کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

انشانکن MMP "DOTA 2" - یہ کیا ہے؟

DOTA 2 - ایک حیرت انگیز کھیل ہے، بنیادی طور پر اس غیر linearity اور unpredictability کے اپنی طرف متوجہ ہے. اس سے یہ اور سب سے زیادہ محفل کی طرح ہے. لیکن کبھی کبھی بھی ایک بہت بڑا کھیل بورنگ ہو سکتا ہے. صارفین کو اس میں دلچسپی کھو نہیں ہے تاکہ، والو مسلسل مختلف اضافے، دریافتیں، نئے طریقوں، وغیرہ جاری کرنے لہذا، 2013 میں، DOTA 2 میں دلچسپی آہستہ آہستہ ختم کرنا شروع کر دیا جب، ڈویلپرز کو ایک اپ ڈیٹ ہے جس میں درجہ بندی کھیل سے شامل کر دی جاری ہے. وہ "ڈاٹ" نئی زندگی میں سانس لی اور اس کے سابق عما بحال. کھلاڑیوں کو کھیل کا ایک نیا ذائقہ تجربہ.

درجہ بندیاں کیا ہیں؟

درجہ بندی یا MMP - کھلاڑی کی مہارت کو ظاہر ہے کہ مجازی شیشے ہیں. آپ MMP، آپ کر سکتے ہیں "کی درجہ بندی گیم" کے سیکشن دیکھیں. اس کے علاوہ، درجہ بندی کی مہارت بجانا محفل کی تشکیل کرنے کے لئے استعمال. نظام کے برابر MWD، جس کے تحت کھیل کے کی درجہ بندی ایک بہت ہی متوازن پیدا ہونے کے ساتھ ٹیموں کے لئے لگ رہا ہے.

سطح 13 کھلاڑی موڈ پہنچنے پر درجہ بندی گیمز کھولتا ہے. آپ MMP کتنی اچھی طرح آپ کو اس موڈ میں پہلی 10 کھیل کھےلا پر منحصر ہے. درجہ بندی کا نظام حساب میں KTA، ڈیپیایس سمجھتا ہے اور شرح جیت. اعلی ڈیٹا اشارے، زیادہ آپ MMP سکور. کھیلا 10 کوالیفائنگ کھیل کے بعد، آپ کو ایک مخصوص قدر درجہ بندی حاصل. آپ کو پسند نہیں کرتے ہیں تو، آپ اسے تبدیل کر سکتے ہیں. انشانکن تبدیلیوں کے عمل MMP "ڈاٹ 2" کہا جاتا ہے کا درجہ دیا. اس کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں؟ اس مضمون پڑھیں.

انشانکن MMP "DOTA 2"

کچھ محفل کے ساتھ کھیلنے کے لئے نہیں کرنا چاہتے "کیکڑوں." لیکن یہ جس انشانکن MMP "DOTA 2" پر کرنے میں مدد ملے گی ایک اعلی درجہ بندی، کی ضرورت ہے. یہ کیا ہے؟ یہ ہے اس کی درجہ بندی میں اضافہ کرنے کے عمل. یہ کس طرح کرنا ہے؟ کھیل کی درجہ بندی کے لئے. ہر ایک جیتنے راؤنڈ صارف بالترتیب تقریبا 25 MMP، حاصل کرتا ہے کے طور پر، کھلاڑی کی شکست کے بارے میں 25 کی ریٹنگ پوائنٹس کھو دیتا ہے.

ان کی انفرادی MMP "DOTA 2" بلند کرنے کے لئے بہت مشکل. انشانکن - یہ ایک بہت مشکل اور تکاؤ عمل ہے. اپنے آپ کو کم از کم 4 500 000 ایک اچھی کوشش ہے رینکنگ بھرنے کے لئے. ہم انشانکن کے دوران آپ کو مدد ملے گی کہ کچھ تجاویز کو دیکھو ذیل میں.

انشانکن MMP "DOTA 2": تجاویز

بہت سے لوگ MMP "درجہ بندی کھیل" موڈ میں پہلے 10 کوالیفائنگ کھیل سے حاصل کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے کہ لگتا ہے. لیکن یہ معاملہ نہیں ہے. MMP (سطح 13 تک) آپ کا پہلا گیمز آف زیادہ ادائیگی کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے. یہ آپ کو ایک اعلی MMP چاہتے ہیں تو، آپ کو زیادہ سے زیادہ لگن کے ساتھ ہر کھیل سے پہلے کی سطح کو واپس حاصل کرنے کے لئے ہے کا مطلب ہے کہ. آپ پب اور کھنڈرات رولرس میں fanilis تو، پھر ایک اعلی درجہ بندی بھی شمار نہیں کر سکتے، یہ سب سے بہتر ہے کو فوری طور پر ایک نیا اکاؤنٹ بنانے کے لئے. کل MMPs تقریبا 50 فیصد پہلے کھیل پر انحصار کرے گا.

اس کے علاوہ کھیل کے 10 گیج کی ریٹنگ موڈ میں ایک بہت بڑا کردار ادا کیا. پریکٹس شو کے طور پر، اس کے لئے آپ کی آخری MMP کی ایک اور 50 فیصد نے ان پر منحصر ہے.

3000-4000 کے علاقے میں MMP حاصل کرنے کے لئے، پسینہ آنا پڑے گا. سی ڈی اے، ڈی پی ایس اور شرح جیت: جیسا کہ اوپر بیان، نظام تین علاقوں میں کھلاڑی تشخیص کرتا ہے. ہمیں انفرادی طور پر ان میں سے ہر ایک کا تجزیہ کرتے ہیں.

اہم شخصیات

کے ڈی اے (قتل / موت / مدد) - ایک بڑی تعداد پلیئر شماریات کی خاصیت ہے کہ. CDA جاں بحق، ہلاکتوں اور معاونت میچ کا بہترین کھلاڑی بنا دیا ہے کہ کی تعداد پر براہ راست انحصار ہے. ایک اعلی سی ڈی اے کو حاصل کرنے کے لئے، آپ کو کم از کم ممکن موت اور مار دیتی ہے اور معاونت کی ممکن حد تک زیادہ سے زیادہ ہونا ضروری ہے.

ڈیپیایس (انگریزی نقصان فی سیکنڈ سے) - یہ پتہ چلتا ہے کہ کتنا نقصان آپ کو وقت کی ایک مخصوص مدت کے لئے دشمن کے لئے کیا کیا ہے ایک اشارے ہے. اس اشارے کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے، آپ کو حروف طاقتور damazhaschimi مہارت ہے اس کے لئے ادا کرنا ضروری ہے. اس مقصد کے لئے، Warlock کی، Kunkka، سوےن، وغیرہ کی طرح مثالی کرداروں

جیت کی شرح - آپ کے winnings کا فیصد. پر اثر انداز یہ اعداد و شمار مشکل ہے. سب کے بعد، یہ سب آپ کو اپنے اتحادیوں کے ساتھ harmoniously کھیلنے کے طریقے پر منحصر ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.