کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"فنا سلطنتوں کے ہیرو" - قومی حکمت عملی کا ایک جائزہ

"فنا سلطنتوں کے ہیرو" - فرقے "شکاری" کے ڈویلپرز کی طرف سے ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کھیل ہے. یہ کھیل صرف ذاتی کمپیوٹر پر 2006 میں جاری کیا گیا تھا. حکمت عملی کے ساتھ واقف ہیں، ہم ان کے بڑے منصوبے کے اجراء کے بعد سے یوکرائن سٹوڈیو میں کیا کیا سمجھ سکتے ہیں. اس مضمون میں، کھیل کے مکمل جائزہ لینے پڑھ.

تخلیق کی تاریخ

ان دنوں میں، کمپنی سے GSC اچھا کھیل پیدا کرنے کے لحاظ سے کوئی خاص امید نہیں تھی. "شکاری" کے اجراء اور ترقی کے معاملے limbo میں تھا، سٹوڈیو اس کی اپنی حکمت عملی کو شائع کرنے کا فیصلہ کیا. اس منصوبے کے لئے پیشن گوئی اعتراض تھا - میں یورپی خطے کھیل کا کوئی 60 ہزار سے زائد کاپیاں فروخت کرنے کا منصوبہ بنایا گیا تھا.

، الیا نوواک طرف سے تحریر: حکمت عملی کتابوں "جادو کے ڈان ہلاک کر ڈالا سلطنتوں کے ہیرو" کا ایک سلسلہ کے نیچے رکھی گئی ہے. انہوں نے اس کھیل کے لئے ایک مکمل اسکرپٹ کا تحریری طور پر شرکت کی. اس کی وجہ سے، بہت سے مستقبل کی حکمت عملی کے بارے میں شبہ ہے. تاہم، کھیل کی کامیابی نہ صرف تاریخ پر، لیکن کھیل تو پر میکینکس، گیم پلے، اور پر منحصر ہے. لہذا، حکمت عملی بہتر کسی تصور سے کہیں زیادہ باہر کر دیا گیا ہے.

کیا کھیل؟

منصوبے اور بہتر کسی کو توقع سے باہر کر دیا اگرچہ وعدہ کیا جدت اور مواقع ڈویلپرز میں سے اکثر آخری ورژن میں لاگو نہیں کیا ہے. یلوس، کرایڈ، gnomes کے یا undead کے: کھلاڑی چار نسلوں میں سے ایک کا انتخاب کریں گے. ہر طرف اس کی اپنی خصوصیات اور صلاحیتوں ہے. اس کی وجہ سے، تمام نسلوں کے لیے ہم مختلف حکمت عملی اور کھیل شیلیوں کو منتخب کرنا ہے. مثال کے طور پر undead کے لئے کھیل رہے ہیں، یہ افضل دشمن کی تعداد لینے کے لئے ہے. یلوس چپکے اور ترجیح دیتے ہیں غیر رابطہ لڑائی، ہتھیاروں کی ہینڈلنگ میں کاریگروں اور گروہ کرایڈ مارشل جانوروں اور فطرت کے ساتھ کنکشن استعمال کر کے مخالفین کے ساتھ نمٹنے کو ترجیح - gnomes کے. ہر نسل تین بنیادی حروف، گزرنے بھر میں اپنی ٹیم کی ریڑھ کی ہڈی کی تشکیل جس میں ہے.

کھیل "فنا سلطنتوں کے ہیرو" سٹائل سے کوئی نئی بات نہیں ہے. یہ سب پہاڑیوں کے طور پر عام اور پرانے. کی دوڑ، تاکہ خالص تحت پر اور خصوصیات ایک سے کاپی کیا جاتا ہے تمام ڈویژنز پرانی حکمت عملی. ویلیو GSC سٹوڈیو اتنی زور سٹائل میں جدت اور ایک انقلابی اختلاط RTS اور آر پی جی کے بارے میں بات؟ شاید نہیں.

کہانی

پوری کہانی پہلے تین کتابیں نوواک گرد گھومتا ہے. خیال ڈویلپرز اس کائنات پر ایک پوری فرنچائز کی تخلیق کرنے کا منصوبہ بنایا ہے، لیکن کم مقبولیت کی وجہ سے خیال ترک کرنے پر مجبور کیا گیا. اس کے علاوہ، ایک سر کمپنی کے ساتھ ایک سے نکلنے کی حکمت عملی کے بعد "شکاری" میں ڈوب گیا تھا.

