آرٹس اور تفریحآرٹ

ایک پریوں کی کہانی کی طرف سے ایک پانی بھرنے کے لئے کس طرح: ایک مرحلہ وار ختم کی وضاحت

پانی - سلاو پران کا ایک کردار ہے. بری روح ذخائر میں سکونت کی. سمندر اور سمندر میں آباد ہے جو نیپچون یا Poseidon کے، کے اس دلدلی دریا ینالاگ.

لیکن ہم نے پانی کے لئے اور ایک اور اوتار میں جانا جاتا ہے. یہ درمیانی عمر کا آدمی، ایک دکھی اور اداس جو کیچڑ اور سرکنڈوں کے دائرے میں رہتے برباد ہے کیونکہ. پانی ناقابل رشک کی قربت - خون چوسنے ہاں مینڈک اور اس کی جان، تم دیکھو، پرواز کرنے کے لئے جاتا ہے. یہی وجہ ہے کہ اور فساد پیدا کرتا ہے. بالغوں اور بچوں سے محبت سوویت متحرک کارٹون کی خوبصورت کردار. صرف پانی پنسل مراحل متوجہ کرنے کے لئے کس طرح پر تجاویز کا استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے اس خوبصورت تخلیق پر قبضہ.

بنیادی تعلیمات کے ڈرائنگ پریوں کی کہانی حروف

پانی بھرنے کے لئے کس طرح، اچانک پتہ. سب سے پہلے، اگر آپ کو کوئی کہانی یا ڈرائنگ کے اصولوں میں سے کچھ سیکھنے کی ضرورت کارٹون حروف.

سب سے پہلے - تخیل اور جرات کی مرضی. کہانی کو مکمل طور پر حقیقت سے طلاق کہ اتنا اچھا. بڑی گڑیا آنکھیں، مضحکہ خیز ناک، ایک frilly تنظیموں - یہ کاغذ پر لاگو کیا جا سکتا ہے کہ تمام نہیں ہے. مصنف کے اعداد و شمار کے لئے بہت کچھ. یہ پہلے کارٹون میں دیکھا حروف ڈرائنگ کی بات آتی ہے تو، فلموں کی خاصیت، یہ حقیقت پسندی سے دور منتقل کرنے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے اہم ہے. آپ کو نظر انداز اور توجہ مرکوز خصلتوں کی ٹرانسمیشن فارم ہے جس میں وہ دکھایا گیا ہے میں ہے پر کرنے کی ضرورت ہے. آنکھوں ڈرائنگ، وہ اصل میں پینٹ کیا گیا کے طور پر بالکل کو منتقل کرنا چاہئے. یہ ایک تصویر ہے اور ایک اشارہ کے طور پر اس کا استعمال کرنے کے لئے ضروری ہے.

پریوں کی کہانیوں یا دیگر حروف کی پانی بھرنے کے لئے کس طرح کی سادہ قواعد سیکھا بعد، آپ کو اگلے مرحلے پر آگے بڑھنے کر سکتے ہیں.

واٹر پینٹنگ کے لئے رنگ

ہمارا کردار - دلدلی اور دریاؤں کے باشندوں. نیلے، نیلے، سبز، بھوری، گندا پیلے رنگ اور رنگ - لہذا، رنگ پیلیٹ خصوصیت رنگ غالب چاہئے.

پنسل، یہ ایک دوسرے میں ایک بہتر بہاؤ کو پینٹ کرنے کے لئے ایک نرم یا اس سے بھی پانی کے رنگ منتخب کرنے کے لئے مشورہ دیا جاتا ہے، تو یہ اس سے کم واضح ہے.

کس طرح کرنے کے لئے ڈرا برائی پانی، تجویز ہی رنگ. Merman کاسٹیوم ایک سفید اور نیلے رنگ داریوں، نیلے دم پر مشتمل ہوتا ہے اور پنکھ ایک ہی ہیں - اور Zelentsy مرکب بان کے ساتھ. سیٹنگ پانی سیاہ رنگوں اور سبز، بھوری رنگ، بھوری رنگ کے رنگ کے silhouette زور دیتا ہے.

درخواست پنسل میں خاکہ پیش کے اکاؤنٹ میں ضروری رنگوں کا سنترپتی اٹھائیں. یہ رنگ پرت کے ذریعے ظاہر نہیں کرنا چاہیے. یہ نہ صرف ہے ایک پنسل ڈرائنگ، بلکہ تصاویر کے gouache یا پانی کے رنگ.

