کمپیوٹرزپروگرامنگ

اپنے طور پر پر "لوڈ، اتارنا Android" ایک ڈرامہ بنانے کا طریقہ

موبائل پلیٹ فارم کے لئے کھیل ڈاؤن لوڈ کرنے بہت سے لوگ سوچتے ہیں: "کیوں خواب ایک حقیقت کو پہلے ہی انٹرایکٹو تفریحی صنعت کی پیشکش کی ہے اس سے بہتر اور زیادہ دلچسپ ہے کہ ایک مصنوعات نہیں بنا کیوں نہیں؟" تم پر "لوڈ، اتارنا Android" کھیل پیدا کرنے کا طریقہ معلوم نہیں ہے تو، لیکن میں جاننے کے لئے چاہتے ہیں، اس مضمون نوسکھئیے ڈویلپرز کا انتظار ہے کہ غلطیوں میں سے کچھ کے بارے میں بات کریں گے.

خیال

کھیل پیدا کرنے کے لئے کی ضرورت ہے کہ سب سے پہلی بات - خیال. پہلے مرحلے میں یہ کسی بھی شکل میں لکھا جا سکتا ہے. یہ ضروری ہے کہ یہ "clings ہے" فہم تھا. سب سے زیادہ امکان اس پر عمل درآمد کے عمل میں تبدیل کر دیا جائے گا. کچھ شامل کرنا پڑے گا، لیکن کچھ - مکمل طور پر ہٹانے یا تبدیل. عجیب بات نہیں ہے - فعال حصوں کی مزید تفصیلات میں صرف اچھی طرح وضاحت کی ضرورت نہیں ہے، لیکن اس کے مناسب جانچ کرنا.

یہ مکمل طور پر خیالات کے ابتدائی تفصیل ترک اور پر "لوڈ، اتارنا Android" ایک روسی کھیل پیدا کرنے کے لئے شروع، اس مرحلے کو چھوڑ کرنے کے لئے ضروری نہیں ہے. خیالات اجتماع - یہ آسان ہے جس سے اہم نقطہ اغاز، تحریک شروع کرنے کے لئے. اس کے علاوہ، کاغذ میں پیش معروضی کی منصوبہ بندی پر نظر ڈالیں گے خیالات، نوٹس اور صحیح کمزوریوں کو آگے بڑھانے سکتا ہے.

خصوصیات کی فہرست

اسی طرح "لوڈ، اتارنا Android" کھیل پیدا کرنے کے لئے کس طرح میں کام جاری رکھنے کے لئے ہو گا اس مرحلے پر مفصل تفصیلات کے بغیر ناممکن ہے ایک ٹیکسٹ ایڈیٹر اور اس کھیل میں ہو جائے گا کہ خصوصیات بیان کریں. یہ ایک مثال ہے: جنگ کا خدا کا ایک سلسلہ - ایک slasher ہے. فلم کا مرکزی کردار کے ہتھیار - ایک کوڑا. لڑائی کے دوران، آپ کو خوبصورت طویل طومار حملوں کر سکتے ہیں. ہر سطح کے باس کے ساتھ میدان میں مکمل کر لیا گیا ہے.

یہ فہرست یہ ہے کہ بہت بخیل ہے اور صرف اہم خصوصیات کی عکاسی کرتا ہے، دوسروں کے پس منظر پر کھیل پیداوار ہے کہ ان لوگوں کو. اصل میں بہت زیادہ ہیں، لیکن دوسری خصوصیات ثانوی ہیں. کم اہم، ترقی کی رفتار کی خاطر قربان کیا جا سکتا ہے - پہلے کی تفصیل میں ان لوگوں کو آپ کے مستقبل کی تخلیق کے موجود نہیں کر سکتے جس کے بغیر، اور تازہ ترین میں جانے کے لئے ضرورت کے لئے.

Dizdok

لہذا اس دستاویز کے بغیر ایک نیا کھیل بنانے کا طریقہ کام کرتے ہیں اور اس کے اوپر کرنے کے لئے ہے کرنے کے لئے تقریبا ناممکن ہے. Dizdok - "ڈیزائن دستاویز" کے لئے مختصر، یہ سب سے زیادہ تفصیلی وضاحت پر مشتمل ہے:

  • آبجیکٹ ماڈل اور اداروں کی فعالیت.
  • فنکشنل وضاحتیں.
  • کھیل کے مواد.
  • انٹرفیس.
  • اگر ضروری ہو تو اس کے علم کی بنیاد پر شامل کیا جا سکتا ہے.
  • آبجیکٹ ماڈل.

