کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

وحی: کلاس، نسلوں، کلاسوں کا رستہ دکھائے. مکاشفہ لائن

نئی آن لائن MMORPG کھیل بلایا وحی کلاسوں چھ ٹکڑوں کی رقم میں پیش کر رہے ہیں. انہوں نے جنگ، مہارت کی راہ کی طرف سے ایک دوسرے سے مختلف ہیں اور مختلف ہتھکنڈوں پر توجہ مرکوز. ایک archetype گیمر کے انتخاب جنگ میں اپنے کردار کا مقصد سمجھنا چاہئے اس سے پہلے کہ، فوائد اور کمزوریوں کا احاطہ کرنے کے لئے اس کا استعمال. PvP اور PvE لڑائیوں میں فتح حاصل کرنے کا واحد راستہ.

کھیل کی مختصر تفصیل

مکاشفہ لائن کائنات ایشیائی طرز پر زور دینے کے ساتھ ایک کلاسیکی تصور ہے. تمام مقامات کھلاڑی سفر کے لئے دلچسپ تھا کہ ناقابل یقین سہولیات کے ساتھ روشن سٹائل میں ہیں. اس کے نفع سے نمٹنے کے لئے - اس دنیا میں، کھلاڑی زیادہ سے زیادہ سطح پر آپ کے کردار کو پمپ، اور پھر ضروری ہے. اصلی کھلاڑیوں یا مالکان کے خلاف ہیرو کے گروپوں کے ساتھ dungeons میں جنگ کے ساتھ لڑائی - یہاں، سٹائل کے دیگر منصوبوں میں کے طور پر دو حصوں میں ایک ڈویژن ہے. انہوں نے اس صارف کی اچھی کلاس علم، اسی طرح پروردن کے لئے گراں قدر گیئر کے لئے مسلسل شکار مطالبہ حقیقت سے منسلک ہوتے ہیں.

نسلوں کی ایک قسم

کھیل وحی کلاسیں مختلف نسلوں کو کوئی ملحق ہے. ہر ایک archetype کے ایک آدمی ہونے کے لئے اس بات کا یقین ہے، اور آپ کو رسائی حاصل ہے بناتے ہیں تو صرف جسم کی ظاہری شکل اور سائز اپنی مرضی کے مطابق کرنے کے لئے. اس کے باوجود، کھیل کی دنیا میں چھ فل لوگ اپنے اپنے علاقوں ہے اور ذاتی مفادات کا تحفظ کرنے والے موجود ہیں.

ان میں سے پہلے فاکس کے جادو مخلوق ہیں، اس دنیا کی ایک قدیم جادو ہے. پنکھوں کی دوسری ریس - فخر اور بہادر مخلوق، ریڈی آخر تک اپنے مفادات کے لئے لڑنے کے لئے. شمالی بھیڑیوں وحشیانہ فرنٹیئر لوگوں غور کر رہے ہیں، اور وہ صرف جانور کو طاقت اور جرات قابل قدر. انہوں نے ان کے امن پسند فطرت کے ساتھ مکمل طور پر مخالف ریچھ ہوتے ہیں اور کام کرنے کے لئے محبت کرتا ہوں. وہ دنیا میں سب سے خوبصورت زیورات بنانے کے. Falmari - سمندر کی گہرائیوں کے محبت کرنے والوں، یہ پانی expanses میں سے خدا کی حفاظت کرتا تھا. اپنے گھروں کو وہ lagoons کے اندر اور سمندر یا سمندر کے کنارے پر تعمیر کر رہے ہیں. مکاشفہ لائن کے آخری باشندوں مشروم لوگوں کو ہے. کوک کی شکل میں ان کے سروں کے ساتھ ان چھوٹی مخلوق شہروں چھپی اور ان کی صرف قابل ہیروز کو منظور میں رہتے ہیں.

شوٹر

مکاشفہ میں کلاسوں سٹینڈرڈ نام ہیں، لیکن ان کے میکینکس سے deservedly منفرد بلایا جائے. یہاں شوٹر نقصان کی ایک بیراج درخواست دینے کے لئے کا احاطہ کرنے کی ضرورت ہے جو ایک طویل فاصلے تک لڑاکا ہے. ان اہم مہارت میں سے ایک دو روبوٹ، اتحادیوں کے مثبت اثرات، اسی طرح دشمنوں کو سبب ہونے والے نقصان دے جو فون کرنے کی ہے. یہ آپ کی وصولی کے وقت واپس رول ہر بار استعمال کریں. شوٹر تین خصوصی ریک میں نقصان مسلط کر سکتے ہیں. سب سے پہلے انہوں نے اضافہ موبلٹی کے لئے بندوقیں استعمال کرتا میں، بچ نکلنے کے امکان کے قریب لڑائی سے بچنے اور ایک ہی وقت میں دشمن پر حملہ کرنے کے لئے. رائفل کے ساتھ کھڑے ہو جاؤ جو سست ہوتا ہے اور ہمیشہ کی بکتر بند اتحادیوں کے پیچھے کھڑے سبب بنتا ہے. تیسری ہتھیار کے علاقے کو زیادہ نقصان کے ساتھ ایک پستول ہے. اہم نقصان مکمل immobilization ہے، اور دشمن کے ہاتھ میں ہو جاتا ہے، تو وہ یقینا مر جائے گا. اس حملے کی بنیادی مہارت "بھاری آگ"، "جل زمین"، "مقصد شاٹ" اور دوسروں کے ہیں.