ڈرائنگ بیس

تصویر کو کامیاب نکلی کرنے کے لئے، خاص توجہ ایک پنسل کے ساتھ آؤٹ لائن کو دیا جانا چاہئے. اختیاری، ایک پریوں کی کہانی کی طرف سے پانی بھرنے کے لئے کس طرح سمجھنے کے لئے ہے، عمارت کی بنیادی باتیں سیکھتے ہیں.

ایک صاف ورژن پر embarking سے پہلے، آپ آدم فارم ڈرائنگ میں ہاتھ حاصل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. ہم Schematically، لیبل کی نمائندگی کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لئے کی ضرورت ہے:

  • ناشپاتیاں؛
  • بیضہ؛
  • مچھلی کے جسم کی شکل؛
  • semicircles، ایک ہموار آرک.

اس کے برعکس کرنے رائے پر واجب ہے اوراس کی عمارت، ہم ہیں منتقل میں ایک پریوں کی کہانی، اور بھول بارے قوانین. ہم توازن اور صاف لائنوں کی ضرورت نہیں. لیکن اصولوں میں سے کچھ کے تمام اس کے قابل نہیں ختم کر دینا. سب سے پہلے - آہستہ صفحہ (تھوڑا سے زیادہ دو تہائی) کے نچلے حصہ الگ. یہ پانی کی لائن ہے.

پانی و بانگ، یہ ہے کے جس پر - اور دو افقی لائنوں مرکزی تصویر کے اوپر اور نیچے کی حدود مطلع کرنا. ایک الگ واقعے میں ڈیش اور پانی کی حدود مطلع کرنا.

اب آپ کو مزید پانی بھرنے کو کس طرح سمجھ سکتے ہیں.

سر ڈرائنگ

اس کی شکل میں Merman کا سر ایک ناشپاتیاں ملتا ہے اور اس کی تصویر کا ایک تہائی حصہ پر قبضہ. اس کو بڑھانے کے لئے شروع ہوتا ہے جہاں کی سطح پر، متوسط دو چھوٹے عمودی انڈاکار اپنی طرف متوجہ. یہ آنکھ Merman. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کے طور پر، نقطہ نظر کی ناک پر کم ہے.

پھر pririsovyvat طویل نظام گل ناک، ضمنی حصے Schematically، لیبل ظاہر کیا curl کے نتھنوں.

Merman کے منہ مکمل طور پر تیار نہیں ہیں. یہ دو لہراتی لائنوں ہیں. سب سے پہلے، جس جگہ جہاں ہونٹ بند کر رہے ہیں کا مطلب ہے کہ - ایک مقعر گرنے کا گھماو کے ساتھ ایک لائن. دوسرا - اس نیچے کی سرحد ہے. لائن کی لمبائی کے ساتھ ساتھ ایک ہی ہیں، لیکن دوسرے دو لہروں ہے.

چہرے کے ساتھ سادہ پھیری ختم کرتے ہیں، مشہور کارٹون ٹوائلٹ Merman کے موضوع پر منتقل - سر کے پوشاک. انداز بولر - ایک hemispherical کے ٹوپی کے ساتھ ایک کی بجائے تنگ، تھوڑا اٹھایا اپ، شعبوں.

اس کے علاوہ آریھ، پانی بھرنے کو کس طرح مراحل کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے vectorization ٹورسو کے اصول لیتا ہے.

ٹورسو واٹر مارک

ایک پریوں کی کہانی کا پانی بھرنے کے لئے زیادہ آسان نہیں ہے. اس کارٹون کردار کے تنے ایک مچھلی سے ملتا ہے. اس کے مطابق، ایسوسی ایشن کی بنیاد پر، ایک ناشپاتیاں کے سائز کے سر کے ساتھ ایک بڑی مچھلی کے پانی بھرنے.

تیز اور تھوڑا سا elongated جسم کے نچلے حصہ. اصل میں تمام. ایک خوبصورت اور تیز کالر "قمیض" - - چار نالیدار سٹرپس، پھر نیلے، سفید اور نیلے رنگ میں رنگا ہوا ہے جس میں تھوڑا سا ہاتھ تھے.