آبجیکٹ ماڈل

ہتھیار، کوچ، این پی سی، جادو، کھلاڑی: آبجیکٹ ماڈل ہر ایک گیمنگ ہستی کے بارے میں معلومات پر مشتمل ہے. اس سے ہر کھیل کے لئے منفرد ہے.

فعالیت کی طرف سے سمجھ جانا چاہئے:

  • I \ \ خرید \ فروخت \ بہتر بنانے کو دور پہن سکتے ہیں.
  • موت کے بعد انوینٹری ول.
  • وقت کے ساتھ یا جب کچھ کارروائی کھو طاقت ہو.
  • ایک کردار یا گروپ چاہے بڑھاتا ہے.
  • خصوصی خصوصیات میں سے لگا دیتا ہے

مندرجہ بالا اشیاء لازمی نہیں ہیں، ان کی تعداد کم ہو یا ہر فرد گروپ وجود کے لئے اضافہ کیا جا سکتا ہے.

فنکشنل نردجیکرن

کے لئے "اینڈرائیڈ" کھیل پیدا کرنے کے لئے سوال کا جواب دینے کے دوران میں، آپ کو اگلے سیکشن dizdoka کے بارے میں ہمیں بتانا چاہئے. فنکشنل وضاحتیں امن گیم پلے کی وضاحت. یہاں آپ کو بتانے کے لئے کے طور پر درست طریقے سے ممکن ہو کی ضرورت ہے، جو کہ مرکزی کردار کس طرح کرنا جانتا ہے اور اسے کس طرح لاگو کیا جاتا ہے. ایک ہی الگ الگ ہر ایک این پی سی کے لئے کیا جانا چاہئے. کھیل حروف کے علاوہ میں، فرسٹ ایڈ کٹ، ہتھیار، کوچ، ماحول کے عناصر سے خطاب کیا جانا چاہئے.

اصل میں، اس کے حصے مینو میں سے، اور نقصان کے اثرات میں سے شمار کیا جاتا ہے کہ کس طرح کرنے کے لئے، تمام کھیل لمحات کو متاثر کرنے والے قوانین کا ایک سیٹ ہے. زیادہ آپ کو ہر ایک نقطہ پر کام، آسان یہ آپ کے منصوبے کو نافذ کرنے کے لئے ہو جائے گا.

مواد

ایک اچھا کھیل پیدا کرنے سے پہلے، آپ کے بارے میں سوچنے کی ضرورت ہے اور بالکل اس میں کیا جائے گا. تصریح بیان، آپ اس کے حروف سختی طے ہونے والے نقصان کا الزام عائد کارتوس جس میں ایک firearm، گولی مار دیں گے وضاحت کر سکتے ہیں. اس پیرامیٹر کے این پی سی میں انجکشن جب ریزرویشن کی صلاحیت کٹوتی کی جائے گی. آپ بھی ہر فرد نمونہ ہتھیار، کوچ، این پی سی کے نام کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہو گی. اور، کورس کی، وضاحت کرنے کے لئے ضروری ظہور. مواد - عمارت کے بلاکس سارا کھیل بعد میں تعمیر کیا جائے گا جس میں سے.

انٹرفیس

انٹرفیس - افعال اور بٹن صارف پروگرام کے ساتھ بات چیت کریں گے جس کے ساتھ کی ایک سیٹ. اہم بات یہ ہے کہ یہ بناتے وقت غور کیا جانا چاہئے کہ - سہولت. بالکل سمجھنے کے لئے تمام عناصر کو منظم کرنے کا طریقہ، آپ کو اپنے منصوبے کے لئے سب سے مناسب حل منتقلی چلانے اور سٹائل کے بہترین مثالیں تجزیہ کر سکتے ہیں.

انجن یا تعمیر کے انتخاب

پر "لوڈ، اتارنا Android" کھیل بنانے سے پہلے پورا کرنا پڑے گا کہ ایک اور قدم - منتخب کھیل کے انجن. لانگ گئے سب کچھ شروع سے کیا تھا جب دن ہیں. آج، ایک تیار ڈیزائنر لینے، آپ کے تمام کام کے کوڈ کا ایک کم از کم لکھنے کی طرف سے انجام دے سکتے ہیں.

