کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کھیل تہھانے لارڈز 2: وضاحت، نظام کی ضروریات، دھوکہ دیتی ہے اور جائزے

محفل کے کھیل کے لئے اختیارات میں سے بہت بڑا مختلف قسم کے درمیان یہ وقار کے ساتھ ان کے وقت خرچ کرنے کا حق منصوبہ منتخب کرنے کے لئے ہمیشہ مشکل ہے. بہت سی اقسام ہیں، لیکن سب سے زیادہ مقبول بجا لڑائی کھیل کے ایک ٹچ کے ساتھ فنتاسی تصور کیا جاتا ہے. اس کھیل تہھانے لارڈز میں بھی ہے. یہ خیال کیا جاتا ہے کہ اس کی ترقی میں سب سے زیادہ دلچسپ آر پی جی، ایک پیشہ ور gamer سے گزرنے کا 70 گھنٹے سے زیادہ لے جائے گا جس میں سے ایک ہے. پلاٹ، گیم پلے اور پراسرار ہمارے ارد گرد ایک ہی وقت خوفناک اور حیرت انگیز دنیا میں. یہ کھیل واقعی اس "پیٹو" تعجب کر سکتے ہیں. لیکن وہ دوسرے آن لائن منصوبوں کے درمیان کھڑا ہے بالکل وہی جو؟ کہانی، اور کھیل کے حروف کی منظوری سے کیا مراد ہے؟

کھیل تہھانے پربووں کا پلاٹ

یہ کھیل منصوبے 2005 ء میں پی سی اور کنسولز پر رہا کر دیا گیا. ایکشن تین جہتی گرافکس اور ملازمتوں کی ایک بڑی تعداد کی وجہ سے بہت پرکشش باہر آئے.

لہذا، کھیل کی کہانی Galdrin مرغزاروں کی اپنی ہی دنیا میں مشہور جادوگر المناک ہلاک ہو کس طرح کے ساتھ شروع ہوتی ہے. وہ حالات کی تحقیقات کے لئے شروع کر دیا، تمام ہم نتیجہ یہ تھا کہ جادوگر جادو کے دائرے میں ایک خوفناک مہلک سازش میں ہلاک ہو گیا تھا کے لئے آیا. رب Davenmor مقتول وزرڈ کے اہم اتحادی تھا، اور اب بالکل اکیلی Berrougrima تاریک فوج کھڑے ہوئے رب کے چہرے میں حمایت اور مدد کے بغیر، چھوڑ دیا. یہ اس تاریک "رب جادو" سلطنت کو فتح اور ان محلوں میں تھا جو کسی کے غلام کا فیصلہ کیا گیا ہے.

لیکن تہھانے یہوا کی اس شاندار دنیا کے نایک کے سفر لمحے جب فوجیوں کو پہلے ہی ریاست میں منتقل کر رہے تھے میں شروع ہوتا ہے، اور ان کا بنیادی مقصد - رب Davenmora تباہ کرنے کے لئے.

کہانی خود لکیری ہے، اور تمام جگہوں کی تکمیل آہستہ آہستہ ایک کے بعد ایک مرحلے پر قابو پانے کے گزر جاتا ہے. بالکل، ضمنی نوکری، جس پر عملدرآمد بھی ضروری ہے وہاں بھی ہیں. اس صورت میں، شریک سمجھنا ضروری ہے کہ کھیل کے زیادہ تر وقت وہ اچانک quests میں دکھائے جانے، دشمن کی تباہی پر خرچ کرے گا.

یہاں اہم بات - جادو!

اس شاندار کھیل میں، آپ کو ایک بہت اہم تفصیل سے اجاگر کر سکتے ہیں. بہت سے دوسرے منصوبوں میں گرافکس یا پلاٹ کی ترقی کی بنیاد پر کیا جا رہا ہے، جبکہ سب سے زیادہ اہم ہے - جادو کا استعمال ہے. کوئی کردار نہیں، کوئی بات نہیں ہے کہ وہ نسل یا پیشہ کیا کرتا ہے، ضروری مختلف جادو کی طاقت موجود ہے. منتر - جدوجہد کا بنیادی طریقہ کار، اور ہر کردار وہ بالکل ان ہیں. انہوں نے نہ صرف نام میں، ایکشن کی طاقت، بلکہ دوسرے پہلوؤں مختلف ہوتے ہیں. levitation، وقت بازی، اور ہوا کی رفتار میں بھی ایک تبدیلی: اس تنوع کے علاوہ منتر، اس کھیل کے سٹائل کے لئے مخصوص نہیں دیکھا جا سکتا ہے.

