کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

مکمل گزرنے "سے ili Muromtsa اور نائیٹنگل ڈاکو"

ایک کھیل ہی کارٹون کی بنیاد پر - آج ہم "سے ili Muromtsa اور نائیٹنگل ڈاکو" کے گزرنے پر نظر. سہولت کے لئے، ہم علاقے جس میں ہیرو کی بنیاد پر کئی حصوں میں مواد کو تقسیم کرے گا.

تباہ کر گاؤں

اس طرح، ہم گزر کھیل کی وضاحت کرنے کے لئے شروع "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو." حصہ 1 برباد گاؤں میں شروع ہوتا ہے. ہم دادی کے ساتھ بولتے ہیں. جوا اٹھائیں. جاؤ چھوڑ دیا. Tikhin ساتھ گفتگو کرتے ہوئے فرنس پر بیٹھنے والے. ہم بائیں اچھی طرح ٹوٹا ہوا دیکھتے ہیں. ایک لکڑی کے کھمبے کا استعمال اچھی طرح کرنے کے لئے اسے لے لو. ہم بائیں کرنے کے لئے جا رہے ہیں. پوائنٹر کے قریب ایک بالٹی اور ایک اخبار اٹھا. اس کے علاوہ، کھیل کھیلنا "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو" گزر انوینٹری پر جانے کے لئے ہمیں ضرورت ہوتی ہے. ایک بالٹی جوا ساتھ یہ جمع. کی چکی میں چلتے ہیں. کلیمپ اور آٹے کے ایک تھیلے اٹھا. چکی وہیل بند کرو. ہم گلی میں باہر جانا. بائیں کرنے کے گھاٹ لوٹیرا کی نشست پر ڈالنے کی کوشش کر رہا ہے کے لئے ہم سر. ہم نے اسے گرفتار کرنے کی ایک کوشش بنائیں. یہ کام نہیں کرتا. اسے کھانے کے لئے ضروری ہے. دادی کے پاس واپس جاؤ. ہم نے کچھ کھانے کے لئے دعا گو ہیں. وہ میری دادی نہیں ہے. پانی، نمک اور آٹے - وہ، آٹا ساننا ہم ضروری مصنوعات کو تلاش ہے تو مدد کرنے کے لئے اتفاق کرتے ہیں. ہم Tikhon پر جائیں. ہم اچھی طرح سے رابطہ کر رہے ہیں. بالٹی اور جھولی کرسی رنگروٹ پانی کے ساتھ. سورج Tikhon قریب چولہے پر کھڑے. ہم اس سے پوچھو. اس کے بجائے ہم Tikhon اخبار پیش کرتے ہیں. کے ساتھ تمام مصنوعات کو اس کی دادی کے پاس بھیجا اور آٹا عطا فرمائے. پانی ٹب ڈال. آٹا، اور پھر نمک ڈال کرنے کے لئے. لاگز لینے کے لئے ختم آٹا. اس پر ایک دادی بیٹھتا ہے. ہم Tikhon پر جائیں. تندور پگھل. ہم لکڑی کا استعمال. منی کھیل شروع ہوتا ہے. تندور پگھل. آٹا کی انوینٹری لے لو. ہم تندور میں بھیجتے ہیں. ہم روٹی کھاتے ہیں. طاقت حاصل، نائیٹنگل ڈاکو پکڑنے کے لئے جاؤ. ہم کو اسے دوبارہ گرفتاری کی کوشش کر رہے ہیں. ایک بار پھر ناکامی. مل چکی کا پتھر تلاش کے بائیں کرنے کے لئے. سب سے ہٹائیں. لکڑی کے کھمبے کے بجائے منسلک. چکی کا پتھر ایک لاگ گھاٹ سے چپک جاتی ہے جس پر بیٹھ جاؤ. ہم چکی کے ذریعے جانا. ہم وہیل کلیمپ چپٹنا. ہم تحریک میں رکھ دیا. ہم گلی میں باہر جانا.

