خبریں اور معاشرہمشہور شخصیات

فرانسیسی مصنف اور کھیل ڈیزائنر Devid Keydzh: سوانح حیات، منصوبوں، کامیابیوں

ڈیوڈ ڈی Gruttolya، تخلص Devid Keydzh تحت عوام الناس - ہمارے وقت قابل ذکر کے لئے ایک آدمی. یہ ہے کہ میں ان کی زندگی غیر معمولی ہے - تیس سال ہے یا اس کے ایک کھیل ڈیزائنر بند کر دیا جائے کرنے کے لئے فیصلہ کیا ہے اور لفظی کمپیوٹر گیمز کی دنیا میں انقلاب ہے جو ایک پیشہ ور موسیقار.

ایک شخص باصلاحیت ہے تو اسے ہر چیز میں باصلاحیت ہے. فہرست جن میں اتنی بڑی نہیں ہے گیمز ڈیوڈ کیج، دنیا بھر میں بہت مقبول ہیں. کیا ایسی کامیابی کی وجہ سے؟ اس بارے میں آج اور ہم بات کریں گے.

Devid Keydzh: ایک سوانح عمری. سڑک کے شروع

ڈیوڈ فرانس کے شمال مشرق میں ملہاؤس کے شہر میں 1969 میں پیدا ہوئے. انہوں نے کہا کہ پانچ سال کی عمر میں پیانو کھیلنے تھا، پھر فلہارمونک میں تعلیم حاصل کی، اور 14 سال کے ایک موسیقار کے طور پر moonlighting ساتھ. اٹھارہ میں انہوں نے پیرس چلے گئے اور ریکارڈ کی کمپنی میں کام شروع کیا اور 1993 میں ان کے اپنے ہی ڈیزائن کی بنیاد رکھی - سٹوڈیو کلدیوتا انٹرایکٹو. اس میں، ڈیوڈ کورس، موسیقی کی، میں مصروف تھا، لیکن ایک خاص قسم کے: ٹیلی ویژن، اشتہارات، فلم اور کمپیوٹر گیمز کے لئے صوتی ٹریکس پیدا. سپر Dany کے، پنیر بلی-Astrophe ابنیت، Timecop، سخت گیر: آخری سٹائل انہوں نے خاص طور پر اس کا نام 90s کے درخواست میں جانا جاتا کریڈٹس میں روشن، تاکہ پسند کیا.

آج سے مختلف کئی طریقوں سے اس سال کے کھیل، گرافکس عام طور پر دو جہتی اور سادہ گیم پلے ہیں مگر یقینی آگے بڑھنے آج کے معیار کے آدم تھے. خاص طور پر، آواز کے ڈیزائن جن میں سے ایک ڈیوڈ ڈی Gruttolya تھا پیشہ ور موسیقاروں کی طرف سے پیدا.

quantic خواب

ڈیوڈ اور وہ جن میں اس کی موسیقی کے ہاتھ ڈال تخلیق کرنے والوں سمیت کھیل میں کھیلنے کے لئے محبت کرتا تھا. انہوں نے کہا کہ ترقی پذیر کھیل کے عمل کی تعلیم حاصل کی اس کی ترقی سے باخبر رھنے اور کسی وقت اپنے طور پر ایک درخواست پیدا کرنے کی کوشش کرنے کا فیصلہ کیا. 1997، موسیقار 28 سال کی تھی جب میں انہوں Quantic خواب بلایا ان کے اپنے کھیل سٹوڈیو، پیدا. یہ عمر جس میں بہت سے نوجوان لوگ اسے "پلے کھلونے" کو ختم کرنے کا وقت ہے کہ (لفظ کے تمام حواس میں) محسوس کرتے ہیں اور ذہن پر لینے کے لئے کی ضرورت ہے. لیکن اس عمر میں ہمارے ہیرو، ہم کہہ سکتے ہیں، صرف اصلی کے طور پر "ادا" شروع کر دیا. صرف انگریزی بولنے والے شراکت داروں کو اس کی طرف رجوع کرنے کے لئے زیادہ آسان تھا - ویسے، ایک ہی وقت میں وہ تخلص Devid Keydzh لیا.