اس صورت میں، کھیل تہھانے لارڈز میں تمام منتر نژاد کے مختلف سکولوں ہے. مجموعی طور پر وہ ایک دوسرے کی مہارت سے مختلف 4. موجود ہیں: فوری حملے کا مقصد کچھ منتر، دیگر - اس کے برعکس، طویل اور طاقتور ہیں. ہر ایک جادو کی صلاحیت ایک مہارت کردار سے مطابقت کرے گا. شریک کے ساتھ ساتھ کھیل کے لئے پمپ کیا جاتا ہے تو یہ ہے کہ،، تو یہ آپ کو مشکل منتر ہے.

جادو کی مطلوبہ اسکول

جیسا کہ پہلے ذکر، ہر کردار کو انفرادی طور پر اس کے لئے جگہ پر تربیت دی جاتی ہے. 4 اسکول، جس میں شرکت کے لئے آ سکتا ہے ہیں.

مرحوم جادو کی بیماری اور سٹروک مخالف کے کردار کا علاج کرنا ہے. مرحوم کرسٹل - اکثر اسی خطرے کا سامنا، شفا یابی، levitation کو ایک بونس دے اور اس منتر بنانے کے لئے اس کے ایندھن.

اگلا اسکول - جادو Arcana کی. بنیادی طور پر جنگ میں استعمال پر حملہ منتر وہاں تعلیم حاصل کر رہے ہیں. ایک اشارہ کیا کرنا ہے اور جیتنے کے لئے کیسے تلاش، یہ پرانی کتابوں اور صحیفوں میں ممکن ہے.

دیگر "تعلیمی اداروں"

رونی جادو - ایک اور اسکول کو ایک کردار کو جاننے کے کر سکتے ہیں. یہ متوازن علم شریک، وصول کریں گے کہ آپ نے جنگ کے دوران اپنے دفاع اور کس طرح حملہ کرنے کے لئے کس طرح جان سکتے ہیں. یہ رونس کا استعمال شامل ہے. ایک جادو دو جادو پتھر کی ضرورت ہے.

سب سے کم جادو - روحوں کی وجہ سے اور روحانی دشمن کو کم کر سکتے ہیں کہ "سیاہ" منتر ہے. دوسروں کے برعکس، تمام سکرال صرف ایک بار استعمال کر رہے ہیں - پتھروں، کتابیں اور سکرال کا جادو recharged کیا جا رہا ہے نہیں کر رہے ہیں. لیکن کردار وہ آسانی سے عمل درآمد کر سکتے ہیں جس میں ہدایت، کے لئے دستیاب ہو جائے گا. ساخت سیکھا بعد، آپ کو تاجروں کی طرف سے تمام ضروری اجزاء کو خریدنے اور کالا جادو سے مسلح بھی سب سے زیادہ طاقتور جنگی تیاری کر سکتے ہیں.

کھیل کے نظام

اس قسم کے کھیلوں میں کردار کھیل کے نظام بہت سادہ ہے: میں تہھانے یہوا کی منظوری آپ کے کردار اور اس کی مہارت کو بہتر بنانے کے تجربے کے جمع ہو جانے کی وجہ سے کیا جاتا ہے. ایک ہی وقت میں علم حاصل کریں یا بہتر بنانے کی حیثیت صرف لڑائی میں شرکت کے اسباب کی طرف سے ممکن ہے. جنگ کے حق میں نتائج، تو آپ زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے اور کردار کی درجہ بندی میں اضافہ کر سکتے ہیں. دوسری صورت میں، یہ بھی نقصان کا اطلاق بھی بجلی بحال کرنے کے لئے ادا کرنے کی ضرورت ہے جس کے لئے. ضروری تجربے کی وصولی پر کردار کلاس بڑھا جا سکتا ہے. یہ آرپیجی جنگی میں معیاری منصوبہ بندی کی طرف نہیں شمار کیا جاتا ہے اور ایک نئی سطح پر منتقلی کے دوران نہ صرف تقسیم کے پوائنٹس کی ایک بہت لچکدار اور متغیر فارم، ہے، بلکہ براہ راست. چور پیشہ کرنے کے لئے - اس صورت میں، اس کھیل میں وہاں قسموں میں کوئی واضح ڈویژن، لہذا آپ کو ایک یودقا کے طور پر کھیل شروع کر سکتے ہیں، لیکن یہ جاری رکھنے کے لئے ہے.