راہ

گزر کھیل کی وضاحت کرنے پر جاتا ہے "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو." حصہ 2 سرحد تک لے جاتا ہے. یہاں ہم نائیٹنگل ڈاکو کے ممکنہ مقام کا پتہ لگانا ہوگا. ہم اتنا آسان نہیں ہمارے دوست Dobrynyu Nikiticha، ایک باکس میں سوتا ہے جو زگانے کے لیے کوشش کریں، لیکن. ایک چمچ لے لو. مزید یہ کہ یہ گرت سے پانی کے ساتھ بھرنے کے لئے ضروری ہے. اب ہم ایک اور مسئلہ ہمارے کھیل سامنا حل کرنے کی ہے "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو." گزرنے Dobrynya اٹھنا ایک اور کوشش جاری رکھیں. ایسا کرنے کے لئے ان کے بوتھ میں جاتے ہیں، اور پھر ہیرو مٹا. یہ مضبوط خواب. ہم گھر جا. ہم رسول کے ساتھ بولتے ہیں. بورڈز کے ایک جوڑے لے. میں سرخ اور نیلے رنگ کے پنکھ کو مکمل کرتا ہے لوہے ہیلمیٹ ریلنگ سیڑھیاں دیکھ سکتے ہیں. اسے ختم. ہم گلی میں باہر جانا. Dobrynya اثر ڈھالوں کے ایک جوڑے کی مدد سے جاگنا کوشش کریں. کچھ نہیں ہوتا. ایک پنکھ کے ساتھ اس کے گدگدی. ایک بار پھر ناکامی. ہم گھر جا. ہم رسول کے ساتھ بولتے ہیں. ہم گلی میں باہر جانا. Dobrynia چھوڑ دیا، لیکن ایک نقشہ کے پیچھے چھوڑ دیا. راستے براہ راست کی پیروی کریں. ہم نے خود کو ایک بڑے درخت کے ساتھ دیئے تلاش کریں. سرخ ٹوپی، کے ساتھ ساتھ پتیوں کا ایک گروپ لے لو. اگلا، آپ کو ایک تھرو کر دے گا. ہم ایک درخت کے پودوں کو براہ راست ٹوپی بھیجیں. اوپر کے جوتے گر. اور اس کے پودوں میں پھینک دیں. کچھ بھی نہیں تبدیل. جاؤ چھوڑ دیا. اس سے بھری پڑی غار سے ظاہر ہوتا ہے. برچ چھڑی لے لو. درخت کے پاس واپس جاؤ. چھڑی لے لو. درخت کے سب سے اوپر پر پھینک دیں. فالس کرپان. صحیح اگتا ہے جس سے اس کی شاخ کاٹ.

غار

ہم کھیل "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو." گزر جاری حصہ 3 ایک پراسرار غار میں ہماری داخلی دروازے دیتا ہے. اندر چلتے ہیں. ہم لوہے کے دروازے پر تالا دکھائی دیتا ہے جس پر رابطہ کر رہے ہیں. اوپن یہ فی الحال ممکن نہیں ہے. ایک تیر، بستر، لکڑی کے جمع کردہ ہے، جس سے ہم بے کار اشیاء کے ڈھیر میں طلب پر جھوٹ جو بیرل، آتشبازی اور پیاز میں ہے - جس میں اس مرحلے پر "سے ili Muromtsa اور نائیٹنگل ڈاکو" کی منظوری ضروری اشیاء کو جمع کرنے کے لئے ہے. انوینٹری کے پاس جاؤ. ہم تیر کمان اور ایک لکڑی جمع کردہ یکجا. ہم نتیجہ ہوشیار آلہ کے حاصل کرتے ہیں. ہم غار چھوڑ دیں. ہم نے ایک درخت کے نیچے لیٹا مردہ شاخوں کی جانچ پڑتال. ان پر لاگو ہوشیار آلہ. ایک آگ تمباکو نوشی کرنے شروع ہوتا ہے. پتیوں ٹاس آگ میں. ڈاکوؤں تک چل رہا ہے دھواں. جنگ شروع ہوتا ہے. ہم ٹرافیاں شکست ڈاکوؤں کے چھوڑ دیا جاتا ہے کہ اٹھا. جنگ جیتنے کے بعد، اہم لے. ہم گفا میں جاؤ. ہم دروازے سے رجوع. ایک بٹن کے ساتھ اسے کھولو. Alyonushka اور اس کے گھوڑے کو مفت. ہم لڑکی سے بات کریں.