پہلی ترقی

Omikron نامی پہلا منصوبہ: نومیڈ روح، Devid Keydzh سچ ابتدائی طور پر کیا. انہوں نے کہا کہ فوری طور پر آپ کے خواب کے ایک کھیل پیدا ہوں گے. عزائم کے بہت زیادہ تھے: اس منصوبے میں کئی انواع میں شمولیت اختیار کی - اسی طرح کی لڑائی، ساہسک، کھیل کردار ادا، کارروائی، اور ایک بڑا شہر تھا، ان کی زندگی، دلچسپ پلاٹ رہنے والے، ان تمام عزائم کیج کے ساتھ ایک گاڑی، ایک جنگ ... ڈرائیو کرنے کی صلاحیت تقریبا کوئی تجربہ تھا کھیل پیدا کیا اور ان کے سٹوڈیو نے ابھی اتنی اچھی طرح سے معلوم نہیں تھا، تعاون میں دلچسپی سرمایہ کاروں تھے. لہذا، مکمل داؤد اور ان کی ٹیم (چھ ڈویلپرز) منصوبے پر عمل درآمد نہیں کیا جاسکا.

تاہم، مکمل ناکامی واقع ہوا ہے: ایک دلچسپ پلاٹ اور اقسام کا مجموعہ کہا - یہ سب بہت جدید دیکھا تاکہ کیج ایک پبلیشر (Eidos انٹرایکٹو)، اس منصوبے کے لیے رقم مختص کی ہے جس کو تلاش کرنے کے لئے منظم اور کھیل احساس ہوا (جو 1999 میں باہر آئے). منصوبے کے مصنف کے جدید نقطہ نظر وہ بہت پاسداری ناقدین کی طرف سے موصول ہوا تھا اس وجہ سے تھا. "Omicron"، کورس کے، پایا اور کمزوریوں، لیکن خاص طور پر بڑی نہیں. لہذا Devid Keydzh (ڈیوڈ کیج) ایک کھیل ڈیزائنر کے طور پر سب سے پہلے شہرت جیتا.

اگر آپ کو ایک اچھا کھیل کے لئے کیا ضرورت ہے؟

کامیابی کے ساتھ flushed، لیکن سب سے پہلے اور اس منصوبے کی کوتاہیوں سے نمٹنے، فرانسیسی مصنف Devid Keydzh ایک نیا کھیل پیدا کرنے کے لئے شروع کر دیا. انہوں نے اپنے "مشن" کے واضح طور پر اس بات سے آگاہ تھا. انہوں نے کہا کہ گیمنگ انڈسٹری کے 25 سال کے دوران تھوڑا سا تبدیل کر دیا ہے کہ نہیں ہے کہ کہا؛ ٹیکنالوجی کو آگے منتقل کر دیا گیا، لیکن تصور ایک ہی رہے. اس کے نتیجے میں کیج ایک دنیا کے ساتھ نیرس گیمنگ دستکاری اور نئی ٹیکنالوجی کے مواقع مکمل استفادہ نہیں کیا ابیبھوت کہا. یہ کچھ نیا اور کیج کرنے کا فیصلہ کرنے کے لئے ضروری ہے.

پھر گیمز کی کوتاہیوں کے علاوہ، وہ بھی اس تشدد کی کثرت اور "سنیما" کی کمی کا مطالبہ کیا. کھیل آرٹ کا ایک تھوڑا سا سرمایہ کاری، انہوں نے کہا، اور انہیں سینما کے قریب لانا چاہئے.

گریٹ گیم نبی

یہاں تک شوق کھیل ڈیزائن کے آغاز میں Devid Keydzh نبوت کی ایک قسم کا اظہار کیا. وسط 90s میں اپنے سٹوڈیو پلے اسٹیشن کے لئے کھیل کے ایک پروٹوٹائپ پیدا کیا ہے. منصوبے کے ناشر کے لئے لایا، لیکن وہ پی سی کے لیے اس کھیل کو تخلیق کرنے کیج مشورہ دیا، "پلے اسٹیشن" کے طور پر، ان کی رائے میں، مر رہا ہے. کیج سن - شاید ہچکچاتے. اس کے بعد کہ اس پبلشنگ ہاؤس دیوالیہ ہو گئے ابھر کر سامنے آئے، اور پلے اسٹیشن مردہ ہیں نہیں نہیں ہے، بلکہ وسیع مقبولیت حاصل کر لی ہے.

