آرٹس اور تفریحآرٹ

ایک GNOME متوجہ کرنے کے لئے کس طرح: دو ماسٹر کلاسوں

آپ ایک GNOME مبذول احتیاط ان کی تصویر کے ساتھ تصاویر پر غور کرنا چاہئے پہلے. اصل میں، ڈرائنگ کے عمل ہے کیونکہ یہ پہلی نظر میں لگتا ہے کے طور پر کے طور پر پیچیدہ نہیں ہے.

کس طرح ایک پنسل کے ساتھ ایک GNOME اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟

چہرے کی تصویر سے بہترین ڈرائنگ شروع کرنے کے لئے. اس تصویر میں اہم خصوصیات ان کی بڑی گال، کان، ناک، آنکھیں اور بونے ہیں جو غور کرنا چاہئے پاؤں.

  1. سب سے پہلے، کاغذ کی ایک شیٹ پر ایک نیم دائرہ اطلاق ہوتا ہے.

  2. اس کے گالوں اور ٹھوڑی pririsovyvat کے نچلے حصے پر.

  3. اس کے بعد، ذہنی طور پر نصف میں ایک افقی لائن کا چہرہ تقسیم اور نایاب لمبی پلکوں کے ساتھ ایک بہت بڑا بیضہ آنکھیں اس پر اپنی طرف متوجہ.

  4. چنانچہ ایک بونا ایک بڑی مانسل ناک ضرورت اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ، انڈاکار صرف آنکھ، جس میں اوپری حصہ ایک اور جسے بلج ہے ذیل میں دکھایا جاتا ہے.

  5. اس کے علاوہ، ایک وسیع مسکراہٹ GNOME کا تعین کیا ابر آنکھوں کے تحت جھرریاں، ابرو.

  6. کس طرح ان کے اہم وصف کے بغیر ایک GNOME اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے - ٹوپیاں؟ اس پر بھول جانا ناممکن ہے. تقریبا سر کی شکل کرنے کے لئے ایک ٹوپی بیان کرنا جھرریاں شامل کرنے اور ٹپ اپ چپکی ہوئی. کچھ dwarfs کے اگرچہ ٹپ ٹوپی کے نیچے لٹکی ہوئی ہے.

  7. اگلے قدم کے figurines کے کندھوں خاکہ ہے پریوں کی کہانی حروف. ہم گردن اور کالر مفت ملبوسات چھوٹی سی مخلوق نہیں بھولنا چاہئے.

  8. پیٹ کی منظوری، بغیر آستین GNOME - ڈرائنگ کے اگلے مرحلے. پیچ، بٹن بھی احتیاط سے تصویر میں اپنی طرف متوجہ کیا جانا چاہئے.

  9. پوشاک کا نچلا حصہ، بیلٹ یا رسی کے تحت آزادانہ طور پر پھانسی باندھنے چاہئے لباس GNOME.

  10. اتنا بڑا پاؤں کے ساتھ ایک بونا ضرورت اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ، ان کی پوشاک کی تہہ کے نیچے سے پھیلا ہوا نمائندگی کرنی چاہیے. علامات کے مطابق Gnomes کے نرم، آرام دہ جوتے، کچھ ایک موٹی جرابوں مشابہت تھے، تو یہ پرتوں ہے مردتا پر زور.

  11. ڈرائنگ بونے کے آخری مرحلے - بڑی کانوں کی تصویر، کردار. بونے کے ارد گرد ہو سکتا ڈرا درختوں، نوسکھئیے آرٹسٹ سے اپیل کریں گے کہ سب کچھ - گھاس، دھوپ، پرندوں.

ماسٹر کلاس کے تمام سات Dwarfs ڈرائنگ

لہذا اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ ایک بونا مراحل ایک نہیں ہو سکتا ہے، لیکن سب ایک ہی بار میں، وہاں بیان کیا ہے اور یہ کس طرح دکھایا جائے گا.

  1. لائنز، کھجوروں یا مٹھی اور جوتے کی مدد سے - کاغذ پر پہلے سر، لاشیں، ٹانگوں کی تصویر تجویز، ایک حلقے پر مشتمل ہوتا ہے جس میں تمام اعداد و شمار خاکے. چہرے پر معاون لائنوں پر لاگو کیا جانا چاہئے: ایک عمودی نصف میں چہرے تقسیم، اور دو افقی، نصف میں چہرے تقسیم، اور دوسری سب سے پہلے جس کے - نصف نیچے نصف.

  2. منہ - بالائی افقی سے متعلق معاون لائن واقع آنکھیں، ایک دوسرے پر. ان کے درمیان، آرٹسٹ ایک بڑی مانسل ناک ڈال ضروری ہے. کانوں بھی کافی بڑا اور پھیلا ہوا ہونا چاہئے. کچھ gnomes کے داڑھی کی شناخت کرنا چاہئے. یہاں یہ ان کے حجم دے، بازو اور ٹانگوں جاری کرنے کے لئے ضروری ہے.

  3. اگلے مرحلے پریوں کی کہانی حروف جامے منفرد ٹوپیاں gnomes کے کچھ حصوں prorisovyvanie ڈرائنگ شامل ہے: بیلٹ، کالر، بٹن. حروف اور جوتے پر انگلیاں کی پرتوں کے بارے میں مت بھولنا.

  4. آخری مرحلہ - ایک اہم نقطہ ہیں جس کشیدگی پرتوں کوہنیوں پر پیچ بیان کرنا بعد کپڑے پر درخواست کو چھوتا ہے. اضافی لائنوں صافی استعمال کر کے تصویر سے ہٹا دیا جائے ضروری ہے.

اگر مطلوبہ تصویر، روشن رنگ کے ساتھ رنگ کیا جا سکتا بونا (ٹھگنا). وہ اصل لیبل کے طور پر نرسری میں وال پیپر پر بہت نامیاتی نظر، بچوں کے کپڑے میں یا میٹ، لبادے، ڈریپس پر ایپلی کیشنز کے لیے ایک سانچے کے طور پر خدمت کر سکتے ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.