ڈریوڈ

ڈریوڈ - مکاشفہ میں کلاسیں ایک ڈاکٹر اور اس کے نام سے محروم نہیں رہے ہیں. جنگلی حیات اور قدرتی ماحول کے اس عاشق کی شفا یابی کی مہارت کا ایک بڑا ہتھیار کے ساتھ اہم حمایت کی خدمت ہے. گروپ کے بغیر مالک کے ساتھ طویل لڑائی میں چند منٹ کے لئے آخری نہیں ہوتی. Drd بیک وقت اثر کا منتر علاقے کے ساتھ پورے گروپ zahilivat سکتے ہیں. اپنے ڈاکٹر کا دفاع نہیں کر سکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ لڑائیوں میں وہ اتحادیوں کے خلاف ایک مستقل ڈھال کی ضرورت ہے. براہ راست نقصان ڈریوڈ کرنے کے قابل نہیں ہے میں مدد کریں، لیکن انہوں نے مختلف مخلوق کی مدد طلب کر سکتے ہیں. انہوں نے دشمنوں کو سست نقصان کرتے ہیں اور ٹیم فوائد مدد کر سکتے ہیں. جانور ان کی مدد کے لئے آیا ہے، بہت مختلف ہو سکتا ہے. مثلا، "عقاب کی روح" پرندوں کے بادشاہ پر، ہوا سے دشمن پر حملہ کریں گے جس میں کال کریں. چھوٹے صلاحیت کی وجہ سے لڑائی میں کم کر کے صحت کی ٹیم کی رقم کی طرف سے مقرر ڈریوڈ کی افادیت کو پہنچنے والے نقصان کی وجہ سے.

ریپر

مکاشفہ میں نسلوں اور کلاس ایک دوسرے سے متعلق نہیں ہیں، لیکن اس کے کرداروں کے بغیر کھلاڑیوں کے لئے کافی دلچسپ ہیں. ریپر پر ایک نظر، شفا کرنے کی صلاحیتوں کے ساتھ اس ورسٹائل لڑاکا کہ دشمن کو پہنچنے والے نقصان نمٹنے کے لئے اور خصوصیات چمڑا اتحادیوں کو کم لگتا ہے. روشنی اور تاریکی - اصل میں اس کے لئے کھیل صورت حال کو فوری طور پر رد عمل کا اظہار اور خطوط کے درمیان تبدیل کرنے کے لئے ہے کرنے کے لئے ہے، کیونکہ بہت مشکل ہے. پہلی تخصصی ریپر فوجیوں میں totems کو سست، صحت بحال کرنے اور دشمنوں کو بے حرکت میں مدد دیتا ہے. دوسری میں، انہوں نے اپنی لاٹھی (صرف ذات کے لئے چوٹی) تک نقصان کرتا ہے، فوری طور پر منتقل کر سکتے ہیں کمزور مخالفین debuff. ڈریوڈ - حقیقی مشکلات بلند ترین سطح، پادری اور علاج کے فوجیوں کے لئے نقصان، کھو دیتا ہے جہاں سے شروع کرتے ہیں. صرف بہت تجربہ کار صارفین کو کسی بھی جنگ میں ساتھ ساتھ منعقد کرنے کی خصوصیات کے درمیان ایک توازن تلاش کر سکتے ہیں. مکاشفہ لائن میں نئی کلاس ابھی تک فراہم نہیں کی گئی ہے، اور تجربہ کار کھلاڑیوں کے پادری پر توجہ دینے کا مشورہ دیا جاتا ہے کیونکہ.