انجن کے انتخاب کر کے قابل ہے، اس کی خصوصیات میں سے کچھ کی بنیاد پر:

  • استعمال کی شرائط
  • مواقع.
  • قیمت.
  • ڈویلپرز کے لئے سپورٹ.
  • Zadokumentirovannost.
  • کمیونٹی کے سائز.
  • سادگی.
  • extensibility کی.

استعمال کی شرائط: شاید ایک بار ایک ڈیزائنر خریدا، آپ کو اس کی مکمل کے مالک نہیں ہو جاتے. اس کھیل کی کاروباری کامیابی کے انجن ڈیولپرز کے منافع کا ایک فی صد ادا کرنا پڑے ایسا ہوتا ہے. اہم بات - پر "لوڈ، اتارنا Android" کھیل بنانے سے پہلے پڑھنے، لائسنس کے معاہدے کے نفاذ کے لئے منتخب شدہ مصنوعات کی.

خصوصیات: وہ مکمل طور پر ڈویلپر کی ضروریات کا احاطہ کرنا چاہئے. مصنوعات کی آپ کو ضرورت سے زیادہ فراہم کرتا ہے، تو کھیل کو آسانی سے نئے dizdoka تقریب کا استعمال کرنے کے لئے توسیع کر سکتے ہیں. لیکن توازن کے بارے میں سوچنا! Tetris کے لئے حقیقی انجن کا استعمال کریں - پاگل ہے.

حمایت کرتے ہیں: سب سے پہلے، اس کی مصنوعات کو ایک ترقی ہے کہ آیا یہ معلوم کرنا اہم ہے؟ ورژن سے ورژن پر بگ کی اصلاحات ہیں؟ وہ نئی فعالیت اور اوزار حاصل تو؟ انجن، جس تیزی سے ترقی کر رہا ہے، انجن، منجمد کئی سال پہلے ایک فائدہ ہے.

کمیونٹی: ڈیزائنر کا استعمال کرتے ہوئے ان لوگوں کی تعداد کیا ہے؟ صارفین کی ایک بڑی تعداد، دستاویزات، سبق، ماسٹر کلاسوں کو تلاش کرتے ہیں، مثالیں ایک مسئلہ نہیں ہیں. صارف نسبتا چھوٹا ہے تو یہ معلومات کس حد تک آپ کو مسابقتی کچھ کرنے کی اجازت دے گا کے لئے دستیاب نہیں ہو سکتا.

extensibility کی: آپ کو آپ کے اپنے کھیل کو پیدا کرنے سے پہلے، غیر ملکی ہو سکتے ہیں کو منتخب کیا کے انجن ماڈیول سے رابطہ قائم کرنے یا نہ کرنے کے باہر تلاش کرنے کے لئے مصیبت لے. عام طور پر، وہ تین جہتی ماڈل، آواز، سکرپٹ، sprites کے برآمد یا درآمد کے لئے استعمال ہوتے ہیں. اس طرح کے آلات کے لئے حمایت نہیں ہے تو، ڈیزائنر مواد پیدا کرنے کے داخلی آلات تک محدود نہیں ہے.

UDK

میں حقیقی ترقی کٹ - نہیں سب سے آسان کھیل کے انجن میں مہارت حاصل ہے، لیکن سب سے زیادہ طاقتور میں سے ایک کے لئے. یہ نہ صرف نوسکھئیے ڈویلپرز، بلکہ بڑے اداروں کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. آپ کے سوال کا جواب کے لئے تلاش کر رہے ہیں تو: "کس طرح ایک 3D کھیل کے انجن کو تخلیق کرنے اور اسے کس طرح منتخب کرنے کے لئے؟" - آپ UDK کے امکانات تلاش کرنا چاہئے.

پروگرامنگ کی منطق کی وضاحت کرنے کے ایک اندرونی سکرپٹ کی زبان استعمال کرتا ہے - UnrealScript. ڈیولپر سائٹ کے ویڈیو پر قبضہ کر لیا اور متن کی شکل میں بیان کے طور پر سبق کے بہت سے فراہم کرتا ہے. ایک ہی وقت میں وہ زیادہ سے زیادہ فعالیت کا احاطہ - ایڈیٹر سے ان کے سکرپٹ لکھنے کے لئے.

Torque کے 2D / 3D

Torque کے - موبائل پلیٹ فارم کے لئے کھیل کے سب سے زیادہ مقبول ڈیزائنرز میں سے ایک. یہ ایڈیٹرز اور ٹھیک کرنا ٹولز کا تمام ضروری سیٹ ہے. پروگرامرز کی ترقی میں ہم سکون کو بہت توجہ ادا کی اور تمام سہولیات سب سے زیادہ سادہ اور قابل رسائی کو ایسا کرنے کی کوشش کی ہے.

