قابل ہے.

"آنکھ درار" پوائنٹس اپنے ہاتھوں سے

کچھ کاریگروں "آنکھ" ان کے اپنے ورژن بنانے کی کوشش کر رہے ہیں. ایک خود ساختہ "درار" کے ڈیزائن بہت آسان ہے. ایک لینس، اور ایک سمارٹ فون کیس: یہاں آپ کی ضرورت ہے سب کچھ ہے. اس کے علاوہ، آپ کو خصوصی سافٹ ویئر، آسانی سے انٹرنیٹ پر پایا جا سکتا ہے جس کی ضرورت ہے.

بہر حال، اس کی اپنی "آنکھ" کی تخلیق - ایک کی بجائے خطرناک خیال ہے. سنجیدہ نقطہ نظر کے مسائل - تھوڑی سی بھی غلطی کی پیداوار، بہترین، جھٹکوں اور تھکاوٹ، اور سب سے زیادہ میں پیدا کر سکتا ہے کیونکہ. یہ اس وجہ سے "آنکھ درار" ایسا لئے ہے آزادانہ مشورہ نہیں دیا جاتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.