لکڑی

"سے ili Muromtsa اور نائیٹنگل ڈاکو" کی منظوری چوتھا حصہ ہے، جس میں ہم ایک دوراہے پر خود کو تلاش جاری ہے. تم صحیح عمل کرنا ہوگا. Goblin حکمران بلاکس طریقہ. جنگل بانی عفریت ایک کویل گھڑی کی ضرورت ہے. کھیل "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو" اس مرحلے پر کی منظوری leshemu مدد کرنا ہے. چھوڑ جائیں اور گھنٹے کے لئے تلاش شروع. پر پتھر ہدایات پڑھیں. جاؤ براہ راست اس طرح موزوں نہیں ہے. واپس جاؤ. ہم اشارہ کے ساتھ نصب ایک پتھر اٹھائے. ہم انگوٹی لینے کے لئے ایک درخواست کے ساتھ پرنس سے اپیل. cobblestone کے نوٹس کے دائیں جانب penknife، جس زمین میں گڑا. یہ لے لو. حق جاؤ. کٹوری اور ایک sweatshirt کے میں ہے جو بلی غذا، لے لو. زیادہ دور نہیں متسیستری سے ایک hourglass کو تلاش کریں. ہم لڑکی سے بات کریں. وہ گھڑی بس نہیں جا رہا ہے دے. متسیستری سونے کی انگوٹھی پیش کرتے ہیں. باسکٹ بال، زمین ریت گھڑی دور اٹھا. ہم ایسی جگہ ہے جہاں انڈیکس پتھر کے پاس واپس جاؤ. جاؤ چھوڑ دیا. زمین سے ایک ریک اٹھاو. چھت پر کویل نوٹس. cat food کے کی مدد سے پرندوں لالچ. کویل کام نہیں کرتا پکڑو. ہم دروازے پر دستک. ناراض Koschey ہمیں پرسکون ہوتی ہے. بار بار دستک. ہم Koshcheev کے ساتھ بات کر رہے ہیں. ان کی درخواست کو پورا. چڑیا درخت سے دور کارفرما.

قسطنطنیہ کے لئے سڑک

کھیل "سے ili Muromtsa اور نائیٹنگل ڈاکو" کی منظوری پانچویں حصہ ہے، ہم کسٹم کے لئے حاصل ہے جس میں جاری ہے. ہم ملازم کے ساتھ بات کرتے ہیں. بانگ چھال کے ساتھ پھاڑا. حق جاؤ. ہم سے alenka ساتھ بولتے ہیں. وہ ایک قید خانے میں بند ہے. ہم بندرگاہ پر حاصل دائیں کرنے کے لئے منتقل. ہم ایک نااخت کے ساتھ بات کر رہے ہیں. کوششیں ایک میرین یونٹ پیدا کرنے کے لئے بنایا گیا تھا. ناکام. ہم نے پھر ملاح سے بات کریں. Alyonushka پر واپس جائیں. ہم لڑکی سے بات کریں. ہم ملازم کے ساتھ بات کریں. ٹیبل سے ہم گلو کے اپنے جار، اسی طرح ایک قلم لے. "سے ili Muromtsa اور نائیٹنگل ڈاکو" کی مزید گزرنے انوینٹری میں تبدیلی کی ضرورت ہے. ایک قلم کے ساتھ چھال وہاں اکٹھا. دستاویز ملازم فراہم کرتا ہے. کہ مہر نہیں ہے کے بعد سے اس نے کاغذ کو قبول کرنے سے انکار کر دیا. بندرگاہ کے پاس جاؤ. دستاویز نااخت پر لاگو. پوائنٹس ملاح بیرل لے. ہم گلو کے ساتھ آپ کی انوینٹری میں ان کو اکٹھا. جگہ میں شیشے رکھو. دوبارہ میرنر دستاویز دکھائیں. مہر کے ساتھ کاغذ لے لو. ہم ملازم کے پاس جاؤ. ہم نے ان کو مہر ایک دستاویز دے. ٹیبل سے چابی لے لو، یہ جیل کے دروازے کھول. ملاح کی پیروی، لیکن سے alenka کے ساتھ بات کر، قریبی واقع لیے. ایک منی کھیل بلایا شروع کریں "تین جمع."

