کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

Gamepad کے کیا ہے؟ مینجمنٹ خیالات

بہت سے صارفین سوچ رہے ہیں - gamepad کے کیا ہے؟ کھیل کنسول (یا gamepad کے) - قسم gamepad کے. انہوں نے کہا کہ جس کے دو ہاتھ کی طرف سے منعقد کیا جاتا ہے ایک آلہ کی نمائندگی کرتا ہے، اور کنٹرول انگلیوں کے اسباب کی طرف پایا جاتا ہے. زیادہ تر انگوٹھوں استعمال کیا لیکن نئے ماڈل اکثر اضافی بٹن مقرر کریں، جس پر کلک کر کے دوسرے طریقوں سے کیا جاتا ہے.

اہم کام

ہم اس gamepad کے اب اس نے کی ضرورت پر منتقل کہ سمجھا. اہم مسئلہ یہ ایک آلہ تعامل اور گیم کنسول گیمر فراہم کرنا ہے. اکثر، gamepads اور کمپیوٹر گیمز میں استعمال کیا. تاہم، پی سی پر نہیں ہر کھیل سے اس کی حمایت کرنے کے قابل ہے. عام طور پر ایک بائیں ہاتھ کے کھلاڑی پیدا کرتا اعتراض کنٹرول بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے، اور کسی بھی عمل انجام دینے کا حق. عام طور پر جدید gamepads مطابق چھڑیں کے ایک جوڑے کے ساتھ لیس.

نن

یہ سب سے زیادہ مشہور اور سب سے پہلے ویڈیو گیم کنسولز میں سے ایک ہے. کون، اگر نہیں اس کے صارفین، پہلی بار کے لئے کیا gamepad کے سیکھا. NES: D پیڈ کنسول کے لئے سب سے پہلے نام سے جانا جاتا کنٹرولر ہے. ٹائلیں بٹن A، B (اعمال کا ذمہ دار)، شروع کریں اور منتخب جن پر کی شکل میں ایک سادہ کافی شکل، اور تحریک کے لئے کراس کے بٹن (D پیڈ): غیر ملکی، یہ خاص طور پر باہر کھڑے نہیں کرتا. کنسول کھیل کنٹرولر کے دور کے آخر تک تیار اور زیادہ ایک کتا ہڈی کی طرح بن گیا.

جلد ہی کیا gamepad کے، میں نے تقریبا سب جانتے تھے. SNES نئی مقبول کنٹرولر بن گیا اور دو نئے اہم اقدامات، کے ساتھ ساتھ وہاں بٹن ایل اور R، شہادت کی انگلی کے تحت واقع ہے جس میں متعارف کرایا. اس کے بعد سے بہت سے gamepads یہ بٹن میں شائع ہوا ہے.

مجازی لڑکے کے وقت کے سب سے زیادہ دلچسپ رفت میں سے ایک ہے. gamepad کے اسی نام کے سابقہ لئے بنایا گیا تھا. بنیادی فرق کسی چیز کی گردش کی ذمہ دار ہے جس میں اضافی بٹن-مکڑی، کی موجودگی ہے.

N64 پہلی gamepad کے، جس کے مطابق چھڑی کا استعمال کرتے ہوئے شروع کر دیا ہے. کنٹرولر خود بہت آسان ہے. اکثر ایسا ہوتا ہے، تاہم، عمارت سے باہر چھڑی. فارم gamepad کے جس سے یہ ممکن کئی طریقوں میں رکھنے کے لئے کی جانے والی ایک ترشول، تھا.

GameCube کے دو مطابق چھڑی کا استعمال کیا جس gamepad کے، تھا. اس کے علاوہ، چابیاں L نظر ثانی کی گئی ہے اور R. اب وہ مکمل پوٹ کاری ایک نرم پر کلک سن سکتا تھا، کے ساتھ رابطے کے لئے زیادہ حساس تھے. اس کے بعد، gamepad کے حتمی شکل دے دی گئی ہے اور ایک وائرلیس کنٹرولر بھی نہیں تھا. لیکن یہ توانائی کی فراہمی کو برقرار رکھنے کے لئے ترتیب میں، کمپن ترک کرنا پڑا.