ہسٹری ایک banal کلپنا کی کہانی ہے. تقریبا موت کی دنیا میں برے نتائج سے اچھی سامنا. یہ کھلاڑی دنیا کی قسمت کا فیصلہ اور اس نے ترجیح دی جو ایک طرف، منتخب کریں گے. پورے پلاٹ clichés کے ساتھ بھری ہوئی ہے. تاہم، دعووں کھیل ڈویلپرز اور لکھاریوں اور کتاب سیریز کے مصنف پر لانے نہیں کرنا چاہئے.

ادوری وعدے

کھیل ڈویلپرز "فنا سلطنتوں کے ہیرو" قائل کرنے کے لئے تمام گیمنگ کمیونٹی ہے کہ ان کے کھیل کے سٹائل میں سب سے زیادہ جدید میں سے ایک ہو جائے گا کی کوشش کی. ہم آخر میں مل گیا ہے؟ کے حکم پر غور کریں.

پہلی چیز تخلیق کاروں سے وعدہ کرتا ہوں - یہ RTS اور آر پی جی شیلیوں کی ایک دلچسپ مرکب ہے. اصل میں، کھلاڑیوں کے دوسرے منصوبوں سے ادھار خیالات کا ایک سیٹ ہے. تمام نام نہاد بدعات موجود تھے اور کامیابی SpellForce میں لاگو کیا گیا ہے.

دوم، ڈویلپرز کو ایک مکمل terraforming (زمین کی تزئین کی تبدیل کرنے کے نقشہ جات) سے وعدہ کیا ہے. تمام کی رہائی ورژن بہت اداس تھا. کھیل Terraforming مندرجہ ذیل کے طور پر کام کرتا ہے. ہر نسل زمین کی تزئین کی ایک خاص قسم ہے. زمین کے بعد سے جگہ میں نئے فریم ورک کی بنیاد پر ایک مخصوص شکل اور رنگ حاصل کرنے کے لئے شروع کر رہا ہے. یہ اس کی صوابدید پر تمام تبدیلی ہے، کھیل ختم ہو جاتا ہے.

پاسنگ

کھیل "فنا سلطنتوں کے ہیرو" میں آپ کو 15 مشن کے ذریعے جانا ہے. ان میں دلچسپ اور متحرک کام اور سخت طور پر گر جائے گا. ہسٹری شلالیھ کے ساتھ تصاویر کی شکل میں quests اور مشن کے درمیان کی خدمت کی ہے. منصوبے پر کام کرنے والے فنکاروں، بہت کوشش کی. کھیل بنانا بہت رنگارنگ اور تفصیلی فریم ورک نکلی.

گیم پلے اور "فنا سلطنتوں کے ہیرو" کی حکمت عملی کے دلچسپ حصہ کے مطابق مسلسل sags نیچے ہے. حروف لگانے جاننا کچھ نہیں ہے. ایک نقش کے تخلیق کاروں کے طور پر سادہ اور overdone کے نظام کی ترقی کو بنانے کے لئے کی کوشش کی ہے کہ ہو جاتا ہے. کھیل کی ترقی کو مکمل طور پر uninteresting کر دیا.

نتیجہ

تاہم، ایک کھیل میں یہ اچھا تھا. یہ حکمت عملی - آپ کے آنسو کے بغیر وقت خرچ کر سکتے ہیں جہاں ایک طویل وقت کے لئے، سب سے پہلے قومی منصوبہ ہے. اور نقطہ نظر کا ایک اداسین نقطہ کے ساتھ ایک اچھا کھیل. بدقسمتی سے، یہ منصوبہ "فنا سلطنتوں 2 کے ہیرو" تک نہیں آئے. شاید ڈویلپرز کے نئے حصے میں کیڑے مقرر کیا ہے، لیکن اس سیریز کے لئے، کوئی بھی واپس کرے گا. GSC اسٹوڈیو "شکاری" کے تین حصوں اور کسی بھی چیزوں میں مصروف گھریلو Igroprom کے باقی ہے، لیکن نہ اچھے کی بحالی اور پسندیدہ منصوبوں اور universes کے کلاسک سیریز کے بعد تحلیل.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.