فارن ہائیٹ

فارن ہائیٹ - دوسری کھیل ڈیوڈ کیج، 2005 میں جاری کیا گیا. غالب سنیما عنصر بن گیا ہے جس میں دنیا کا پہلا "انٹرایکٹو ڈرامہ". کھیل ایک پلاٹ-غیر ملفوف فلم روزمرہ، عجیب کیس اگرچہ (ٹوائلٹ فاسٹ فوڈ کے ہیرو آرام دہ اور پرسکون وزیٹر، ہلاک ایک عجیب ٹرانس میں رہنے) جس میں مافوق الفطرت قوتوں کی جدوجہد کے بارے میں ایک تصوراتی، بہترین کہانی میں تیار کرتا ہے.

کریکٹر کنٹرول مکمل طور پر غیر معیاری، مزید بڑھ حقیقت پسندی بن گیا ہے. "فلم کھیل" بڑوں کے لئے ایک پینٹنگ تھا - اور اس سازش کے نتیجے میں ہے، اور کھیل کی دنیا میں، اور مباشرت مناظر، کچھ ورژن میں کاٹ کرنا پڑا جن میں کثرت میں.

بھاری بارش

بھاری بارش - ایک انٹرایکٹو فلم کے لئے اتنا نیا رجحان ہے کہ کیج ان کی اگلی کھیل کے لئے ایک ناشر نہیں مل سکا تھا. آخر میں، اس منصوبے سونی پڑی. اس کھیل، بچوں کی پراسرار قاتل کے بارے میں بتاتا ہے جس میں، کیج غلطیوں ماضی کے اکاؤنٹ میں لے لیا اور مکمل کرنے کے لئے ان کے خواب کا احساس ہوا. کھیل ناقدین سے اعلی درجہ بندی اور حمد حاصل کی ہے. یہ بھی غیر معمولی گیم پلے کے ساتھ ایک انٹرایکٹو فلم ہے. اس کنٹرولر کے مطابق صلاحیتوں استعمال کرتا ہے. مثال کے طور پر ایک کمزور دبانے، سست رفتار کردار فراہم کرتا مضبوط - تیز. کنٹرولر جھکاؤ یا ہلا کرنے کے مقامات میں ہونا ضروری ہے. کھیل کے طور پر ایک خاص طور پر بٹن یا تسلسل پریس کرنے کی ضرورت denoting کے علامات ظاہر کرتے ہیں.

انٹرایکٹو فلم

ہم، انٹرایکٹو سنیما سمجھ لیا ہے کے طور پر - گیمنگ کی صنعت میں ایک مکمل طور پر نئے سٹائل ہے، اس کے prototypes کے سب سے زیادہ 80s کے ساتھ موجود ہے. سادہ لفظوں میں، اس کمپیوٹر کی فلم، کھلاڑی ایک حصہ لیتا ہے جس میں. شرکت چنچل، ہم کہیں گے، یہ ہے کہ: غیر روایتی مینجمنٹ اور چابیاں اور کے مجموعے کی ایک کثرت کے باوجود، کھلاڑی صرف بعض جگہوں میں عمل میں مداخلت کرنے کی ہے.

اکثر استعمال کیا فوری وقت کے واقعات ٹیکنالوجی: کسی موڑ پر آپ کی تاریخ جاری ہے کو فوری طور پر ایک مخصوص اہم مجموعہ کو پریس کرنے کی ضرورت ہے. حروف 'اعمال ان کے ارد گرد کی دنیا کو متاثر کیا اور کھلاڑی برتاؤ کرتی ہے کہ کس طرح پر منحصر ہے، "سنیما" مختلف طریقوں سے دکھایا جائے گا.

اس وقت سے قبل

کھیل زیادہ تر ماہرین حقیقت یہ ہے کہ ان منصوبوں بہت جلدی شائع منسوب فروغ دینے میں ڈیوڈ کیج ناکامیوں - عوام ابھی تک اس طرح کے فیصلے کے لئے تیار نہیں تھا. انہوں نے سب سے پہلے تھا جب بھی، اور جب بھی پبلشرز اور ناقدین پہلے میں حیرانی کا اظہار کیا ہے، اور صرف اس صورت میں - سود.