بورڈ پر

ہم چھٹے حصہ کی طرف رجوع اور اس طرح کے الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو، گزر کھیل کے طور پر ہمارے ہیرو کے ساتھ جاری رکھیں. جہاز پر، ہم ایک نااخت کے ساتھ بات کر رہے ہیں. اگلا، دوسرا آپ کپتان کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے. حق جاؤ، دروازہ کھولو. ہم کیبن میں جاتے ہیں. ہم نے ایک مسافر، بون میں مصنوعی سیارہ کے ساتھ کھیلتے ہوئے، میز پر بیٹھنے والے کے ساتھ بات کر رہے ہیں. بعد کال ختم ہو گیا ہے، کھڑکی سے گلاس کو ہٹا دیں. کیبن چھوڑنا. ہم وہیل ھیںچو. ہم ایک سیڑھی کا استعمال کرتے ہوئے جہاز کے نچلے ڈیک کے لئے نیچے اترو. ہم ٹوکری، سیڑھیوں کے قریب جھوٹ جو کے ایک جوڑے بلند. ہم ہاتھی، جو ہیچ پر کھڑا ہے دیکھو. ہم ملاح کے پاس جاؤ. ہم اس کے قریب بندوق کی جانچ پڑتال. کور سے بندوق ھیںچ. ٹوٹے چپپ منزل سے منتخب. مستول کے پاس جاؤ. سے alenushka جھکا دیا. چھڑی کے ڈیک کے سب سے اوپر انڈے پر لاگو کیا جاتا ہے.