Wii کے سب سے زیادہ غیر روایتی کنٹرولر ہے. یہ کھیل کنٹرولر زیادہ ایک ریموٹ کنٹرول کی طرح ہے. تاہم، یہ خصوصیات کی ایک بڑی تعداد ہے. پرنسپل تحریک سینسر اور خلا میں جسم کی پوزیشن کا تعین کر رہے ہیں. مطابق چھڑی ایک علیحدہ ڈیوائس میں منتقل کر دیا گیا ہے.

سیگا

ماسٹر سسٹم کافی سختی نن سے کنٹرولر کو دیکھیں. بنیادی فرق بجائے کراس کلید استعمال مربع بٹنوں میں سے ہے. 1 اور 2. gamepad کے ماسٹر نظام کو مربوط کرنے کے لئے کس طرح، ایک خاص سوال ہی پیدا نہیں کیا - اہم مینجمنٹ کے نام کی بھی ایک اور پہنے ہوئے تھے. اس کے علاوہ، یہ، دوسرے کنسولز کے ساتھ منسلک کیا جا سکتا ہے ایک فائدہ ہے.

MegaDrive میں / پیدایش vosminapravlennym تھا جس D پیڈ، آئی. تین بٹن، ایک کنٹرولر تھا جس میں سب سے پہلے کھیل کے لئے کافی تھا. تاہم، وقت گزرنے کے ساتھ، اس کے تین دیگر gamepad کے چابیاں کارروائی کی طرف سے ہورہے کرنا پڑا.

زحل کے آٹھ بٹن ہے اور ایک سرکلر شکل ہے. اس کے علاوہ، gamepad کے مطابق چھڑی ہے.

Dreamcast کے، ایک ہی کنسول پر جاری کیا گیا تھا جس میں، ایک نئی شکل حاصل کی. یہ چار کارروائی کے بٹن اور D پیڈ، ینالاگ چھڑی اور دو محرکات آباد. اس کے علاوہ gamepad کے میموری کارڈ کے لئے دو سلاٹ ہے.

مائیکروسافٹ

مائیکروسافٹ کی طرف سے Sidewinder gamepad کے دور 1996 ء میں اس کی اصل ہے. اس کے وجود کے دوران، gamepad کے مائیکروسافٹ بہت مختلف جہتیں تھیں اور کھیل کی وسیع اقسام میں استعمال کیا جاتا ہے. ان میں سے ایک ایک واقعی جدید فعالیت تھا اور محفل کی حکمت عملی میں کھیلنے کے لئے اجازت دیتا ہے. کھیل کھیل کے بہت سے ڈویلپرز کنٹرولر کے امکان پر مرکوز ہے.

ایکس باکس

سب سے پہلے ایکس باکس gamepad کے لئے کافی بڑی یہ کھلاڑیوں کی ایک بہت کی طرح نہیں ہے کہ ڈویلپرز کو تبدیل کر دیا. کنٹرولر آٹھ بٹن، دو محرکات اور دو مطابق چھڑیں کے ساتھ عطا کیا گیا تھا. جلد ہی، تاہم، زیادہ کمپیکٹ ورژن، قسم ایس تھا.

ایکس باکس gamepad کے 360 سے زیادہ آسان اور کمپیکٹ تھا. کنٹرولر ایک وائرلیس کنکشن کا کام کرتا ہے. تاہم، منصوبہ بندی میں اہم تبدیلیاں gamepad کے بٹن جھیلا نہیں کیا. کے علاوہ، آپ کو اس آلہ خرید سکتے ہیں اور آسانی سے ایک کمپیوٹر، کے ساتھ ساتھ لوڈ، اتارنا Android پر گیجٹ کی ایک بہت کچھ کرنے کے لئے رابطہ قائم کریں.