گارڈین

آپ مکاشفہ لائن میں سست رفتار سے چلتی بکتر بند اور archetypes جس طبقے بہتر ہے کے شائقین سے پوچھیں، تو یہ تاخیر کے بغیر جواب دے گا - گارڈ. دفاعی مہارت کی کافی مقدار کے ساتھ سٹائل کا یہ ٹینک کلاسیکی. باس کے خلاف جنگ میں، اس نے اپنے آپ کو اہم راکشس جارحیت اور دوسری مخلوق کو رکھنے کے لئے کے قابل ہے. اس صورت میں، مجاز سرپرست ہمیشہ ان کی ٹیم کے بارے میں فکر. یہ ذاتی حفاظت سے مطمئن ہے تو والے نقصان کو موت کی قریبی اتحادی جذب فی، یہ ایک چمڑا دے سکتے ہیں. تو کھلاڑی گروپ اور علاج، فوجی مدد کرنے کے لئے وقت نہیں تھا جو بچا لے گا. اس کے علاوہ کلاسوں حملہ کرنے کے لئے جادو یا جسمانی نقصان کے پیرامیٹرز پر کوچ میں اضافہ پر ایک مثبت اثر فراہم کی. PvP میں، گارڈین ایک مضبوط حریف، اور کنٹرول کا ایک بڑا ہتھیاروں میں اس کے سبب ہے. ایک بڑی ڈھال اور کلہاڑی کے ساتھ یہ کلاس آسانی سست یا immobilization ایک لڑاکا خود کو اپنی طرف متوجہ اور ایک طرف پھینک کر سکتے ہیں. "سٹیل شیل" اکیلے مشکل ہے، لیکن کنٹرول سے باہر حاصل کرنے کے لئے صرف ایک کی حمایت کرنے میں مدد کر سکتے ہیں کے تحت ہو. محافظوں نے ہمیشہ کسی بھی محاصرے یا گلڈ لڑائیوں لے کیونکہ یہ ہے.

نائٹ

پہلی نظر میں، مکاشفہ میں جائزہ لینے کے کلاسوں خیال ہے کہ نائٹ تمام جنگجوؤں کے سب سے زیادہ مہلک ہے کے اس پار آئے گا. اس جنگ میں دو ریک لے سکتے ہیں. سب سے پہلے اس نے کی ہیں دو بلیڈ انعقاد اور پیرامیٹرز کی شرح اور اہم نقصان کا نمایاں طور پر اضافہ ہوا ہے. یودقا ایک طویل فاصلے نائٹ حاصل کرنے کے قابل تھا تو، 10/10 صورتوں میں وہ خود کو کم سے کم نقصان کے ساتھ جیت حاصل کی. دوسری حمایت جنگ میں ٹینک کی تبدیلی کے لئے فراہم کرتا ہے. یہ archetype کے ایک بڑے پر بلیڈ تبدیل کر رہا ہے دو ہاتھ تلوار ، اور کافی راکشسوں کے لئے جارحیت کی سطح بڑھاتا ہے. تاکہ گروپ ایک ولی ہے جب کر، یہ تو ڈاکٹر کو صرف مناسب طریقے سے دو مقاصد کا علاج نہیں کر سکتے کیونکہ، سفارش کی نہیں ہے. ٹینک اس کے حفاظتی صلاحیتوں کے بغیر چھوڑ دیا گیا ہے تو تبدیلی اکثر ضروری ہے، اور وہ ایک مختصر وقفے کی ضرورت ہے. نائٹ مناسب طور پر ان کی جگہ اور ایک ڈریوڈ کی مدد سے کچھ وقت کے لئے باہر منعقد کرنے کے قابل ہو جائے. کلاس کھلاڑیوں کی کسی بھی تعداد کے ساتھ گروپ لڑائیوں میں مقبول ہے.

جادوگر

وحی میں ایک جادو اور منفرد کردار نہیں ہے. نیا صارف اس کے لئے کلاسوں میں ہائڈ ہمیشہ جنگ کی تربیت اور عام پہلوؤں کے میکینکس کے ساتھ واقف بننے کے لئے جادوگر منتخب کرنے کے لئے سفارش کی جاتی ہے. برف، بجلی اور آگ اور کوئی وصولی کے وقت کے ہیرو کنٹرولز عناصر uprights کے درمیان تبدیل کر رہا ہے. ان کی مہارت میں سے کئی ایک ہاتھ میں تلوار اور ایک دائرے کی طرف سے ادا کر رہے ہیں - دوسرے میں. "چھریوں کا رقص" اور "سستی ہوجائیں گی" جیسے ایسے منتر پمپنگ جب ناقابل یقین حد تک مفید ہیں کہ راکشسوں کی لہروں کو ہموار کر سکتے ہیں. سپیڈ جادوگروں نے ہمیشہ سب سے اوپر پر، لیکن کوچ کے لحاظ سے آسانی سے ٹوٹنے والی کردار ہے. وہ مناسب سطح کی مہارت میں آپ کے ساتھ نمٹنے کے لئے آسان ہیں کیونکہ ہمیشہ قریب نائٹ، ولی یا پادری سے ہوشیار رہنا.

جان بوجھ کر ایک کردار کو منتخب کریں اس کے تمام فوائد اور نقصانات کا اندازہ، تو پھر فتح کا راستہ آسان اور دلچسپ ہو جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.