کس طرح فائنل میں حاصل کرنے کے لئے؟

سب سے زیادہ مقبول میں سے ایک ہے اور اکثر صرف تہھانے لارڈز میں ہر جنگ جیتنے کے لئے کس طرح کے لئے محفل کے درمیان سوالات پوچھے؟ گزرنے کافی پیچیدہ ہے، اور اس کارڈز کی بڑی تعداد کی طرف سے ثبوت ہے. شرکا آپس میں کھیل دنیا سے منتقل کرنے کے لئے ایک بہت سفر کرنا پڑے گا، اور ایک ہی وقت میں ایک بہت ہی عجیب مشن انجام دینے کے لئے. کھیل 2005 میں جاری کیا گیا تھا کے بعد سے، ڈویلپرز کو پہلے ہی ساخت میں تبدیلی کی ایک بہت بنا دیا ہے، اور 2012 میں ایچ ڈی معیار میں تہھانے لارڈز MMXII کے ریمیک جاری کیا. کھیل خود کو اور ان کے درمیان فرق کہانی پر ایک اپ ڈیٹ جاری کیا اور حروف کو مکمل طور پر نہیں تھا، لیکن گرافکس اور انٹرفیس عالمی سطح پر تبدیلی جھیلا ہے. معیار کی گرافکس پہلی نظر میں حیرت: تین جہتی خلا اور حروف، ڈاٹ ڈرائنگ - یہ سب کھیل کا ایک مکمل ماحول تخلیق کرتا ہے. کیا بدل گیا ہے انٹرفیس ہے - اور سٹائل - یہ زیادہ، جدید آرام دہ ہے. یہ نہ صرف ڈیزائن، بلکہ فارم لاگو ہوتا ہے. لیکن اور کیا بدل گیا ہے؟ ابھی صحت کو بھرنے میں دھوکہ دیتی ہیں، اور اس وجہ سے گزرنے کئی بار آسان تھا. اس کے علاوہ، آپ کو اب باہر مشترکہ گزرنے سے بھی ایک نیٹ ورک کنکشن کا استعمال کرتے ہوئے 8 کھلاڑیوں کے ساتھ لے سکتے ہیں. کہانی کا ایک مکمل "clumsiness" - لیکن ایک منفی نہیں ہے.

جنگ کے نظام

لیکن اور کیا مختلف ہے اس کھیل؟ تہھانے پربووں - بالکل منصوبہ ہے، یہ ایک اہم کردار جنگی نظام ادا کرتا ہے جہاں ڈیزائن کیا گیا ہے. اراکین براہ راست کردار کی طرف سے منظم. ایک آلہ کے طور پر ایک کمپیوٹر ماؤس کا استعمال کرتے ہوئے حملے کرنے کی. بائیں ماؤس کے بٹن - حملہ. ایک کلک آپ کو ایک عمل انجام دینے کی اجازت دیتا ہے، اور لڑائی میں براہ راست کرسر کو منتقل تو سمت کنٹرول کیا جا سکتا ہے. دایاں بٹن - تحفظ. اس پر کلک کرنے سے، شریک میں اور جنگ سے باہر عملی طور پر "خشک" یونٹ ڈال کر سکتے ہیں. ہم خاص طور پر کہ ڈھالوں کے لئے ڈیزائن کیا استعمال کرتے ہیں تو یہ سب سیکورٹی کے ساتھ کی سطح بہت زیادہ ہو جائے گا. آپ کے کردار کو زیادہ تجربہ کی اعلی مہارت کی سطح، زیادہ سنگین آپ طومار بھی حملہ کر سکتا.

شرکاء نے کیا کہا؟

بالکل، ڈویلپرز، اتنی خوبصورت اور پرکشش ہے اور کھیل کو چلانے کے لئے چاہتا ہے کی طرف سے محفل کو پیش کی جاتی ہے کہ معلومات. لیکن شرکاء، اس منصوبے کھیل کے پورے کورس پر اثر انداز کر سکتے ہیں کہ کمیوں کی ایک بڑی تعداد پر متنبہ کیا جا سکتا ہے کی کوشش کریں. مثال کے طور پر، یہاں یہ انتہائی مطلوب شگاف ہے. تہھانے لارڈز منتر کی ایک بڑی رقم کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے نفاذ صرف ایک نسخے کے ساتھ مشروط ہو سکتا ہے. استعمال کرنے کے لئے کیا اور کہاں ہے، آپ کو صرف ڈائیلاگ کر سکتے ہیں کے بارے میں معلومات حاصل کریں. خراب معیار کے ترجمے اور کبھی کبھی نہیں بالکل واضح - یہ تہھانے پربووں کا ریمیک پختہ "دستک دیتا ہے" ٹوٹ MMXII میں طے کرتا ہے. کھلاڑیوں کو اس پر توجہ دینے اس nuance کے کے بہت سے مقامات اور لڑائیوں ایک ناکامی ہیں. ان تمام کوتاہیوں تہھانے لارڈز 2 میں ہے.

عام طور پر، کھیل، جس میں 10 سال پہلے شائع ہوا کے تسلسل، بہت دلچسپ ہے. حیرت انگیز گرافکس کے ساتھ جدید ترین نئے ریمیک بالکل فنتاسی ماحول وسرجت گا. اور، کورس کی، نظام کی ضروریات چھوٹے ہیں، یہاں تک کہ ایک ریمیک پر، کی ہارڈ ڈرائیو کی جگہ کی صرف 6 GB، ایک بہت اچھا کھیل سے لطف اندوز کرنے کا موقع دے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.