اس کے بعد ہم نیچے چلا گیا. ایک سیڑھی کا استعمال کرتے ہوئے، کم ڈیک پر عمل کریں. اس ملاح کے قریب ہے. چین، ایک ہک پھانسی سیڑھیوں کے قریب سے لیس. سبزیوں کے ساتھ بھرے ٹوکری کا استعمال کریں. ہم کانٹا پر اسے پکڑنے. ہاتھی ہیچ روانگی کے ساتھ، کھانے کے لئے کہ ایک ٹکڑا اس بات کا امکان موجود ہے. تاہم، اس طرح نہیں ہو رہا ہے. اس کے علاوہ وشال جانوروں کور پیش کرتے ہیں. پسے ہوئے شیل لے رہا ہے. ہم اٹھ کھڑے. حق جاؤ. مسافروں کی مکمل کیبن میں داخل ہو رہے. وہ پھل کے لئے دعا گو ہیں. تیار مسافروں ڈش کی ایک مختلف قسم کے بدلے میں صرف صورت میں ان کے ساتھ حصہ. کیبن چھوڑنا. ہم انوینٹری کچل کور اور انڈے میں متحد. پھر اس گلاس ونڈو میں شامل کریں. اس کے نتیجے کے طور پر، آپ کو ایک انڈے بھون کر سکتے ہیں. حاصل کی ڈش غیر ملکیوں کا حوالہ لیں. انہوں نے ہمیں پھل دے. ہاتھی کو ڈیک کے سب سے نیچے کے پاس جاؤ. پھلوں سے بھر ٹوکری، ہم کانٹا پر پکڑنے. ایسا لگتا ہے کہ ایک ہاتھی کو صرف ان کے لئے چاہتا ہے کی طرح. منزل کے تین سوراخ معائنہ. ٹوٹے پیڈل قریب ٹو سیل جانوروں میں ڈالا. ہاتھی ٹرنک پیڈل گرپس. سیل پھلوں کی ٹوکری کی طرف ایک دوسرے کے ساتھ منتقل کر دیا جاتا ہے کے بعد سے. سوراخ ترتیب میں اگلے میں ٹوٹے چپپ جگہ تبدیل. ہاتھی چلتا ہے. ٹوٹے چپپ آخری ہول میں مقرر. ہم اوپری ڈیک پر جائیں. ہم حق پر عمل کریں. ایک اور سیڑھی کا استعمال کرتے ہوئے واپس نیچے. ہیچ کھولیں. ہم کپتان کے ساتھ بولتے ہیں. یہ ایک گمشدہ جہاز ان سے اسے واپس کرنے کے لئے ضروری ہے. ہم کیبن میں مسافروں کو فالو کریں. ہم ان کے ساتھ بات کریں. میز پر ڈال جہاز کی پتوار. منی کھیل شروع ہوتا ہے.

قسطنطنیہ

ہم کھیل "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو." گزر جاری حصہ 7 اورینٹل بازار لے جاتا ہے. ہم ہاتھی کے مالک گرو، سانپ کے ساتھ انسان، اور سفید سوٹ میں شریف آدمی کے ساتھ بولتے ہیں. سٹالوں میں سے ایک کے پاس جاؤ. ہم گرو پیچھے ہے کی ضرورت ہے. کالی مرچ اور سرسوں لے رہا ہے. اگلے پر انسداد گلاس جام لے. کاؤنٹر کے انتہائی بائیں طرف واقع ہے کٹورا، بلند. حق جاؤ. جہتی گلاس لے انتہائی انسداد کے ساتھ. ہم سے alenka ساتھ بولتے ہیں. ہم بائیں طرف منتقل. ہم نے ایک شخص سفید لباس ممتاز بناتا ہے کے ساتھ بولتے ہیں. ساحل سمندر پر صحت کے سرٹیفکیٹ دکھا کر صرف ہو سکتا ہے. ہم گرو کے ساتھ بات کریں. ہم سانپ کے ساتھ آدمی سے رجوع. زہر قرضے دینے کے لئے براہ مہربانی. ہم ایک سانپ جہتی گلاس ڈال سے پہلے. تاہم، یہ کچھ نہیں کرتا. ہم گلاس سانپ پیش کرتے ہیں. لے رہا ہے. ہم گرو کی ایک مکمل گلاس دے. ہم صحت کی ایک سرٹیفکیٹ حاصل. ہم سفید لباس پہنے ہوئے شخص کو دے دو.