ڈیزائنر کے مواقع میں سے اکثر کو بیان کرتا ہے کہ دستاویزات کے ساتھ آتا ہے. سرکاری ویب سائٹ پر سبق اور کئی ریڈی میڈ گیمز کی ماخذ کوڈ پایا جا سکتا ہے.

سکرپٹ Torque کے Torque کے سکرپٹ کی زبان میں سرایت. ہر اعتراض کی خصوصیات پیشگی تعین کیا جا سکتا ہے. اس کے علاوہ ڈیزائنر میں جسمانی حساب کے ساتھ کرتا ہے، جس Box2D کی ایک سیٹ، تعمیر کیا ہے.

آپ کے سوال کا جواب تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں: "کس طرح ایک تخلیق کرنے کے نیٹ ورک کے کھیل اور اس کے لئے کیا ایک سکرپٹ لینے؟" - ہم محفوظ طریقے Torque کے کم سے کم وقت میں ملٹی پلیئر منصوبے دے گا کہ کہہ سکتے ہیں. تمام ضروری فعالیت پیشگی بنایا گیا ہے، اور جس کا ترجمہ سرکاری ویب سائٹ پر ہیں، سب سے زیادہ موثر انداز میں اسے استعمال کرنے کے لئے کس طرح دکھائے گا.

مطالعہ

ہر ممکن حد تک اب بھی سمجھ سے باہر کھیل کے انجن منتخب کرنے کے بعد ایک کھیل بنانے کے لئے. اپنی تعلیم پر وقت کی ایک بہت خرچ کرنے کے لئے کرنا پڑے گا. جانچ کے لیے ایک سکرپٹ لکھنے کے لئے سکرپٹ لکھنے کے لئے، بناوٹ، sprites کے، ماڈل (اگر تین جہتی کھیل) تخلیق،: چونکہ ٹیم نہیں ہے، آپ کو سب کچھ اپنے آپ کو کرنے کی ضرورت ہو گی. اس نوسکھئیے ڈویلپر مبادیات حق بہت سیکھنا پڑے گا اس کا اندازہ لگانا مشکل نہیں ہے پروگرامر،: پیشوں مصنف، آڈیٹر، آرٹسٹ، ڈیزائنر.

یہ ضروری ہے کہ آپ کے منصوبے پر کام کر کے عمل میں ہے کرنے کی طرف سے سیکھنے کے لئے سب سے بہتر ہے. ایک کمپنی کھیل کی ترقی کیا گیا ہے اس کے لئے کام - آپ کی ضرورت ہے سب کچھ جاننے کے لئے ایک اور طریقہ. آپ، معمول کے کام کاج میں مشغول ہونے کے اندر geymdev کو دیکھنے کے لئے ایک موقع دے نہیں کہا جائے گا یہاں تک کہ اگر ہم چیف پروگرامر کے طور پر فوری طور پر لیبل لگا نہیں کیا جانا چاہئے.

کسی بھی کمپنی میں کام، نیچے سے شروع ہوتا ہے کہ ٹھیک ہے. ہاں scripters اور مہارت، سطح ڈیزائنر، بیلنس، آڈیٹر بہت مفید ہو گا، اور یہ کہ ان صنعتوں، جونیئرز کی اکثریت ملازم ہے ہے. اس طرح کی تربیت کے چند سال بعد، dizdoki اور تکنیکی اسائنمنٹس بنانے کا طریقہ بگ ٹریکر کے بارے میں جاننے کے، اور ایک رابطہ کے ڈیٹا بیس کی تشکیل کے لئے سیکھنے کی جائے گی. کام کرنے کے بعد پر "لوڈ، اتارنا Android" ایک روسی کھیل پیدا کرنے کے لئے کیا جاتا ہے، آپ کو آپ کو تمام ضروری مہارت اور صلاحیتوں پر ذخیرہ کرنا ہے کیونکہ بہت کم کوشش خرچ کرنے کی ضرورت ہے.

یہ ممکن ترقی کے معاملات میں اپنی اہلیت ثابت کر دیا ہے، یہ ہے کہ، آپ وہاں آپ کو اس منصوبے کے ساتھ ایک اہم پوزیشن لے جائے گا اس کے علاوہ، پرانی ٹیم کو چھوڑنے کے لئے نہیں پڑے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.