لہراتی لائنز قدرے ٹرنک کے وسط کے اوپر رکھا جانا چاہئے. خود یہ پتلی ہونا ضروری نہیں کرتا. پانی، ایک شخص برتر خطوط کے طور پر، بہترین برتن-پیٹ کی طرف رجوع کرنا چاہئے.

تو جاؤ کرنے دیگر حصوں کی مہم جسم اور اختتام پہلا حصہ کی مہم سبق پر موضوع "کس طرح کرنے کے لئے ڈرا پانی پنسل؟" یہ صرف باقیات کو شامل کریں ماحول اور سجانے.

جسم کے دوسرے حصوں

مچھلی کے جسم Merman pririsovyvat پنکھ تاکہ ٹرنک کے آخر میں ایک متسیانگنا دم کی طرح دیکھا.

آپ کے ہاتھوں کے بارے میں مت بھولنا. پریوں کی کہانی ہیرو کی سب سے زیادہ عام تصویر - اسپیس دیا کے ساتھ ایک مکمل لمبائی کی ایک ڈرائنگ، قدرے کہنیوں ہاتھوں جھکا. میں آرڈر کرنے کے سمجھنے کو کس طرح اپنی طرف متوجہ پانی، یا بلکہ، اس کے ہاتھ کی باری کے لئے سادہ لائنوں. دوسرے پر - ہم ایک ہاتھ سے کندھے سے ایک معمولی زاویہ، اسی طرح کی ایک پر ایک مڑے ہوئے لائن بیان کرنا. یہ ہماری ریڑھ کی ہڈی ہے. اس پر، ہم آہستہ آہستہ مہاشی دلدل بسنے کے عضلات بڑے پیمانے پر کی تعمیر. ویوہ کے elegantly ایک رقاصہ کی طرح، جوڑ.

pririsovat اور کے تحت بولر ٹوپیاں سے لٹکا طویل ہے whitish بالوں کو نہ بھولنا.

وفد

ایک پریوں کی کہانی کی طرف سے ایک پانی بھرنے کے لئے اور ایک مصنوعی کینوس پر نہیں ذکر کرنے کے لئے کس طرح - "اہ، کس طرح نفرت" - جونک، میںڑھک اور دیگر محبوباؤں. کارٹون کی ایک تصویر - آپ کلاسک تصویر تلاش کر سکتے ہیں. اور تم کلپنا کے لئے آزاد لگام دے سکتے ہیں اور ایک دلدل اشرافیہ کے ان کے ورژن پیش کرنے کی.

بھنگ کے بغیر - اس کے علاوہ، دنیا میں پرواز کے پانی کے لئے ایک مرحلے بغیر نہیں کر سکتے. مرکز میں ایک بیضہ ڈرا جن میں سے ہونے کی وجہ ٹانگ پنکھ ہونا ضروری ہے. اس کے بعد، انڈاکار کے کناروں سے ترک دو کھڑا - سٹمپ کا حصہ ہے. پایان جڑوں تاج پہنایا اور سٹمپ کے اطراف سے زیادہ رنگ میں تھوڑا ہلکا بیضہ پینٹ.

پانی ایک سنگل رنگ اور صرف Schematically، لیبل کے ظاہر کردہ لہر سیاہ رنگ، لیکن ایک ہی سردی پہلوؤں سجانے کر سکتے ہیں.

پانی مراحل متوجہ کرنے کے لئے کس طرح، ہم پتہ چلا. اور یہاں تک کہ اس کمپنی بنانے کے لئے سیکھا. لیکن ایک منفرد شاہکار بنا دے گی کہ کچھ گر سیکھنے کے قابل مہارت کو محفوظ کرنے کے لئے.

پانی ڈرائنگ کے لئے ٹیکنیکس

ترتیب میں حاصل کرنے کے لئے اصل تصویر چند سٹروک موم بتی خرچ کرنا، پینٹنگ سے پہلے، پہلے میں ہو سکتا ہے. درخواست دینے کے بعد ان رنگوں روشن لکیر توں ہیں. اس ڈرائنگ کے لئے درخواست سرکٹ کے ساتھ استعمال کرنے کے لئے ضروری ہے.

پانی بھرنے کے لئے کس طرح، ایک کارٹون نہ صرف بتاتا ہے. طویل بالوں والی دلدل اکثر کی تفصیلات کلپنا کے لئے وسیع کھلی جگہ پیش کرتے ہیں. کردار، پلاٹ کے ساتھ چل رہا ہے، درشیاولی نیاپن اور مولکتا لاتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.