ساحل سمندر

گزرنے (کھیل) "سے ili Muromtsa اور نائیٹنگل ڈاکو" آٹھواں حصہ جاری. ہم ساحل سمندر پر جاتے ہیں. ہم ہیرو Aloshey Popovichem سے بات کریں. پٹریوں Burushki جانچ پڑتال. سونے کی مٹھی بھر کھر پرنٹس میں تلاش کریں. قیمتی دھات کے لئے اٹھاو. مندرجہ ذیل Burushki کو بھیجے چھوڑ دیا. ہم محل کے سامنے میں خود کو تلاش کریں. ہم گارڈ سے بات کریں. ٹکسال بائیں پوسٹ کے دامن میں اگنے. یہ آنسو. ہم ساحل سمندر پر جاتے ہیں. پھاٹک کے قریب اگنے درخت، جس کے پاس جاؤ. یہ چونکہ ہم رال oozing رہا پکڑو. گارڈ کے پاس جاؤ. ہم انوینٹری ٹکسال اور گم میں متحد. ہم محافظوں چوانگ گم ہو گئے تھے تفریح. ہم کہانی سننے کے. ہم مارکیٹ میں جاتے ہیں. صحیح پتھر سیڑھیاں تئیں عمل کریں. ہم جیل کے دروازے پر ملتا ہے. ہم گارڈز کے ساتھ بولتے ہیں. Alyonushka کونسل ہم سے پوچھیں. ہم مارکیٹ میں جاتے ہیں. ہم سانپ کے ساتھ آدمی کو فالو کریں. انہوں نے کہا کہ اس کی بجائے سونے کی ایک مٹھی بھر دے کے، ایک پائپ خریدنے. ہم جیل کے گیٹ کے پاس جاؤ. ہم Alyonushka ساتھ بولتے ہیں. گارڈ کے قریب واقع ہے جو ایک گول پتھر، لے لو. پورٹریٹ میں ان کے پھینک دیں. قید ہیں.

جیل

لہذا، ہم کھیل کے نویں حصہ ہے "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو." گزرنے بانسری پر کھیلنے کے لئے کوشش کرنے کے لئے جاری ہے. یہ ناکام ہو جاتا ہے. ایک اور cellmate - فائف پہلے پرنس، تو دے. ایک دھن ہے کہ وہ بھی حاصل نہیں کیا ہے، مفت کے لئے. فائف bedside ٹیبل میں ڈال دیا. ایک cellmate ہیں Chapaev مفت کے لئے. منی کھیل شروع ہوتا ہے.

اہم جنگ

ہم فائنل، کھیل کے دسویں حصہ کے لئے آگے بڑھنے "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو." کھیل کی منظوری، جس کے فائنل میں، دور نہیں ہے جیل سے رہائی کے لئے جاری ہے. بینچ، کے ساتھ ساتھ معیاری لے رہا ہے. تازہ ترین ہیچ آگے بڑھانے کے لئے کی ضرورت ہے. یہ کیا جاتا ہے ایک بار، پائپ کا استعمال کرتے ہوئے ہاتھی کو فون کرنے کے لئے. ہیچ اٹھائیں. محل پکڑ کہ ڈھیر باہر دستک. ایک ونڈو بینچ تقسیم. ہم اندر جاؤ. اگلا، تاج، باکس میں تخت کے نیچے پوشیدہ ہے جو باہر لے. اس کے منہ میں ایک شیر کی طرف سے منعقد کی طاقتوں کے طور پر. ہم عصا، شمعدان میں ڈالا جاتا ہے جس کا استعمال. ہم پرنس سے اپیل. براہ مہربانی عصا کو ہٹا دیں. پرنس کی پیشکش کی انجام دیتا ہے. منزل سے عصا بلند. ایک پیڈسٹل تاج پہن لو. اس تخت کے دائیں جانب واقع ہے. عصا لے لو. دائیں سے Perilla تخت پر رکھ دیا. پاور بائیں طرف رکھ دیا. خفیہ کمرے میں ایک دروازے. ہم نے اس پر عمل کریں. جنگ شروع ہوتا ہے. سیٹی نائیٹنگل ڈاکو چوٹی پر کودنے کی ضرورت ہے جب. ہم ٹرافیاں، جس جگہ متاثرین شکست مخالفین میں رہیں جمع. یہی وجہ ہے کہ کہانی کا اختتام ہے یہ ہماری مکمل گزرنے مکمل کرتا ہے. "الیا Muromets اور نائیٹنگل ڈاکو" - eponymous متحرک فلم اور ساہسک پریمیوں کے تمام شائقین سے اپیل کریں گے کہ ایک بہترین کھیل ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.