ایکس بکس ایک gamepad کے کمپنی کے کنسولز کی تازہ ترین نسل کے لیے ایک نئے کنٹرولر ہے. ڈویلپرز کا دعوی یہ بہتری کی ایک بہت موصول ہوئی ہے. gamepad کے کی طرف سے اب ایک ہیڈسیٹ مربوط کرنے کے لئے ممکن ہے. آلہ کے ابعاد تھوڑا سا چھوٹا ہے. تخلیق کاروں کا دعوی ہے کہ نظام کنسول کی وجہ سے نظر ثانی کی گئی ہے. یہ نمایاں طور پر جواب کی رفتار میں اضافہ کرنے کی اجازت دی. اس کے علاوہ، ڈویلپرز کے مطابق، کنٹرولر کے بارے میں دس سال کے لئے کام کرنے کے قابل ہو جائے گا.

سونی

جاپانی ڈویلپر کی طرف سے کنسول کے لئے سب سے پہلے کھیل پیڈ D پیڈ اور چار کارروائی کے بٹن کے ساتھ نصب کیا گیا ہے. چابیاں حقیقت یہ ہے کہ وہ مختلف شخصیات کی عکاسی کرنے والی ڈرائنگ نامزد کیا گیا ہے کہ کی طرف سے ممیز کر رہے ہیں. جلد ہی اس کنٹرولر تبدیل کرنے ڈبل مطابق آیا. نیاپن قدرے راؤنڈر ہیں جو زیادہ لمبا ہینڈل موصول ہوئی ہے.

مستقبل میں، مارکیٹ سونی، جس دوہری شاک بلایا اور سب سے پہلے کی ترسیل سونی Plastation 2. تاہم، جلد ہی ایک نئے کنٹرولر صرف اسٹروکس کے لحاظ سے تبدیل کر دیا گیا اس کے بارے میں خبر موصول داخل کیا جاتا ہے کی طرف سے ایک نئے gamepad کے وہاں تھا. بہت سے کھیل کے آلہ کے تحت اسے تیار کرنے کے لئے جاری رکھیں.

سونی Plastation 3 کی رہائی سے پہلے ایک نئے، انتہائی غیر معمولی کھیل کنٹرولر متعارف کرایا. تاہم، اس کنٹرولر پر منفی رائے کی ایک بہت کی طرف سے پیروی کی گئی تھی، اور ڈویلپرز کے واقف پیٹرن کو استعمال کرنے کا فیصلہ کیا. دوہری شاک 3 تھوڑا نظر ثانی شدہ اور وائرلیس کنیکٹوٹی مل گیا تھا. انہوں نے یہ بھی خلا میں پوزیشن قبضہ ہے کہ ایک سینسر کے ساتھ عطا کیا گیا تھا.

PS4 gamepad کے سختی سے کافی تبدیل کر دیا. کنٹرولر اب زیادہ آسان، بٹن ایک دوسرے کے قریب رکھا جا کرنے کے لئے شروع کر رہا ہے.

والو

سب سے زیادہ جدید معلوم gamepad کے حاصل کرنے کے لئے کنٹرولر بھاپ. ڈویلپرز کو ایک آلہ کی بورڈ اور ماؤس کی جگہ لے لے گا کہ بنانے کی کوشش کی ہے، لیکن یہ کنٹرولر کی بنیادی خصوصیات پڑے گا. اس کے بجائے ہمیشہ کی لاٹھی کا gamepad کے دو ٹچ علاقوں کے ساتھ endowed ہے.

تخلیق اور کنٹرولر کی بہتری نہ صرف ڈویلپرز، بلکہ کھلاڑیوں سے کیا جاتا ہے. آلات کے سب سے زیادہ آپریٹنگ سسٹمز کی طرف سے حمایت کی ہے. محفل معمول ماؤس اور کی بورڈ کے gamepad کے مکمل متبادل کی توقع ہے.

NVIDIA

SHIELD کنٹرولر جس کی NVIDIA ان کے آلات کے لئے خاص طور پر تیار کیا ہے ایک وائرلیس کھیل کنٹرولر، ہے. ڈویلپرز کا بنیادی مقصد یہ ہے کہ کنٹرولر گیمز میں ایک بہترین ردعمل دینے کے لئے تھا. اس صورت میں، gamepad کے لئے بہت آسان ہو جائے کرنے کے لئے نکلے ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.