آرٹس اور تفریحآرٹ

پروفیشنل الگورتھم: کپڑوں میں ایک آدمی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے

آدمی بہت سے لوگوں کے ڈرائنگ یہ بہت مشکل لگتا ہے. اس سے آپ کو الگوردھمک اس مسئلہ سے رجوع، تو ایک سادہ عمل اصل میں ہے. سبق کے اس صفحے پر معلومات سے، آپ جانیں گے ایک آدمی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ کپڑوں میں. اور تم انڈاکار، اور لائنوں کی ایک جوڑے، تو تم بھی طاقت کے تحت ایک انسانی شخصیت کی تصویر کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے قابل ہو جائے.

اس سے ان کے میدان میں پیشہ ور افراد کی طرف سے استعمال کے اعمال کے اس تسلسل میں بھی سب سے زیادہ نامور فنکاروں ہے. آپ اسے مکمل ترقی میں ایک آدمی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس قدر آسان ہے حیران کیا جائے گا.

مرحلہ نمبر 1

، موٹی کاغذ کی ایک شیٹ سے باہر بچھانے کے ایک نرم گریفائٹ پنسل تیز اور ایک اچھا صافی قبضہ. ذہنی طور پر خود کرنے کی جگہ پر دکھایا جائے گا، جہاں سر، جسم اور انسان کی ٹانگیں نوٹنگ، تین زونز میں شیٹ تقسیم.

کا مطالعہ کرنے کے لئے ہو رہی ہے ایک آدمی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ کپڑوں میں. کے سب سے اوپر ایک بیضہ میں ایک دائرے کی مانند اپنی طرف متوجہ. ایک دوسرے بیضوی ساتھ دو حسب - وسط میں. بازو اور ٹانگوں کی لائنز ڈرا، کہنیوں اور گھٹنوں میں ان کے موڑ کے مقام پر رگڑا کندھوں کی سمت نشان لگائیں. فگر یہ دیکھنا چاہیے کہ کس طرح سے پتہ چلتا ہے.

ایک شخص کا لباس یا اس کے بغیر آپ کو تناسب کا احترام نہیں کرتے تو یہ کام نہیں کرے گا بنائیں. جسم کی لمبائی سر کے تین بلندیوں تقریبا برابر ہے اور ٹانگوں دو مرتبہ جب تک جسم کے طور پر ہونا ضروری ہے. ہاتھ ٹورسو ذیل میں رہنے کی ضرورت ہے، لیکن یقینی طور پر گھٹنوں تک نہیں.

مرحلہ نمبر 2

فریم پر پینٹ "دوبارہ لانچ" کو عضلات بڑے پیمانے پر، ہاتھوں کو بیان کیجیے.

مرحلہ 3

ایک آؤٹ لائن لڑکا شخصیت نرم انداز میں روانی لائنز کے ساتھ، اعداد و شمار کچھ "اعضاء" دے.

تیاری کے مراحل مکمل کیا. بہت کم ہیں، اور آپ پہلے سے ہی ایک شخص کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ معلوم ہے. کپڑے بھی مشکل نہیں ہے.

مرحلہ 4

ختم بنیادی شکل کے ایک قمیض، پتلون اور جوتے "پر ڈال دیا". چہرہ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے نہیں بھولنا. ، سخت مذکر شکل دے دو ایک مختصر بالوں کا خاکہ بنانے کے.

مرحلہ نمبر 5

ایک پنسل کا یقین رابطے شخصیت کے اہم سموچ لائنز ٹریس.

مرحلہ 6

اچھا مراحل میں سے ایک - تمام غیر ضروری خارج کر دیں. نقلو لکیریں اب ضرورت نہیں کر رہے ہیں.

آپ گھنے شیٹ کے حق میں کاغذ کے انتخاب کے بارے میں مشورہ کو نظر انداز نہیں ہے تو، مایوسی کے اس مقام پر بہت خراب معیار کے کاغذ poisterlas ہو جائے گا اور ایک لاپرواہ ظہور کا استعمال کیا تھا، کیونکہ آپ کو متاثر نہیں کیا.

مرحلہ 7 (اختیاری)

مسئلہ، انسانی مراحل کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے پنسل 100٪ سے بنا ہے. لیکن یہ آپ کو ایک ڈرائنگ رنگ شامل تو اس کی منصوبہ بندی کی حد سے تجاوز کرنے کے لئے ممکن ہے. یہاں اہم بات - جسم کے سب سے زیادہ سایہ روشن علاقوں اور ریلیف روشن.

کام پیچیدہ

ہماری اعزاز پر آرام اور وہاں روک نہیں کرنا چاہئے، یہ ایک کہانی نغمہ کی تخلیق کرنے کا وقت ہے! فائن آرٹ کی زبان، آپ کو ایک ہفتے کے آخر میں کی پوری کہانی بتا سکتے ہیں.

مرحلہ نمبر 1

منظر کے Scribble کی خاکے.

مرحلہ نمبر 2

آپ کے حروف کنکال ڈرا. ایک پرامن خلا میں ان کا بندوبست. اعداد و شمار میں سے کچھ آگے بڑھ رہے ہیں، دوسروں جامد ہیں.

مرحلہ 3

شکل لاشیں دیں.

کے لئے دیکھو ہندسی شکلیں، جن میں سے ہر ایک کے جسم کی تشکیل ہے اسباب کی طرف سے. ان کے حفظ، اس بصری تجربے میں اضافہ.

مرحلہ 4

افراد، لباس اور دیگر خصوصیات کے خاکے کی تفصیلات شامل کریں. سٹروک لباس کی پرتوں، حرکیات کے اعداد و شمار دے گا جس کی سمت پر زور.

مرحلہ نمبر 5

ایک تیز پنسل خاکے کی وضاحت کریں اور سرکٹ پر پینٹ.

مرحلہ 6

زیادہ دور مسح.

مرحلہ 7

رنگ کا اضافہ کریں.

فائن آرٹ کی بنیادی تعلیمات میں مہارت. ایک بار کوشش کرنے کے بعد، آپ کو اس ٹیکنالوجی آپ کو ایک شخص اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح یاد کرنے کی ضرورت ہر وقت استعمال کرنے کے لئے خوش ہو جائے گا. کپڑے وہ کرے گا یا ننگے - یہ آپ کے جمالیاتی ذائقہ ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.