کیج نے خود اس کے بارے میں کہتے ہیں. وہ یاد کرتے ہیں کے طور پر، دیر 90 میں وہ بالکل چوراہوں کھیل فلموں کی طرح ہونا چاہئے کہ چللایا، لیکن عام طور پر، کوئی نہیں سمجھ. اور اس نے فارن ہائیٹ پیداوار کے بعد کہنے کی ہی بات ہو گئی تھی، پہلے سے ہی اس کے سننے کے لئے شروع کر دیا.

لیکن اس طرح Devid Keydzh، جو ہم مضمون میں غور منصوبوں ہے. انہوں نے پیٹا ٹریک کی پیروی نہیں کرنا چاہتے تھے کیونکہ وہ کھیل کے تخلیق کا خیال ہے کہ ہے - یہ فن ہے، اور آرٹ کی پہلی اور کچھ نیا، افتتاحی کمیشن کی اولین تخلیق ہے، اور صرف اس کے بعد یہ پیسہ اور شہرت حاصل کرنے کے لئے کوشش کرنے کے لئے ممکن ہے.

سے پرے: دو آتماوں

کیا کسی اور Devid Keydzh پر کام کیا ہے؟ نیا گیم کھیل ڈیزائنرز، پرے بلایا: دو روحوں، بظاہر اس سے بھی زیادہ مہتواکانکشی منصوبہ بن گیا ہے. سب کے بعد، اس کی "شوٹنگ" کے لئے مدعو کیا گیا تھا معروف ہالی وڈ اداکار - ایرک سرما، ایلن Peydzh، Uillem Defo. قدرتی طور پر، اس کھیل میں کیج پورا پورا سرمایہ کاری کی ہے. ایک لڑکی کی کہانی الوکک صلاحیتوں حاصل کی اور اسپرٹ کے ساتھ بات کرنے کے لئے سیکھتے ہیں، اور اس کی زندگی کے پورے 16 سال سے ظاہر ہوتا ہے. تاہم، سے پرے: دو روحوں مایوسی کی طرف متوجہ ہوا. ڈویلپرز بھی کھیل کے تکنیکی پہلو کے ساتھ بہہ اور اسے مکمل طور پر یادگار ہوتا ہے کہ کہانی، یا بلکہ کے بارے میں بھول گیا. کیج "اعلی"، لیکن صرف غیر دلچسپ فلم باہر آئے ہیں.

اس کیج میں اس منصوبے کی بہت ناکامی (مکمل ناکامی اب بھی نہیں تھا اگرچہ)، صحافیوں اور ناقدین پر الزام لگایا ہے کہ ان کی اپنی غلطیوں کو تسلیم کرنے پر اتفاق نہیں دلچسپ ہے. یہ اتنا استاد ہونے کے کافی تجربہ کرنے کے لئے اچھا نہیں ہے.

کون کھیل کے لئے موسیقی لکھتے ہیں؟

جدید کھیلوں ڈیوڈ کیج کی کہانیاں کی طرف متوجہ کیا ہے، ہم بھول گئے ہیں تعلیم اور پہلی پیشہ وہ ایک موسیقار ہے. اب، ان کے کھیل کے لئے موسیقی، وہ لکھ نہیں کرتا، دوسرے منصوبے کے شرکاء کرتے ہیں. لہذا، "فارن ہائیٹ" کے لئے موسیقی لکھا ینجیلو Badalamenti - امریکی موسیقار، جو کیج کی ایک پرستار ہے ڈیوڈ لنچ، کی فلموں کو اپنے صوتی ٹریکس کے لئے مشہور. تاہم، ان کے کھیل کے کھیل کے ڈیزائنر کے موسیقاروں کے انتخاب کو سنجیدگی سے شامل ہیں، چھونے اور مختلف اختیارات کی کوشش کر.

"فارن ہائیٹ" میں کچھ گانے، نغمے اور دوسرے مصنفین سے تعلق رکھتے ہیں. وہ الگ الگ کھلا ہو اور سن سکتے ہیں. کھیل ڈیوڈ کیج غیر معمولی، تخلیقی. وہ محفل کی توجہ کے مستحق ہیں. ہم اس آدمی اور زیادہ تخلیقی خیالات کے لئے ہر کامیابی کا متمنی ہوں!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.